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Instrucciones para "STMC.inc" v1.0

Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en febrero del 2011, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray v1.0.  Este proyecto se encuentra actualmente inscrito con la patente LGPL;  para libre uso comercial y no comercial del software.

CC-GNU LGPL
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).
Chris Bartlett 2007
La versión actual v1.0 de "STMC.inc" es muy simple de utilizar.  Crea una silla de terraza en metal y asientos de tela corriente.  Lamentablemente posee muy pocos modificadores, permite modificar las texturas y posee control de compatibilidad con POVRAY 3.1.

Con el objetivo de lograr compatibilidad con POVRay 3.1., el archivo STMC_Aux.inc transcribe en forma casi idéntica las macros Reorient_Trans (John Van Sickle) y Axis_Rotate_Trans (Rune S. Johansen) tomadas ambas de "transforms.inc" en POVRay 3.6.  Y la macro VPerp_To_Vector (Tor Olav Kristensen) de "math.inc", también en POVRay 3.6.

Indice de página:

  1. Instalación de Archivos
  2. Instrucciones básicas
  3. Características del objeto
  4. Modificadores
  5. Notas y Advertencias
  6. Sugerencias de modificación
  7. Sobre LibreN3D

Instalación de Archivos

El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.
  1. Cree el subdirectorio "ObjectCollections".  Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
  2. Copie el archivo "STMC.inc" y "STMC_Aux.inc" en dicho subdirectorio; únicamente éstos dos son necesarios.  Opcionalmente podría colocar la documentación y demás en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
  3. Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente.  Por ejemplo "POVRay.ini";  agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo.  POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto.  Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de Referencia en la sección "Command-line options".   Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Nota:  El archivo de prueba "SillaTMC.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación.  Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "STMC.inc" y "STMC_Aux.inc".


Instrucciones básicas

Silla
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo y ubicar el objeto.  Se define una versión del objeto mediante macro default.  O bien se permite la modificación de las texturas y características básicas vía macros de textura.

El siguiente ejemplo recurre a la macro default.

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "STMC.inc"

    object { 
      STMC_Silla()		
      translate       < -2, +1, -4 >
    }      
El archivo permite accesar a una macro, algo más flexible que el objeto default.
    
    #macro STMC_MacroSilla ( GruesoVarilla, GruesoAsiento,
		TexturaMetal, TexturaTela )
GruesoVarilla :
grueso de las varillas, default es 8*L.  Debido a un defecto en el algoritmo, 14*L es el valor máximo admisible.
GruesoAsiento :
grueso del asiento, default es 29*L.
TexturaMetal :
texture { ... } a aplicar a las varillas.
TexturaTela :
texture { ... } a aplicar al asiento, respaldo y brazos de la silla.

Un ejemplo sencillo para utilizar la macro, sería el siguiente:

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "STMC.inc"
    #include "textures.inc"

    object { 
      STMC_MacroSilla( 0.014, 0.029, 
         texture  { pigment { White } },
         texture  { pigment { Red   } } )		
      translate       < -2, +1, -4 >
    }      

Características del objeto

Mis dibujos están en unidades L (Lisa).  1 L equivale a 0.055063 pulgadas definido como 0.001 para POVRAY.  El objeto mesa tiene las siguientes características:
    DiametroVarilla     	= 8*L
    GruesoAsiento       	= 29*L 
    Alto                	= 722*L 
    AltoAsiento         	= 323*L
    RadioSillaPlano     	= 143*L
    ProfundidadTrasera  	= 185*L 
		(a partir de centro de Silla )
    ProfundidadDelantera 	= 150*L 
		(a partir de centro de Silla )
    ProfundidadRespaldo  	= 147*L 
		(a partir de centro de Silla )
   TamanoMaximoFrontal  	= 560*L
El centro del círculo del asiento se encuentra directamente arriba del origen.  Las patas reposan en el plano xz, con el frente orientado hacia z-.

