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Instrucciones para "TCFM.inc" v1.0

Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en el año 2015, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray.  Este proyecto se encuentra actualmente suscrito a la patente LGPL;  para libre uso comercial y no comercial del software.

CC-GNU LGPL
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).
Chris Bartlett 2007

La versión actual v1.0 de "TCFM.inc" (TijerasCortantesFiloMetalico) dibuja unas tijeras metálicas sencillas.  Es muy poco flexible, pero permite modificar las texturas con facilidad.  Es compatible con PovRay 3.1.

Indice de página:

  1. Instalación de Archivos
  2. Instrucciones básicas
  3. Características del objeto
  4. Modificadores
  5. Notas y Advertencias
  6. Sugerencias de modificación
  7. Sobre LibreN3D

Instalación de Archivos

El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.
  1. Cree el subdirectorio "ObjectCollections".  Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
  2. Copie los archivo "TCFM.inc" y "TCFM_AU1.inc" en dicho subdirectorio;  únicamente éstos son necesarios.  En cuanto a la documentación y demás puede colocarla si desea en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
  3. Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente.  Por ejemplo "POVRay.ini";  agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo.  POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto.  Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de referencia en la sección "Command-line options".   Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Nota:  El archivo de prueba "TCFM.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación.  Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "TCFM.inc" y "TCFM_AU1.inc".


Instrucciones básicas

Tijeras
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo y ubicar el objeto.  El siguiente ejemplo ilustra el procedimiento básico.  Pruebe a cambiar el parámetro principal.

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "TCFM.inc"
    
    object      {
      TCFM_Tijeras(0.0) 
      translate                 <-1.96875, 1.69375,-4.875  >   
    }

La macro fundamental tiene sólo un parámetro.

    #macro TCFM_Tijeras( FraccionApertura )
FraccionApertura :
Fracción entre 0.0 para cerrado y 1.0 para abierto con un ángulo máximo de 115 grados totales.


Características del objeto

Mis dibujos están en unidades L (Lisa).  1 L equivale a 0.055063 pulgadas definido como 0.001 para POVRAY.  El objeto tiene las siguientes características:
    PuntoMinimo                 = <-53,-23,-3>*L
    PuntoMaximo                 = < 78, 22, 3>*L
El frente sobresale en sentido X+.

Se generan las siguientes declaraciones que no deberían modificarse.  Para su correcta modificación consultar la sección Modificadores.

TCFM_CentroRotacion
Vector que ubica el eje de rotación de la tijera.  Se genera al llamar a la macro.
TCFM_DefaultTexturaPrincipalTijera
Textura principal del objeto.
TCFM_DefaultTexturaFiloTijera
Textura para la cara interior de la tijera.
TCFM_DefaultTexturaMangoTijera
Textura para el mango de la tijera.
TCFM_DefaultTexturaOjoTijera
Textura para los ojos de la tijera.
TCFM_DefaultTexturaTornillo
Textura para el tornillo.
TCFM_DefaultTexturaDiferenciaMetalica
Textura para aplicar por diferencia a algunas zonas de la tijera, para dar un poco de variedad.
TCFM_DefaultTexturaMarca
Textura a aplicar al nombre de marca.


Modificadores

La siguiente es la lista de los modificadores permitidos en la unidad.

    #declare TCFM_StringMarca				= "POVRay"
Nombre de la marca de la tijera.

    #declare TCFM_FactorMarca				= 1;
Aplica un scale TCFM_FactorMarca adicional al nombre de la marca.

    #declare TCFM_VectorMarca				= <0,0,0>;
Aplica un translate TCFM_VectorMarca final al nombre de marca.  Para corregir defectos en la ubicación del nombre.

    #declare TCFM_TexturaPrincipalTijera      		= 
		texture { TCFM_DefaultTexturaPrincipalTijera }      
Textura principal del objeto.

    #declare TCFM_TexturaFiloTijera			= 
		texture { TCFM_DefaultTexturaFiloTijera }      
Textura para la cara interior de la tijera.

