Logo POVRay...
Instrucciones para "SPUP.inc" v1.0

La versión original de la pata del sofá, se desarrolló en el programa Epspline.exe para Windows.  Herramienta auxiliar POVRay para modelar los tipos prism y lathe.  Si le interesa obtener una copia del programa, puede buscarla en el siguiente enlace:
Epspline...
agalena.nfshost.com/b1/
Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en el año 2015, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray.  Este proyecto se encuentra actualmente suscrito a la patente LGPL;  para libre uso comercial y no comercial del software.

CC-GNU LGPL
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).
Chris Bartlett 2007

La versión actual v1.0 de "SPUP.inc" (SofaParaUnaPersona) dibuja un sofá.  Ofrece una macro para cambiar las características principales, y arruga el asiento en forma algo burda.  El usuario puede usar su propio arreglo de deformación.  Es compatible con PovRay 3.1.

Indice de página:

  1. Instalación de Archivos
  2. Instrucciones básicas
  3. Características del objeto
  4. Modificadores
  5. Notas y Advertencias
  6. Sugerencias de modificación
  7. Sobre LibreN3D

Instalación de Archivos

El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.
  1. Cree el subdirectorio "ObjectCollections".  Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
  2. Copie los archivo "SPUP.inc", "SPUP_AU1.inc" y "SPUP_AU2.inc" en dicho subdirectorio;  únicamente éstos tres son necesarios.  En cuanto a la documentación y demás puede colocarla si desea en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
  3. Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente.  Por ejemplo "POVRay.ini";  agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo.  POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto.  Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de referencia en la sección "Command-line options".   Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Nota:  El archivo de prueba "SPUP.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación.  Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "SPUP.inc", "SPUP_AU1.inc" y "SPUP_AU2.inc".


Instrucciones básicas

Sofá
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo y ubicar el objeto.  El siguiente ejemplo ilustra el procedimiento básico. ,

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "SPUP.inc"
    
    object      {
      SPUP_Sofa(on,0.0) 
      translate                 <-1.8125,1.2625,-4.25>    
    }

La macro fundamental tiene sólo dos parámetros.

    #macro SPUP_Sofa( AsientoRed, FraccionDeformado )    
AsientoRed :
"off" más rapido, no permite deformar el sofá;  "on" más lento, permite deformar el sofá.
FraccionDeformado :
0.0 para deformación mínima y 1.0 máxima.  Simula en forma burda una deformación por tomar asiento.

La siguiente macro permite mucho mayor control en las características.

    #macro SPUP_SofaParaUnaPersona( AsientoRed, CorreccionAltura,
                  FrentePrincipal, AltoPrincipal, ProfundidadPrincipal,
                  AltoPrimerNivel, AltoSegundoNivel, FrenteLibre,
                  ProfundidadLibre, AltoAsientoLibre,
                  RadioPata, AltoPata, InternarPata,
                  TexturaPrincipal, TexturaBotonSofa, TexturaPatas,
                  TexturaPrimerNivel, TexturaAsiento )
AsientoRed :
"off" más rapido, no permite deformar el sofá;  "on" más lento, permite deformar el sofá.
CorreccionAltura :
Arreglo real de fracciones propias o unitarias para deformar el sofá.  Consiste en array [9][4] de valores cercanos a la unidad.  Si agrega 1.0 en todos los campos produce mínimo de deformación. No utilice valores cercanos a cero (toca fondo) ni negativos.  Puede usar SPUP_CorreccionUnitaria (mínimo) o SPUP_CorreccionAltura (máximo) como parámetros prediseñados.
FrentePrincipal :
Frente total del sofá.  Default es 572*L.
AltoPrincipal :
Alto total del sofá.  Default es 515*L.
ProfundidadPrincipal :
Profundidad total del sofá.  Default es 643*L.
AltoPrimerNivel :
Representa el alto de la base de asiento, sin el asiento.  Default es 200*L.
AltoSegundoNivel :
Alto desde el piso por encima del brazo.  Default es 350*L.
FrenteLibre :
Representa el frente libre para tomar asiento.  Default es 350*L.
ProfundidadLibre :
Representa la profundidad libre para tomar asiento.  Default es 400*L.
AltoAsientoLibre :
Alto neto de la colcha para sentarse.  Default es 70*L.
RadioPata :
Radio de las patas.  Default es 21.5*L.
AltoPata :
Alto de las patas.  Default es 70*L.
InternarPata :
Distancia para internar el centro de las patas, respecto del borde.  Default es 50*L.
TexturaPrincipal :
Textura principal del sofá.  Default es SPUP_TexturaPrincipal.
TexturaBotonSofa :
Textura del botón decorativo de los brazos.  Default es SPUP_TexturaBotonSofa.
TexturaPatas :
Textura de las patas.  Default es SPUP_TexturaPatas.
TexturaPrimerNivel :
Textura del primer nivel y fondo de asiento.  Default es SPUP_TexturaPrimerNivel.
TexturaAsiento :
Textura para el asiento.  Default es SPUP_TexturaAsiento.

