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Instrucciones para "TMEE.inc" v1.0

Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en el año 2012, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray.  Este proyecto se encuentra actualmente inscrito con la patente LGPL;  para libre uso comercial y no comercial del software.

CC-GNU LGPL
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).
Chris Bartlett 2007

La versión actual v1.0 de "TMEE.inc" dibuja un tajador corriente de uso colegial.  Lamentablemente esta versión es muy poco versátil, no obstante, incluye una macro que pemite modificar las texturas fácilmente.  Es compatible con PovRay 3.1. 

Indice de página:

  1. Instalación de Archivos
  2. Instrucciones básicas
  3. Características del objeto
  4. Modificadores
  5. Notas y Advertencias
  6. Sugerencias de modificación
  7. Sobre LibreN3D

Instalación de Archivos

El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.
  1. Cree el subdirectorio "ObjectCollections".  Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
  2. Copie el archivo "TMEE.inc" en dicho subdirectorio;  únicamente éste es necesario.  En cuanto a la documentación y demás puede colocarla si desea en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
  3. Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente.  Por ejemplo "POVRay.ini";  agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo.  POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto.  Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de referencia en la sección "Command-line options".   Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Nota:  El archivo de prueba "TMEE.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación.  Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "TMEE.inc".


Instrucciones básicas

Tajador
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo y ubicar el objeto.  El siguiente ejemplo recurre a la macro default, colocando al objeto en posición base.

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "TMEE.inc"
    
    object      {
      TMEE_Tajador() 
      translate   <-1.99375,+1.72975,-4.97500>      
    }

La macro principal carece de parámetros:

    #macro TMEE_Tajador()

Se incluye una macro adicional para modificar fácilmente las texturas:

    #macro TMEE_TajadorMetalicoEconomicoEstudiantil
                ( TexturaPrincipal, TexturaPosterior, TexturaPlaca,
                  TexturaFilo, TexturaTornillo, TexturaLetra )
TexturaPrincipal :
Textura principal a aplicar al tajador.
TexturaPosterior :
Textura para la zona posterior del tajador.
TexturaPlaca :
Textura a aplicar a la placa filosa.
TexturaFilo :
Textura para la apariencia de filo.
TexturaTornillo :
Textura a aplicar al tornillo.
TexturaLetra :
Textura a aplicar a las letras grabadas.

En el siguiente ejemplo utilizamos la macro de texturas:

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "TMEE.inc"
    #include "textures.inc"
    
    object      {
      TMEE_TajadorMetalicoEconomicoEstudiantil
        (PinkAlabaster,PinkAlabaster,PinkAlabaster,
         PinkAlabaster,PinkAlabaster,PinkAlabaster) 
      translate   <-1.99375,+1.72975,-4.97500>      
    }


Características del objeto

Mis dibujos están en unidades L (Lisa).  1 L equivale a 0.055063 pulgadas definido como 0.001 para POVRAY.  El objeto default tiene las siguientes características:
    Alto total              	: 18.6*L
    Fondo                   	:  7.9*L
    Frente                  	: 11.2*L
Se dibuja centrado en X sobre el plano XZ, y la zona posterior descansando sobre el plano XY;  el frente sobresale en dirección Z-, con gravedad Y-.

Se generan las siguientes declaraciones que no deberían modificarse.  Para su correcta modificación consultar la sección Modificadores.

TMEE_RadioLapiz
Valor real para el radio ajustado del cilindro de introducción.
TMEE_ConoLapiz
Vector 3D para el punto central de la base inferior del cono de filo.
TMEE_PuntaLapiz
Vector 3D para la posición hipotética de la punta ajustada del lapiz.
TMEE_TexturaPrincipal
Textura principal a aplicar al tajador.
TMEE_TexturaPosterior
Textura a aplicar a la zona posterior del tajador.
TMEE_TexturaPlaca
Textura a aplicar a la placa cortante.
TMEE_TexturaFilo
Textura para dar la apariencia de filo.
TMEE_TexturaTornillo
Textura a aplicar al tornillo.
TMEE_TexturaLetra
Textura a aplicar al grabado por diferencia.

El siguiente ejemplo dibuja una sencilla barrita de color.

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "TMEE.inc"
    
    union       {
      object      {
        TMEE_Tajador() 
      }
      union     {
        cone            {
          TMEE_ConoLapiz,       TMEE_RadioLapiz ,
          TMEE_PuntaLapiz,      0  
          pigment       { Flesh }
        }
        cylinder        {
          TMEE_ConoLapiz        ,
          TMEE_ConoLapiz-y      ,
          TMEE_RadioLapiz
          pigment       { Brown }
        }
      }
      translate   <-1.99375,+1.72975,-4.97500>            
    }


Modificadores

La siguiente es la lista de los modificadores permitidos en la unidad.

    #declare TMEE_DefaultTexturaPrincipal      	= texture { ... }      
Textura principal a aplicar al tajador.

    #declare TMEE_DefaultTexturaPosterior       = texture { ... }
Textura a aplicar a la zona posterior del tajador.

