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Instrucciones para "SMIE.inc" v1.0

Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en el año 2013, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray.  Este proyecto se encuentra actualmente inscrito con la patente LGPL;  para libre uso comercial y no comercial del software.

CC-GNU LGPL
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).
Chris Bartlett 2007

La versión actual v1.0 de "SMIE.inc" (SandwicheraMultiIngredienteElectrica) dibuja una sandwichera corriente para uso doméstico.  Permite abrir, desplazar la tapa y girar la perilla.  Además se ofrece como alternativa, una macro que permite modificar las características básicas y las texturas fácilmente.  Es compatible con PovRay 3.1. 

Indice de página:

  1. Instalación de Archivos
  2. Instrucciones básicas
  3. Características del objeto
  4. Modificadores
  5. Notas y Advertencias
  6. Sugerencias de modificación
  7. Sobre LibreN3D

Instalación de Archivos

El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.
  1. Cree el subdirectorio "ObjectCollections".  Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
  2. Copie el archivo "SMIE.inc" en dicho subdirectorio;  únicamente éste es necesario.  En cuanto a la documentación y demás puede colocarla si desea en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
  3. Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente.  Por ejemplo "POVRay.ini";  agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo.  POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto.  Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de referencia en la sección "Command-line options".   Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Nota:  El archivo de prueba "SMIE.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación.  Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "SMIE.inc".


Instrucciones básicas

Sandwichera
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo y ubicar el objeto.  El siguiente ejemplo ilustra el procedimiento básico.

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "SMIE.inc"
    
    object      {
      SMIE_Sandwichera(1.0,0,0) 
      translate         <-1.9375,+1.5375,-4.7500>
    }

La macro básica tiene tres parámetros:

    #macro SMIE_Sandwichera
           ( FraccionApertura, AnguloPerilla, DesplazamientoYTapa )
FraccionApertura :
Entre 0.0 para cerrado a 1.0 para totalmente abierto, unos 120 grados.
AnguloPerilla :
Giro en grados de la perilla.
DesplazamientoYTapa :
Permite levantar la tapa en Y.  Utilice unidades Lisa para acomodar emparedados gruesos.

Esta otra versión de la macro aumenta el control sobre las características básicas de la figura.

    #macro SMIE_SandwicheraMultiIngredienteElectrica
                ( FraccionApertura, AnguloPerilla, DesplazamientoYTapa,
                  LadoFundamental, Curvatura, AltoBase,
                  SeparacionGiro, FraccionCaliente, AltoPata,
                  TexturaCaliente, TexturaMetalica, TexturaPata, TexturaPerilla,
                  TexturaAgarradera, TexturaResorte, TexturaPlaca )
FraccionApertura :
Entre 0.0 para cerrado a 1.0 para totalmente abierto, unos 120 grados.
AnguloPerilla :
Giro en grados de la perilla.
DesplazamientoYTapa :
Permite levantar la tapa en Y.  Utilice unidades Lisa para acomodar emparedados gruesos.
LadoFundamental :
Referencia para la medida del lado principal del aparato.  Default es 182*L.
Curvatura :
Radio de curvatura del borde.  Default es 20*L.
AltoBase :
Referencia para el alto inferior de la base de calentamiento.  Default es 21.5*L.
SeparacionGiro :
Separacion del resorte de giro de la estructura principal.  Default es 18*L.
FraccionCaliente :
Referencia fraccionaria para controlar la dimension de la plancha de calentamiento.  Default es 0.1.
AltoPata :
Altura de las patitas.  Default 14.2*L.
TexturaCaliente :
Textura a aplicar a la plancha de calentamiento.  Default es SMIE_TexturaCaliente.
TexturaMetalica :
Textura a aplicar a la zona metálica.  Default es SMIE_TexturaMetalica.
TexturaPata :
Textura a aplicar a las tapas.  Default es SMIE_TexturaPata.
TexturaPerilla :
Textura a aplicar a las perillas.  Default es SMIE_TexturaPerilla.
TexturaAgarradera :
Textura a aplicar a las agarraderas.  Default es SMIE_TexturaAgarradera.
TexturaResorte :
Textura a aplicar al resorte de giro.  Default es SMIE_TexturaResorte.
TexturaPlaca :
Textura a aplicar a las placas de giro.  Default es SMIE_TexturaPlaca.

En el siguiente ejemplo, dibujamos el mismo objeto inicial.

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "SMIE.inc"
    
    object      {
      SMIE_SandwicheraMultiIngredienteElectrica( 1, 0, 0,
         0.182, 0.02, 0.0215, 0.018, 0.1, 0.0142,
         SMIE_TexturaCaliente, SMIE_TexturaMetalica,
         SMIE_TexturaPata, SMIE_TexturaPerilla,
         SMIE_TexturaAgarradera, SMIE_TexturaResorte,
         SMIE_TexturaPlaca )         
      translate         <-1.9375,+1.5375,-4.7500>
    }


Características del objeto

Mis dibujos están en unidades L (Lisa).  1 L equivale a 0.055063 pulgadas definido como 0.001 para POVRAY.  El objeto default tiene las siguientes características (sin desplazamiento Y):
    Alto total                  :    80.0*L
    Alto max                    :   260.0*L
    Frente                      :   230.0*L
    Profundidad                 :   -96.0*L..+120.0*L
Se dibuja casi centrado en Z sobre el plano XZ.  El frente sobresale en dirección Z-, con gravedad Y-.

