Logo POVRay...
Instrucciones para "SPRD.inc" v1.0

Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en el año 2016, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray.  Este proyecto se encuentra actualmente suscrito a la patente LGPL;  para libre uso comercial y no comercial del software.

CC-GNU LGPL
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).
Chris Bartlett 2007

La versión actual v1.0 de "SPRD.inc" (SemaforoPeatonalRojoDetener) El archivo dibuja un semáforo para cruce peatonal corriente. Es muy poco flexible, pero incluye una macro para modificar algunas de sus caracteristicas principales. Es compatible con POVRay 3.1.

Indice de página:

  1. Instalación de Archivos
  2. Instrucciones básicas
  3. Características del objeto
  4. Modificadores
  5. Notas y Advertencias
  6. Sugerencias de modificación
  7. Sobre LibreN3D

Instalación de Archivos

El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.
  1. Cree el subdirectorio "ObjectCollections".  Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
  2. Copie el archivos "SPRD.inc" en dicho subdirectorio;  únicamente éste es necesario.  En cuanto a la documentación y demás puede colocarla si desea en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
  3. Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente.  Por ejemplo "POVRay.ini";  agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo.  POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto.  Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de referencia en la sección "Command-line options".   Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Nota:  El archivo de prueba "SPRD.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación.  Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "SPRD.inc".


Instrucciones básicas

Semáforo peatonal
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo y ubicar el objeto.  El siguiente ejemplo ilustra el procedimiento básico.

    #version 3.7;
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }
    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "SPRD.inc"
    
    object      {
      SPRD_Semaforo( true, true, false, 5 )   
    }

La macro fundamental tiene únicamente cuatro parámetros.

    #macro SPRD_Semaforo( IzquierdoDerecho, BanderaRed,
                        BanderaGreen, AnguloSemaforo )
IzquierdoDerecho :
"true" dibuja el semáforo con la caja hacia X+, "false" dibuja hacia X-.
BanderaRed :
"true" enciende la luz superior roja.
BanderaGreen :
"true" enciende la luz inferior verde.
AnguloSemaforo :
Ángulo en grados de giro de la caja de luz.

La siguiente macro dibuja el objeto con mucho mayor control de las características.

    #macro SPRD_SemaforoPeatonalRojoDetener(
          	IzquierdoDerecho, BanderaRed, BanderaGreen, AnguloSemaforo,
          	AltoFundamental, GruesoLateral, CajaLuz, AltoBoton,
          	TexturaPrincipal, TexturaOscura, TexturaTornillo, TexturaBoton )
IzquierdoDerecho :
"true" dibuja el semáforo con la caja hacia X+, "false" dibuja hacia X-.
BanderaRed :
"true" enciende la luz superior roja.
BanderaGreen :
"true" enciende la luz inferior verde.
AnguloSemaforo :
Ángulo en grados de giro de la caja de luz.
AltoFundamental :
Alto del semáforo. Valor por defecto 1975*L.
GruesoLateral :
Grueso lateral del poste de semáforo. Valor por defecto 50*L.
CajaLuz :
Vector 3D para dimensionar la caja de luces del semáforo. Valor por defecto < 280, 420, 100 >*L.
AltoBoton :
Altura del botón para cambiar de luz. Valor por defecto 800*L.
TexturaPrincipal :
Textura principal a aplicar al semáforo. Valor por defecto SPRD_TexturaPrincipal.
TexturaOscura :
Textura para la caja oscura de luces. Las luces se ven claramente gracias al contraste con el fondo. Valor por defecto SPRD_TexturaOscura.
TexturaTornillo :
Textura a aplicar a los tornillos. Valor por defecto SPRD_TexturaTornillo.
TexturaBoton :
Textura a aplicar al botón. Valor por defecto SPRD_TexturaBoton.

En el siguiente ejemplo dibujamos el mismo objeto original:

    #version 3.7;
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }
    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "SPRD.inc"
    
    object      {
      SPRD_SemaforoPeatonalRojoDetener( true, true, false, 5,
          1.975, 0.050, <0.280,0.420,0.100>, 0.800,    
          SPRD_TexturaPrincipal, SPRD_TexturaOscura,
          SPRD_TexturaTornillo, SPRD_TexturaBoton )
    }


Características del objeto

Mis dibujos están en unidades L (Lisa).  1 L equivale a 0.055063 pulgadas definido como 0.001 para POVRAY.  El objeto con parámetros nulos se encuentra contenido en el siguiente bloque:
    Punto mínimo  		= < -390,    0, -190 >*L
    Punto máximo 		= <    0, 1975,   50 >*L 
El parámetro IzquierdoDerecho tiene un efecto casi idéntico al scale -x; sin embargo, el sentido de la rotación no es afectado.