    #declare TMEE_DefaultTexturaPlaca     	= texture { ... }
Textura a aplicar a la placa filosa.

    #declare TMEE_DefaultTexturaFilo     	= texture { ... }
Textura para dar la apariencia de filo.

    #declare TMEE_DefaultTexturaTornillo       	= texture { ... }      
Textura a aplicar al tornillo.

    #declare TMEE_DefaultTexturaLetra     	= texture { ... }
Textura a aplicar a las letras grabadas.

    #declare TMEE_BotonPropaganda     		= on;
Valor "on" visualiza un texto grabado de propaganda, "off" no lo dibuja.

    #declare TMEE_TextoPropaganda     		= "POV-Ray"
Texto para el grabado de propaganda.

    #declare TMEE_FraccionPropaganda            = 0.3;
Valor fraccionario para corregir la posición de la propaganda.  Esto podría ser conveniente en caso que modifique el texto.

    #declare TMEE_RadioInterno
Se aplica únicamente cuando se define.  Permite modificar el radio interno del cilindro de introducción.  Un valor de 3.05*L dejaría el dibujo igual.

    #declare TMEE_AltoInterno                   
Permite modificar el alto del cono interno para afilar.  Un valor de 12.09*L dejaría el dibujo igual.

    #declare TMEE_POV3_1			= off;
Si se activa con "on" produce simplificaciones que permiten su ejecución en la versión POVRay 3.1.  En algunas versiones de POVRay se activa automáticamente.  En esta versión no tiene ninguna función.

A manera de ejemplo del uso de los modificadores:

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "TMEE.inc"
    #include "metals.inc"
    
    #declare TMEE_AltoInterno   = 0.015;
    #declare TMEE_RadioInterno  = 0.00315;
    #declare TMEE_BanderaPropaganda     = off;

    #declare TMEE_DefaultTexturaTornillo        = 
      texture           { T_Gold_3D }  
      
    #declare TMEE_DefaultTexturaPlaca           =
      texture           { T_Gold_3D }  
    
    #declare TMEE_DefaultTexturaFilo            =
      texture           { T_Gold_5E }  
      
    union       {
      object      {
        TMEE_Tajador() 
      }
      union     {
        cone            {
          TMEE_ConoLapiz,       TMEE_RadioLapiz ,
          TMEE_PuntaLapiz,      0  
          pigment       { Flesh }
        }
        cylinder        {
          TMEE_ConoLapiz        ,
          TMEE_ConoLapiz-y      ,
          TMEE_RadioLapiz
          pigment       { Brown }
        }
      }
      translate   <-1.99375,+1.72975,-4.97500>            
    }

Y otro ejemplo más:

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "TMEE.inc"
    #include "glass.inc"
    #include "textures.inc"
    
    #declare TMEE_TextoPropaganda       = "Filex"
    #declare TMEE_FraccionPropaganda    = 0.1;

    #declare TMEE_DefaultTexturaPrincipal       =
        texture         { T_Glass4 }
    
    #declare TMEE_DefaultTexturaPosterior       =
        texture         {
          average
          texture_map   {
            [ 0.5 TMEE_TexturaPosterior ]
            [ 0.5 Rust                  ]
          }
        }
     
    #declare TMEE_DefaultTexturaLetra           =
        texture         { T_Beerbottle_Glass } 
      
    object      {
      TMEE_Tajador() 
      translate   <-1.99375,+1.72975,-4.97500>            
    }


Notas y Advertencias

Los modificadores TMEE_RadioInterno y TMEE_AltoInterno únicamente afectan las características de los conductos internos, por esta causa, excepto para cambios muy leves no darán buenos resultados.

Las variable de características internas suponen el lápiz perfectamente ajustado a la superficie.

La apariencia del tajador se verá profundamente afectada por las características de iluminación del cuarto.  Si surgen problemas probablemente sea conveniente modificar la textura.


Sugerencias de modificación


Sobre LibreN3D

Algo hace falta En la actualidad dedico casi unas dos horas todos los días, para desarrollar el programa de animación LibreN3D con el compilador FreePascal para FreeDOS.  El objetivo era en un origen, realizar animaciones de "baja" calidad, con progreso lento y paulatino. Desconocía en ese entonces del programa POV-Ray.  Creo que con ayuda de dicho proyecto, podría lograr mucho mejores resultados desde un principio.  Confío que para el 2020 pueda lograr animaciones completas de aceptable calidad.   En la actualidad, intento agregarle características elásticas a los objetos.  He tenido numerosos retrasos, así que todavía no funciona.  Lo siento...(15/mayo/2012), pero me siento muy seguro de que pronto lo lograré.  De momento, no tiene interface con el usuario, pero se encuentra en desarrollo como intérprete de renglón al estilo DOS.

Me sería de muchísima ayuda, que el grupo POV-Ray siguiera desarrollando la versión para DOS.   Los siguientes son enlaces que podrían ser de utilidad para el interesado en los proyectos FreePascal y FreeDOS.   Lamentablemente en la actualidad son altamente inestables, debido probablemente a dificultades con la adaptación al modo de 64 bits.
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