Se generan las siguientes declaraciones que no deberían modificarse.  Para su correcta modificación consultar la sección Modificadores.

SMIE_DefaultTexturaCaliente
Textura a aplicar a la plancha de calentamiento.
SMIE_DefaultTexturaMetalica
Textura a aplicar a la zona metálica.
SMIE_DefaultTexturaPata
Textura a aplicar a las tapas.
SMIE_DefaultTexturaPerilla
Textura a aplicar a las perillas.
SMIE_DefaultTexturaAgarradera
Textura a aplicar a las agarraderas.
SMIE_DefaultTexturaResorte
Textura a aplicar al resorte de giro.
SMIE_DefaultTexturaPlaca
Textura a aplicar a las placas de giro.


Modificadores

La siguiente es la lista de los modificadores permitidos en la unidad.
    #declare SMIE_TexturaCaliente		= texture { ... }
Textura a aplicar a la plancha de calentamiento.

    #declare SMIE_TexturaMetalica		= texture { ... }
Textura a aplicar a la zona metálica.

    #declare SMIE_TexturaPata			= texture { ... }
Textura a aplicar a las tapas.

    #declare SMIE_TexturaPerilla		= texture { ... }
Textura a aplicar a las perillas.

    #declare SMIE_TexturaAgarradera		= texture { ... }
Textura a aplicar a las agarraderas.

    #declare SMIE_TexturaResorte		= texture { ... }
Textura a aplicar al resorte de giro.

    #declare SMIE_TexturaPlaca			= texture { ... }
Textura a aplicar a las placas de giro.

    #declare SMIE_POV3_1			= off;
Valor "on" activa modo de compatibilidad con POVRay 3.1.  En algunas versiones se activará automáticamente.  En esta versión no cumple ninguna función.

A manera de ejemplo del uso de los modificadores:

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "textures.inc"
    #include "SMIE.inc"

    #declare SMIE_TexturaCaliente               = 
        texture                         {
          average
          texture_map                   {
            [ 0.9 SMIE_DefaultTexturaCaliente   ]
            [ 0.1 Rust                          ]
          }
        }
        
    #declare SMIE_TexturaPata                   =
        texture                         {  
          pigment       { Cyan }
        }        
        
    #declare SMIE_TexturaMetalica               =
        texture                         {
          average
          texture_map                   {
            [ 0.7 SMIE_DefaultTexturaMetalica   ]
            [ 0.3 Rust                          ]
          }
        }
        
    #declare SMIE_TexturaPerilla                =
        texture { pigment { Cyan } }  
        
    #declare SMIE_TexturaAgarradera             =
        texture { pigment { Aquamarine } }  
        
    #declare SMIE_TexturaResorte                =
        texture { pigment { Cyan } }            
        
    #declare SMIE_TexturaPlaca                  =
        texture { pigment { Red } }    
        
    object      {
      SMIE_Sandwichera(1.0,0,0) 
      translate         <-1.9375,+1.5375,-4.7500>
    }


Notas y Advertencias

La modificación de los parámetros produce errores con frecuencia.  En algunos casos se podrá solucionar con variación simultánea.

Existe un defecto algo notorio en el cruce del superelipsoide de la base y la plancha de calentamiento.

Recuerde utilizar el parametro DesplazamientoYTapa para ubicar emparedados voluminosos.


Sugerencias de modificación


Sobre LibreN3D

Algo hace falta En la actualidad dedico casi unas dos horas todos los días, para desarrollar el programa de animación LibreN3D con el compilador FreePascal para FreeDOS.  El objetivo era en un origen, realizar animaciones de "baja" calidad, con progreso lento y paulatino. Desconocía en ese entonces del programa POV-Ray.  Creo que con ayuda de dicho proyecto, podría lograr mucho mejores resultados desde un principio.  Confío que para el 2020 pueda lograr animaciones completas de aceptable calidad.   En la actualidad, intento agregarle características elásticas a los objetos.  He tenido numerosos retrasos, así que todavía no funciona.  Lo siento...(19/marzo/2013), pero me siento muy seguro de que pronto lo lograré.  De momento, no tiene interface con el usuario, pero se encuentra en desarrollo como intérprete de renglón al estilo DOS.

Me sería de muchísima ayuda, que el grupo POV-Ray siguiera desarrollando la versión para DOS.   Los siguientes son enlaces que podrían ser de utilidad para el interesado en los proyectos FreePascal y FreeDOS.   Lamentablemente en la actualidad son altamente inestables, debido probablemente a dificultades con la adaptación al modo de 64 bits.
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