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Instrucciones para "SPMF.inc" v1.0

Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en el año 2019, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray.  Este proyecto se encuentra actualmente suscrito a la patente LGPL;  para libre uso comercial y no comercial del software.

CC-GNU LGPL
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).
Chris Bartlett 2007

La versión actual v1.0 de "SPMF.inc" (SelloProgramacionManualFecha) dibuja un modelo sencillo de sello para tinta con fecha ajustable. Es muy poco flexible. Es compatible con POV-Ray 3.1.

Indice de página:

  1. Instalación de Archivos
  2. Instrucciones básicas
  3. Características del objeto
  4. Modificadores
  5. Notas y Advertencias
  6. Sugerencias de modificación
  7. Sobre LibreN3D

Instalación de Archivos

El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.
  1. Cree el subdirectorio "ObjectCollections".  Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
  2. Copie los archivos "SPMF.inc" y "SPMF_IM1.gif" en dicho subdirectorio;  únicamente estos dos son necesarios.  En cuanto a la documentación y demás puede colocarla si desea en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
  3. Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente.  Por ejemplo "POVRay.ini";  agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo.  POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto.  Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de referencia en la sección "Command-line options".   Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Nota:  El archivo de prueba "SPMF.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación.  Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "SPMF.inc" y "SPMF_IM1.gif".


Instrucciones básicas

Sello
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo y ubicar el objeto.  El siguiente ejemplo ilustra el procedimiento básico.
    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "SPMF.inc"
    
    object      {
      SPMF_Sello( )
      translate         <-1.98,+1.70,-4.90>    
    }

La macro principal no tiene parámetros.

    #macro SPMF_Sello( )


Características del objeto

Mis dibujos están en unidades mL o L (Lisa) según el contexto.  1 L equivale a 0.055063 pulgadas definido como 0.001 para POVRAY.  El aparato se encuentra contenido entre las siguientes dimensiones:
    Mínimo		= < -17, -32, -10 >*L
    Máximo		= <  30,  24    9 >*L

El mango se dibuja orientado en el eje hacia Y+, la palanca para mensaje de formulario se ubica hacia X-.

Se generan las siguientes declaraciones que no deberían modificarse.  Para su correcta modificación consulte la sección Modificadores.

SPMF_DefectoTexturaPrincipal
Textura principal del sello.
SPMF_DefectoTexturaPlastica
Textura del mango y algunos cilindros de selección.
SPMF_DefectoTexturaCorcho
Textura de los rodillos de selección.
SPMF_DefectoTexturaDecorativa
Textura decorativa del mango superior.
SPMF_DefectoTexturaMensajes
Textura de los mensajes a imprimir.


Modificadores

La siguiente es la lista de los modificadores permitidos en la unidad. En general los índices comienzan en cero y será válido utilizar fracciones impropias en vez de índices enteros para los selectores de impresión.

    #declare AnguloTrianguloGiro		= 40;
Gira el selector triangular de formulario.

    #declare SPMF_ListaMensajesMes		= array [12]
      { "ENE", "FEB", "MAR", "ABR", "MAY", "JUN",
        "JUL", "AGO", "SEP", "OCT", "NOV", "DIC" }
Las etiquetas de mes en tres letras, comenzando en enero. Podrían modificarse para traducción.

    #declare SPMF_DeltaMes			= 8;
Permite elegir un mes para impresión.

    #declare SPMF_ListaMensajesAno		= array [12]
      { "2014", "2015", "2016", "2017", "2018", "2019",
        "2020", "2021", "2022", "2023", "2024", "2025" }
Lista para los años de impresión. Es de esperar que sea necesario modificar la lista en el futuro próximo.

    #declare SPMF_DeltaAno			= 4;
Permite elegir un año de impresión. El número 0 actualmente corresponde al año 2014.

    #declare SPMF_ListaMensajesDiaUnidades	= array [12]
      { "0", "1", "2", "3", "4", "5", 
        "6", "7", "8", "9", "-", "/" }
Lista de la unidad del día de mes. Se ofrece la posibilidad de modificarla, aunque probablemente no será necesario.

    #declare SPMF_DeltaDiaUnidades		= 9;
Lista de la unidad del día de mes. El índice 0 corresponde a la unidad 0.

    #declare SPMF_ListaMensajesDiaDecenas	= array [12]
      { "0", "1", "2", "3", "-", "/",
        "0", "1", "2", "3", "-", "/" }
Lista de las decenas para el día de mes.

    #declare SPMF_DeltaDiaDecenas		= 0;
Permite elegir las decenas para el día de mes. El índice 0 corresponde a decenas 0.