    #declare TCFM_TexturaMangoTijera         		= 
		texture { TCFM_DefaultTexturaMangoTijera }
Textura para el mango de tijera.

    #declare TCFM_TexturaOjoTijera         	        = 
		texture { TCFM_DefaultTexturaOjoTijera }
Textura para los ojos de la tijera.

    #declare TCFM_TexturaTornillo         	        = 
		texture { TCFM_DefaultTexturaTornillo }
Textura para el tornillo.

    #declare TCFM_TexturaDiferenciaMetalica         	= 
		texture { TCFM_DefaultTexturaDiferenciaMetalica }
Textura para aplicar por diferencia a algunas zonas de la tijera, para dar un poco de variedad.

    #declare TCFM_TexturaMarca	         	        = 
		texture { TCFM_DefaultTexturaMarca }
Textura a aplicar al nombre de marca.

    #declare TCFM_POV3_1				= off;
Para activar modo de compatibilidad con POVRay 3.1.  En algunas versiones se activará automáticamente.

A manera de ejemplo del uso de los modificadores:

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "TCFM.inc"                          
    #include "textures.inc"   
    
    #declare TCFM_StringMarca                   = "100" 
    
    #declare TCFM_FactorMarca                   = 2;
    
    #declare TCFM_VectorMarca                   = <-0.003,0.002,0>;  
    
    #declare TCFM_VectorMarca2                  = <-0.003,-0.002,0>;
    // Descomente rotate 180*x para ver su efecto
                        
    #declare TCFM_TexturaPrincipalTijera        =
    texture                     {  
      average                   
      texture_map               {  
        [ 0.8 TCFM_DefaultTexturaPrincipalTijera ]
        [ 0.2 Rust                               ]
      }
    }     
    
    #declare TCFM_TexturaMangoTijera            = texture { Cork }
                                                  
    #declare TCFM_TexturaOjoTijera              = texture { Sandalwood }                                              
                                                  
    #declare TCFM_TexturaTornillo               =
      pigment { Silver } 
      
    #declare TCFM_TexturaDiferenciaMetalica     =
      pigment { White }        
    
    #declare TCFM_TexturaMarca                  =
      pigment { Red } 
    
    #declare TCFM_TexturaFiloTijera             =
    texture     { pigment { checker pigment { White } pigment { Silver } scale 0.01 }  }                   
                        
    object      {
      TCFM_Tijeras(0.0)
      // rotate                    180*x 
      translate                 <-1.96875, 1.69375,-4.875  >   
    }


Notas y Advertencias

La textura de las tijeras es algo sensible a las condiciones de luz.  El nombre de marca refleja el color del ambiente.

Si necesita ajustar el nombre de marca, probablemente requiere modificar el escalado y la posición, consulte la sección Modificadores.  Cuide ajustar ambas caras del texto.

La estructura dentada del filo, se percibe mal en ciertos ángulos de luminosidad.


Sugerencias de modificación


Sobre LibreN3D

Algo hace falta En la actualidad dedico casi unas dos horas todos los días, para desarrollar el programa de animación LibreN3D con el compilador FreePascal para FreeDOS.  El objetivo era en un origen, realizar animaciones de "baja" calidad, con progreso lento y paulatino. Desconocía en ese entonces del programa POV-Ray.  Creo que con ayuda de dicho proyecto, podría lograr mucho mejores resultados desde un principio.  Confío que para el 2020 pueda lograr animaciones completas de aceptable calidad.   En la actualidad, intento agregarle características elásticas a los objetos.  He tenido numerosos retrasos, así que todavía no funciona.  Lo siento...(26/marzo/2014), pero me siento muy seguro de que pronto lo lograré.  De momento, no tiene interface con el usuario, pero se encuentra en desarrollo como intérprete de renglón al estilo DOS.

Me sería de muchísima ayuda, que el grupo POV-Ray siguiera desarrollando la versión para DOS.   Los siguientes son enlaces que podrían ser de utilidad para el interesado en los proyectos FreePascal y FreeDOS.   Lamentablemente en la actualidad son altamente inestables, debido probablemente a dificultades con la adaptación al modo de 64 bits.
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