En el siguiente ejemplo repetimos el mismo dibujo inicial con la macro detallada.

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "SPUP.inc"
    
    object      {
      SPUP_SofaParaUnaPersona( on, SPUP_CorreccionUnitaria,
        0.572, 0.515, 0.643, 0.200, 0.350, 0.350, 0.400, 0.070, 0.0215, 0.070, 0.050,
        SPUP_TexturaPrincipal, SPUP_TexturaBotonSofa,
        SPUP_TexturaPatas, SPUP_TexturaPrimerNivel, SPUP_TexturaAsiento )
      translate                 <-1.8125,1.2625,-4.25>    
    }

En este otro ejemplo diseñamos un sofá para tres personas.

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "SPUP.inc" 
    
    #declare Correccion         = array [9][4] 
      { {1.0,0.9,0.75,0.75 },
        { 1.3,0.9,1,1 },
        { 1.3,0.9,1,1 },
        { 1.3,0.9,1,1 },
        {1.0,0.9,0.75,0.75 },
        { 1.3,0.9,1,1 },
        { 1.3,0.9,1,1 },
        { 1.3,0.9,1,1 },
        {1.0,0.9,0.75,0.75 } }
    
    object      {
      SPUP_SofaParaUnaPersona( on, Correccion, 
        0.800, 0.415, 0.425, 0.150, 0.275, 0.650, 0.300, 0.050, 0.0500, 0.040, 0.060,
        SPUP_TexturaPrincipal, SPUP_TexturaBotonSofa,
        SPUP_TexturaPatas, SPUP_TexturaPrimerNivel, SPUP_TexturaAsiento )
      translate                 <-1.8125,1.2625,-4.25>    
    }


Características del objeto

Mis dibujos están en unidades L (Lisa).  1 L equivale a 0.055063 pulgadas definido como 0.001 para POVRAY.  El objeto tiene las siguientes características:
    Alto Principal Y                    = 515*L
    Frente Principal X                  = 572*L
    Profundidad Principal Z             = 643*L
    Alto Asiento                        = 270*L max
Se ubica sobre el plano XZ, centrado sobre en el origen de coordenadas.  El frente sobresale en sentido Z-, gravedad Y-.

Se generan las siguientes declaraciones que no deberían modificarse.  Para su correcta modificación consultar la sección Modificadores.

SPUP_CorreccionUnitaria
Arreglo de valores reales array [9][4] todos iguales a la unidad.  Puede utilizarse como parámetro CorreccionAltura.  Representa la deformación mínima en la macro básica.
SPUP_CorreccionAltura
Arreglo de valores reales array [9][4] entre 0.60 y 1.00.  Puede utilizarse como parámetro CorreccionAltura.  Representa la deformación máxima en la macro básica.  La macro básica genera un arreglo que en notación simbólica podría representarse como sigue:  FraccionDeformado*( SPUP_CorreccionAltura-SPUP_CorreccionUnitaria )+SPUP_CorreccionUnitaria.
SPUP_Patas
Objeto patas de sofá sin textura.  Podría ser útil en el diseño de un sofá grande.
SPUP_DefaultTexturaPrincipal
Textura principal del sofá.
SPUP_DefaultTexturaBotonSofa
Textura del botón decorativo de los brazos.
SPUP_DefaultTexturaPatas
Textura de las patas.
SPUP_DefaultTexturaPrimerNivel
Textura del primer nivel y fondo de asiento del sofá.
SPUP_DefaultTexturaAsiento
Textura para el asiento.