El semáforo se encuentra completamente a un lado del plano YZ, sobre el plano XZ. El lateral del aparato es partido en dos por el eje Y+. Las luces miran hacia Z-, con gravedad Y-.

Se generan las siguientes declaraciones que no deberían modificarse.  Para su correcta modificación consultar la sección Modificadores.

SPRD_DefaultTexturaPrincipal
Textura principal del semáforo.
SPRD_DefaultTexturaOscura
Textura para la caja oscura de luces. Las luces se ven claramente gracias al contraste con el fondo.
SPRD_DefaultTexturaTornillo
Textura para los tornillos.
SPRD_DefaultTexturaBoton
Textura plástica para el botón.


Modificadores

La siguiente es la lista de los modificadores permitidos en la unidad.
    #declare SPRD_TexturaPrincipal		= 
	texture  { SPRD_DefaultTexturaPrincipal }
Textura principal del semáforo.

    #declare SPRD_TexturaOscura			=
	texture  { SPRD_DefaultTexturaOscura }
Textura para la caja oscura de luces. Las luces se ven claramente gracias al contraste por el fondo.

    #declare SPRD_TexturaTornillo 		=
	texture  { SPRD_DefaultTexturaTornillo }
Textura para los tornillos.

    #declare SPRD_TexturaBoton 			=
	texture  { SPRD_DefaultTexturaBoton }
Textura plástica para el botón.

    #declare SPRD_PigmentoRojo			= Red;
Pigmento para la luz roja encendida. Se aprecia claramente por contraste con el fondo.

    #declare SPRD_PigmentoRojoApagado		= color Red transmit 0.85;
Pigmento para la luz roja apagada.

    #declare SPRD_PigmentoVerde			= Red;
Pigmento para la luz verde encendida. Se aprecia claramente por contraste con el fondo.

    #declare SPRD_PigmentoRojoApagado		= color Red transmit 0.85;
Pigmento para la luz verde apagada.

A manera de ejemplo del uso de los modificadores:

    #version 3.7;
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }
    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "SPRD.inc"

    #declare SPRD_PigmentRojo           = Yellow;
    #declare SPRD_PigmentVerde          = White;  
    #declare SPRD_TexturaBoton          = texture { pigment { Green } }
    #declare SPRD_TexturaTornillo       = texture { pigment { Red } }
    
    object      {
      SPRD_Semaforo( true, true, true, 110 )
      rotate            -90*y
    }

O bien, otro ejemplo similar:

    #version 3.7;
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }
    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "SPRD.inc"

    #declare SPRD_PigmentRojoApagado    = color Yellow transmit 0.25;
    #declare SPRD_PigmentVerdeApagado   = color White transmit 0.25;  
    #declare SPRD_TexturaPrincipal      = texture { pigment { Green } }
    #declare SPRD_TexturaOscura         = texture { pigment { Red } }
    
    object      {
      SPRD_Semaforo( true, false, false, 110 )
      rotate            -90*y
    }


Notas y Advertencias

El pigmento para las luces apagadas fue planeado para utilizar un elevado valor de transmit, que permite percibir la textura de fondo.

Con este objeto es fácil percibir líneas negras si se desactiva el antialias.

Utilice una textura oscura de fondo. De lo contrario no se percibirá adecuadamente el color de las luces.


Sugerencias de modificación


Sobre LibreN3D

Algo hace falta En la actualidad dedico casi unas dos horas todos los días, para desarrollar el programa de animación LibreN3D con el compilador FreePascal para FreeDOS.  El objetivo era en un origen, realizar animaciones de "baja" calidad, con progreso lento y paulatino. Desconocía en ese entonces del programa POV-Ray.  Creo que con ayuda de dicho proyecto, podría lograr mucho mejores resultados desde un principio.  Confío que para el 2020 pueda lograr animaciones completas de aceptable calidad.   En la actualidad, intento agregarle características elásticas a los objetos.  He tenido numerosos retrasos, así que todavía no funciona.  Lo siento...(8/setiembre/2015), pero me siento muy seguro de que pronto lo lograré.  De momento, no tiene interface con el usuario, pero se encuentra en desarrollo como intérprete de renglón al estilo DOS.

Me sería de muchísima ayuda, que el grupo POV-Ray siguiera desarrollando la versión para DOS.   Los siguientes son enlaces que podrían ser de utilidad para el interesado en los proyectos FreePascal y FreeDOS.   Lamentablemente en la actualidad son altamente inestables, debido probablemente a dificultades con la adaptación al modo de 64 bits.
Logo FreeDOS...
Descarga sistema operativo FreeDOS
Logo FreePascal...
Descarga compilador FreePascal