    #declare SPMF_ListaMensajesFormulario	= array [12]
      { "DESPACHADO", "ABONADO", "ARCHIVADO", "ENTREGADO", "ANOTADO", "REVISADO",
        "RECIBIDO", "CERTIFICADO", "CONTESTADO", "CANCELADO", "CONTADO", "PAGADO" }
Contiene las posibles alternativas de mensajes. Es de esperar que concuerde con la imagen SPMF_GIFIndice si se utiliza.

    #declare SPMF_DeltaFormulario		= 2;
Permite elegir el mensaje.

    #declare SPMF_ListaMensajesIndice		= array [12]
      { "1", "2", "3", "4", "5", "6",
        "7", "8", "9", "10", "11", "12" }
Los mensajes de formulario se encuentran numerados aquí. Los números rotan en forma simultánea.

    #declare SPMF_BanderaGIF			= on;
Si on se aplica una imagen GIF como índice selector.

    #declare SPMF_GIFIndice			= "SPMF_IM1.gif"
Nombre de la imagen GIF a aplicar como índice.

    #declare SPMF_CustomTexturaGIF
Si se declara esta texture se coloca encima de la imagen SPMF_GIFIndice, para agregar otros efectos adicionales.

    #declare SPMF_TexturaPrincipal		=
		texture  { SPMF_DefectoTexturaPrincipal			}
Textura principal del sello.

    #declare SPMF_TexturaPlastica		=	 
		texture  { SPMF_DefectoTexturaPlastica			}
Textura del mango y algunos cilindros de selección.

    #declare SPMF_TexturaCorcho			=
		texture  { SPMF_DefectoTexturaCorcho			}
Textura de los rodillos de selección.

    #declare SPMF_TexturaDecorativa		=
		texture  { SPMF_DefectoTexturaDecorativa		}
Textura decorativa del mango superior.

    #declare SPMF_TexturaMensajes		=	 
		texture  { SPMF_DefectoTexturaMensajes			}
Textura de los mensajes a imprimir.

El siguiente ejemplo ilustra el uso de los modificadores:

    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "SPMF.inc"    
    #include "textures.inc"

    #declare SPMF_TexturaPrincipal  = PinkAlabaster
    #declare SPMF_TexturaPlastica   = Rosewood
    #declare SPMF_TexturaDecorativa = Yellow_Pine
    #declare SPMF_TexturaCorcho     = Chrome_Texture
    #declare SPMF_TexturaMensajes   = Gold_Texture  
    #declare SPMF_BanderaGIF        = off;  
    
    object      {
      SPMF_Sello( ) 
      translate         <-1.98,+1.70,-4.90>    
    }
Otro ejemplo del uso de los modificadores.
    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "SPMF.inc"    
    #include "textures.inc"
    
    #declare SPMF_AnguloTrianguloGiro   = 0;  
    #declare SPMF_DeltaMes              = 0;
    #declare SPMF_DeltaAno              = 0;
    #declare SPMF_DeltaDiaUnidades      = 1;
    #declare SPMF_DeltaDiaDecenas       = 1;
    #declare SPMF_DeltaFormulario       = 11;
    #declare SPMF_GIFIndice             = "SPMF_freedosht.gif"
    #declare SPMF_CustomTexturaGIF      = texture { Lightning1 scale 0.01 }
    
    object      {
      SPMF_Sello( ) 
      translate         <-1.98,+1.70,-4.90>    
    }


Notas y Advertencias

Los mensajes son díficiles de leer en vista perpendicular. Podría facilitar su lectura modificando la normal de la textura.

Si declara el parámetro SPMF_CustomTexturaGIF requerirá transparencia si desea que se aprecie la imagen GIF.

El parámetro SPMF_AnguloTrianguloGiro únicamente afecta el triángulo selector, pero no tienen ningún efecto en los rodillos de impresión.


Sugerencias de modificación


Sobre LibreN3D

Algo hace falta En la actualidad dedico casi unas dos horas todos los días, para desarrollar mis proyectos de animación con el compilador FreePascal para FreeDOS.  Mi propuesta original fue filmar animaciones de "baja" calidad, con progreso lento y paulatino. Desconocía en ese entonces del programa POV-Ray.  Creo que con ayuda de dicho proyecto, podría lograr mucho mejores resultados desde un principio.  Confío que dentro de algunos años pueda lograr animaciones completas de aceptable calidad.   En la actualidad, intento agregarle características elásticas a los objetos.  He tenido numerosos retrasos, así que todavía no funciona.  Lo siento...(3/octubre/2018), pero me siento muy seguro de que pronto lo lograré.  De momento, no tiene interface con el usuario, pero se encuentra en desarrollo como intérprete de renglón al estilo DOS.

Me sería de muchísima ayuda, que el grupo POV-Ray siguiera desarrollando la versión para DOS.   Los siguientes son enlaces que podrían ser de utilidad para el interesado en los proyectos FreePascal y FreeDOS.
Logo FreeDOS...
Descarga sistema operativo FreeDOS
Logo FreePascal...
Descarga compilador FreePascal