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Instrucciones para "TFBN.inc" v1.0

Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en el año 2018, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray.  Este proyecto se encuentra actualmente suscrito a la patente LGPL;  para libre uso comercial y no comercial del software.

CC-GNU LGPL
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).
Chris Bartlett 2007

La versión actual v1.0 de "TFBN.inc" (TelefonoFijoBotonNumerico) dibuja un teléfono fijo con botones de uso doméstico. Es muy poco flexible, pero permite redefinir las texturas y mover el auricular. Es compatible con POV-Ray 3.1.

Parte importante de la estructura principal del aparato, se desarrolló con la ayuda del programa Epspline.exe para Windows.  Herramienta auxiliar POVRay para modelar los tipos prism y lathe.  Si le interesa obtener una copia del programa, puede buscarla en el siguiente enlace:
Epspline...
agalena.nfshost.com/b1/

Indice de página:

  1. Instalación de Archivos
  2. Instrucciones básicas
  3. Características del objeto
  4. Modificadores
  5. Notas y Advertencias
  6. Sugerencias de modificación
  7. Sobre LibreN3D

Instalación de Archivos

El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.
  1. Cree el subdirectorio "ObjectCollections".  Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
  2. Copie los archivos "TFBN.inc", "TFBN_AU1.inc" y "TFBN_AU2.inc" en dicho subdirectorio;  únicamente estos son necesarios.  En cuanto a la documentación y demás puede colocarla si desea en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
  3. Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente.  Por ejemplo "POVRay.ini";  agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo.  POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto.  Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de referencia en la sección "Command-line options".   Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Nota:  El archivo de prueba "TFBN.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación.  Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "TFBN.inc", "TFBN_AU1.inc" y "TFBN_AU2.inc".


Instrucciones básicas

Teléfono fijo
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo y ubicar el objeto.  El siguiente ejemplo ilustra el procedimiento básico.
    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "TFBN.inc"
    
    object      {
      TFBN_Telefono( )
      translate       < -1.990, 1.650, -4.80 >  
    }

La macro no tiene parámetros.

    #macro TFBN_Telefono( )


Características del objeto

Mis dibujos están en unidades L (Lisa).  1 L equivale a 0.055063 pulgadas definido como 0.001 para POVRAY.  El objeto se encuentra completamente contenido entre las siguientes coordenadas:
    Mínimo			= < -74,   0, -81 >*L
    Máximo			= <  74,  80,  81 >*L	
    Mínimo (sin auriculares)	= < -49,   0, -81 >*L
    Máximo (sin auriculares)	= <  49,  80,  81 >*L		

El teléfono mira hacia Z- con gravedad Y-, descansa semicentrado sobre el plano XZ.

Se generan las siguientes declaraciones que no deberían modificarse.  Para su correcta modificación consulte la sección Modificadores.

TFBN_DefaultTexturaPrincipal
Textura principal del teléfono.
TFBN_DefaultTexturaBaseBoton
Textura de la placa que soporta los botones.
TFBN_DefaultTexturaBoton
Textura a aplicar a los botones.
TFBN_DefaultTexturaInferior
Textura de la base inferior.
TFBN_DefaultTexturaBotonColgar
Textura del botoncito interior que se presiona automáticamente al colgar el teléfono.


Modificadores

La siguiente es la lista de los modificadores permitidos en la unidad.

    #declare TFBN_ColorNumeros			= Black;
Define el color de los números y etiquetas de los botones.

    #declare TFBN_TransformAuricular		= transform {}
Transform adicional que permite descolgar el auricular, si se necesita.

    #declare TFBN_TexturaPrincipal		=
	material { TFBN_DefaultTexturaPrincipal }	
Textura principal del teléfono.

    #declare TFBN_TexturaBaseBoton		=
	material { TFBN_DefaultTexturaBaseBoton }	
Textura de la placa que soporta los botones.

    #declare TFBN_TexturaBoton			=
	material { TFBN_DefaultTexturaBoton }	
Textura a aplicar a los botones.

    #declare TFBN_TexturaInferior		=
	material { TFBN_DefaultTexturaInferior }	
Textura de la base inferior.

    #declare TFBN_TexturaBotonColgar		=
	material { TFBN_DefaultTexturaBotonColgar }	
Textura del botoncito interior que se presina automáticamente al colgar el teléfono.

El siguiente ejemplo ilustra el uso de los modificadores:

    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "TFBN.inc"
                           
    #declare TFBN_TransformAuricular        =
      transform { rotate 90*x translate 0.04*y+0.03*z }  
      
    #declare TFBN_ColorNumeros              = ForestGreen;    

    #declare TFBN_TexturaPrincipal          =
      texture { pigment { White } }                     
    
    #declare TFBN_TexturaBaseBoton          =
      texture { pigment { Green } }                     
    
    #declare TFBN_TexturaBoton              = 
      texture { pigment { Blue } }                     
      
    #declare TFBN_TexturaInferior           =
      texture { pigment { Red } }                     
     
    #declare TFBN_TexturaBotonColgar        =
      texture { pigment { Gold } }                       
      
    object      {
      TFBN_Telefono( )               
      rotate        20*x
      rotate        90*y
      translate       < -1.990, 1.650, -4.80 >  
    }


Notas y Advertencias

La simetría entre los lados derechos e izquierda no es completa, se obtuvo a mano alzada en algunos casos.

Es de esperar alguna superposición de objetos entre el auricular y la base del teléfono.

El modificador TFBN_TransformAuricular se aplica antes de ubicar el auricular en su posición final.


Sugerencias de modificación


Sobre LibreN3D

Algo hace falta En la actualidad dedico casi unas dos horas todos los días, para desarrollar mis proyectos de animación con el compilador FreePascal para FreeDOS.  Mi propuesta original fue filmar animaciones de "baja" calidad, con progreso lento y paulatino. Desconocía en ese entonces del programa POV-Ray.  Creo que con ayuda de dicho proyecto, podría lograr mucho mejores resultados desde un principio.  Confío que dentro de algunos años pueda lograr animaciones completas de aceptable calidad.   En la actualidad, intento agregarle características elásticas a los objetos.  He tenido numerosos retrasos, así que todavía no funciona.  Lo siento...(26/setiembre/2017), pero me siento muy seguro de que pronto lo lograré.  De momento, no tiene interface con el usuario, pero se encuentra en desarrollo como intérprete de renglón al estilo DOS.

Me sería de muchísima ayuda, que el grupo POV-Ray siguiera desarrollando la versión para DOS.   Los siguientes son enlaces que podrían ser de utilidad para el interesado en los proyectos FreePascal y FreeDOS.
Logo FreeDOS...
Descarga sistema operativo FreeDOS
Logo FreePascal...
Descarga compilador FreePascal