Cada llamado de la macro genera automáticamente las siguientes variables.

STMC_AlturaAsiento :
se refiere a la altura total del asiento.  Sirve para ubicar objetos en la silla.
STMC_RadioAsiento :
se refiere al radio plano de la silla.

Se definen las siguientes texturas base, que no deberían modificarse.  Para su correcta modificación consultar la sección Modificadores.

STMC_TexturaMetal :
se aplica a las varillas metálicas de la silla.
STMC_TexturaTela :
se aplica a la tela del respaldo, asiento y brazos de la silla.

Modificadores

La siguiente es la lista de los modificadores permitidos en la unidad (cuando se indica, son valores default).

    #declare STMC_TexturaMetalDefault		= texture     	{  
      STMC_TexturaMetal
    }
Se aplica a las varillas metálicas de la silla.
    #declare STMC_TexturaTelaDefault   		= texture  	{ 
      STMC_TexturaTela
    }
Se aplica al asiento, respaldo y brazos de la silla.
    #declare STMC_POV3_1			= off;
Si se activa con "on" produce simplificaciones que permiten su ejecución en la version POVRay 3.1.  En algunas versiones de POVRay se activa automáticamente.

A manera de ejemplo del uso de los modificadores:

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "textures.inc"
    #include "STMC.inc"   
    
    #declare STMC_TexturaMetalDefault  = texture       {
      average
      texture_map       {
        [ 0.8 STMC_TexturaMetal  ]
        [ 0.2 Rust               ]
      }
    }

    #declare STMC_TexturaTelaDefault    = texture       {
      average
      texture_map       {
        [ 0.2 STMC_TexturaTela   ]
        [ 0.8 Rust               ]
      }
    }

    object { 
      STMC_Silla()
      translate       < -2, +1, -4 >
    }      

Notas y Advertencias

El archivo STMC_Aux.inc es experimental.  Probablemente se modifique en versiones futuras, así que no se recomienda su utilización.  Por ejemplo;  falla cuando el ángulo toroidal es superior a 180 grados y el modo de anillo cilíndrico yerra cuando se llega a la perpendicularidad.  Sin embargo;  es necesario para la ejecución del archivo principal.

La silla fue creada para combinarla con la mesa diseñada en "MesaTVC.inc", de mi colección "FreeRay2010".  Probablemete sea conveniente modificar la textura de ambos objetos, para obtener mejores resultados estéticos.

La macro STMC_MacroSilla induce errores gráficos si el valor de GruesoVarilla es superior a 14*L.  La causa probable se encuentra en la macro STMC_SweepTriplePunto en "STMC_Aux.inc".


Sugerencias de modificación


Sobre LibreN3D

Algo hace falta En la actualidad dedico casi unas dos horas todos los días, para desarrollar el programa de animación LibreN3D con el compilador FreePascal para FreeDOS.  El objetivo era en un origen, realizar animaciones de "baja" calidad, con progreso lento y paulatino. Desconocía en ese entonces del programa POV-Ray.  Creo que con ayuda de dicho proyecto, podría lograr mucho mejores resultados desde un principio.  Confío que para el 2020 pueda lograr animaciones completas de aceptable calidad.   En la actualidad, intento agregarle características elásticas a los objetos.  He tenido numerosos retrasos, así que todavía no funciona.  Lo siento...(1/marzo/2011), pero me siento muy seguro de que pronto lo lograré.  De momento, no tiene interface con el usuario, pero se encuentra en desarrollo como intérprete de renglón al estilo DOS.

Me sería de muchísima ayuda, que el grupo POV-Ray siguiera desarrollando la versión para DOS.   Los siguientes son enlaces que podrían ser de utilidad para el interesado en los proyectos FreePascal y FreeDOS.   Lamentablemente en la actualidad son altamente inestables, debido probablemente a dificultades con la adaptación al modo de 64 bits.
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