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Instrucciones para "ZGON.inc" v1.0

Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en el año 2014, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray.  Este proyecto se encuentra actualmente inscrito con la patente LGPL;  para libre uso comercial y no comercial del software.

CC-GNU LGPL
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).
Chris Bartlett 2007
Este objeto fue creado originalmente mediante el programa "Blob Sculptor 2.0b".  Lamentablemente la última versión fue en 1994.  Aún así es completamente compatible con FreeDOS y WindowsXP.

Si le interesa obtener una copia del programa, puede buscarla en los siguientes enlaces:
BlobC...
www.rocketjam.com/povmod.html
www.personal.uni-jena.de/~p6sepa/software.htm

La versión actual v1.0 de "ZGON.inc" (ZanahoriaGeneticamenteOriginalNaturaleza) dibuja una zanahoria corriente.  Muy poco flexible, pero se ofrece en diez variantes.  Es compatible con PovRay 3.1. 

Indice de página:

  1. Instalación de Archivos
  2. Instrucciones básicas
  3. Características del objeto
  4. Modificadores
  5. Notas y Advertencias
  6. Sugerencias de modificación
  7. Sobre LibreN3D

Instalación de Archivos

El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.
  1. Cree el subdirectorio "ObjectCollections".  Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
  2. Copie el archivo "ZGON.inc" en dicho subdirectorio;  únicamente éste es necesario.  En cuanto a la documentación y demás puede colocarla si desea en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
  3. Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente.  Por ejemplo "POVRay.ini";  agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo.  POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto.  Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de referencia en la sección "Command-line options".   Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Nota:  El archivo de prueba "ZGON.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación.  Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "ZGON.inc".


Instrucciones básicas

Zanahoria
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo y ubicar el objeto.  El siguiente ejemplo ilustra el procedimiento básico.

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "ZGON.inc"
    
    object      {
      ZGON_Zanahoria( ZGON_Zanahoria1 )  
      translate             <-1.9375,1.6375,-4.75>   
    }

La macro fundamental contiene un selector:

    #macro ZGON_Zanahoria( Selector )
Selector :
Para seleccionar entre los diez modelos disponibles en el archivo.  Puede utilizar el número entero si lo prefiere, por compatibilidad futura se recomienda no hacerlo.  Pues se variará el modelo y el orden sin previo aviso.
ZGON_Zanahoria1  = 1
ZGON_Zanahoria2  = 2
ZGON_Zanahoria3  = 3
ZGON_Zanahoria4  = 4
ZGON_Zanahoria5  = 5
ZGON_Zanahoria6  = 6
ZGON_Zanahoria7  = 7
ZGON_Zanahoria8  = 8
ZGON_Zanahoria9  = 9
ZGON_Zanahoria10 = 10

Esta otra versión de la macro aumenta el control sobre las características básicas de la escoba. 

    #macro ZGON_ZanahoriaGeneticamenteOriginalNaturaleza
             ( Selector, TexturaZanahoria, TexturaTallo )
Selector :
Para seleccionar entre los diez modelos disponibles en el archivo.  Puede utilizar el número entero si lo prefiere, por compatibilidad futura se recomienda no hacerlo.  Pues se variará el modelo y el orden sin previo aviso.
ZGON_Zanahoria1  = 1
ZGON_Zanahoria2  = 2
ZGON_Zanahoria3  = 3
ZGON_Zanahoria4  = 4
ZGON_Zanahoria5  = 5
ZGON_Zanahoria6  = 6
ZGON_Zanahoria7  = 7
ZGON_Zanahoria8  = 8
ZGON_Zanahoria9  = 9
ZGON_Zanahoria10 = 10
TexturaZanahoria :
Textura principal del objeto.  Default es ZGON_TexturaZanahoria.
TexturaTallo :
Textura del tallito.  Default es ZGON_TexturaTallo.

En el siguiente ejemplo, dibujamos una zanahoria con otra textura.

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "ZGON.inc"   
    #include "textures.inc"
    
    object      { 
      ZGON_ZanahoriaGeneticamenteOriginalNaturaleza
            ( ZGON_Zanahoria1, Rust, Brass_Valley )  
      translate             <-1.9375,1.6375,-4.75>   
    }


Características del objeto

Mis dibujos están en unidades L (Lisa).  1 L equivale a 0.055063 pulgadas definido como 0.001 para POVRAY.  El objeto default tiene las siguientes características:
    Largo Y                 = 125*L muy variable
    Radio                   =  10*L muy variable
    Punto Maximo Y          =   5*L variable  
El objeto se orienta en el eje Y, gravedad Y-.

Se generan las siguientes declaraciones que no deberían modificarse.  Para su correcta modificación consultar la sección Modificadores.

ZGON_DefaultTexturaZanahoria
Textura principal del objeto.
ZGON_DefaultTexturaTallo
Textura de la unión al tallito.


Modificadores

La siguiente es la lista de los modificadores permitidos en la unidad.
    #declare ZGON_TexturaZanahoria  		= texture { ... }
Textura principal del objeto.

    #declare ZGON_TexturaTallo  		= texture { ... }
Textura de la unión al tallito.

    #declare ZGON_POV3_1			= off;
Valor "on" activa modo de compatibilidad con POVRay 3.1.  En algunas versiones se activará automáticamente.  En esta versión no cumple ninguna función.

A manera de ejemplo del uso de los modificadores, repetimos el dibujo con textura modificada:

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "ZGON.inc"   
    #include "textures.inc"
                    
    #declare ZGON_TexturaZanahoria      = Rust
    #declare ZGON_TexturaTallo          = Brass_Valley      
                    
    object      { 
      ZGON_Zanahoria( ZGON_Zanahoria1 )  
      translate             <-1.9375,1.6375,-4.75>   
    }


Notas y Advertencias

Las zanahorias son algo deformes comparadas con las que normalmente se encuentra en una pulpería costarricense.

El color naranja default puede resultar desagradable según la iluminación.  En escenas con poca luz, podría ser útil modificar la textura.

Para agregar hojitas simples, considere el dato Punto Maximo Y, como posible centro para las zanahorias sin abultamientos.


Sugerencias de modificación


Sobre LibreN3D

Algo hace falta En la actualidad dedico casi unas dos horas todos los días, para desarrollar el programa de animación LibreN3D con el compilador FreePascal para FreeDOS.  El objetivo era en un origen, realizar animaciones de "baja" calidad, con progreso lento y paulatino. Desconocía en ese entonces del programa POV-Ray.  Creo que con ayuda de dicho proyecto, podría lograr mucho mejores resultados desde un principio.  Confío que para el 2020 pueda lograr animaciones completas de aceptable calidad.   En la actualidad, intento agregarle características elásticas a los objetos.  He tenido numerosos retrasos, así que todavía no funciona.  Lo siento...(9/diciembre/2013), pero me siento muy seguro de que pronto lo lograré.  De momento, no tiene interface con el usuario, pero se encuentra en desarrollo como intérprete de renglón al estilo DOS.

Me sería de muchísima ayuda, que el grupo POV-Ray siguiera desarrollando la versión para DOS.   Los siguientes son enlaces que podrían ser de utilidad para el interesado en los proyectos FreePascal y FreeDOS.   Lamentablemente en la actualidad son altamente inestables, debido probablemente a dificultades con la adaptación al modo de 64 bits.
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