Modificadores

La siguiente es la lista de los modificadores permitidos en la unidad.

    #declare SPUP_TexturaPrincipal       		= 
		texture { SPUP_DefaultTexturaPrincipal }      
Textura principal del sofá.

    #declare SPUP_TexturaBotonSofa			= 
		texture { SPUP_DefaultTexturaBotonSofa }      
Textura del botón decorativo de los brazos.

    #declare SPUP_TexturaPatas   	      		= 
		texture { SPUP_DefaultTexturaPatas }
Textura de las patas.

    #declare SPUP_TexturaPrimerNivel         	        = 
		texture { SPUP_DefaultTexturaPrimerNivel }
Textura del primer nivel y fondo de asiento del sofá.

    #declare SPUP_TexturaAsiento         	        = 
		texture { SPUP_DefaultTexturaAsiento }
Textura para el asiento.

    #declare SPUP_POV3_1				= off;
Para activar modo de compatibilidad con POVRay 3.1.  En algunas versiones se activará automáticamente.  En esta versión no cumple ninguna función.

A manera de ejemplo del uso de los modificadores:

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "SPUP.inc"  
    #include "stones.inc"                  
    #include "woods.inc"
    
    #declare SPUP_TexturaPrincipal      =  T_Stone25 
    #declare SPUP_TexturaPatas          =  T_Wood2
    #declare SPUP_TexturaPrimerNivel    =  
      texture                           {  
        average
        texture_map                     {  
          [ 0.5 SPUP_DefaultTexturaPrimerNivel ]
          [ 0.5 T_Stone25 ]
        }
      }
    #declare SPUP_TexturaBotonSofa      =
      texture                           {
        average
        texture_map                     {  
          [ 0.5 SPUP_DefaultTexturaBotonSofa ]
          [ 0.5 T_Stone25 ]
        }
      } 
      
    #declare SPUP_TexturaAsiento        = texture { T_Grnt17 scale 0.01 }                                        
    
    object      {
      SPUP_Sofa(off,0.0) 
      translate                 <-1.8125,1.2625,-4.25>    
    }


Notas y Advertencias

Si utiliza texturas uniformes, es recomendable no deformar el asiento.  Texturas de rico colorido mitigan los defectos del recubrimiento triangular.

Varíe los parámetros en forma consistente.  Brazos muy grandes tienden a formar desagradables espacios vacíos entre los mismos.

Si crea su propia arreglo de deformación, cuide de utilizar valores entre 0.50 y 1.25.  Tome en cuentra que el valor de 1.00 en todos los campos no es homogéneo.  Representa ninguna deformación relativa a la forma original.


Sugerencias de modificación


Sobre LibreN3D

Algo hace falta En la actualidad dedico casi unas dos horas todos los días, para desarrollar el programa de animación LibreN3D con el compilador FreePascal para FreeDOS.  El objetivo era en un origen, realizar animaciones de "baja" calidad, con progreso lento y paulatino. Desconocía en ese entonces del programa POV-Ray.  Creo que con ayuda de dicho proyecto, podría lograr mucho mejores resultados desde un principio.  Confío que para el 2020 pueda lograr animaciones completas de aceptable calidad.   En la actualidad, intento agregarle características elásticas a los objetos.  He tenido numerosos retrasos, así que todavía no funciona.  Lo siento...(13/mayo/2014), pero me siento muy seguro de que pronto lo lograré.  De momento, no tiene interface con el usuario, pero se encuentra en desarrollo como intérprete de renglón al estilo DOS.

Me sería de muchísima ayuda, que el grupo POV-Ray siguiera desarrollando la versión para DOS.   Los siguientes son enlaces que podrían ser de utilidad para el interesado en los proyectos FreePascal y FreeDOS.   Lamentablemente en la actualidad son altamente inestables, debido probablemente a dificultades con la adaptación al modo de 64 bits.
Logo FreeDOS...
Descarga sistema operativo FreeDOS
Logo FreePascal...
Descarga compilador FreePascal