Logo POVRay...
Instrucciones para "SCPA.inc" v1.0

Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en el año 2017, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray.  Este proyecto se encuentra actualmente suscrito a la patente LGPL;  para libre uso comercial y no comercial del software.

CC-GNU LGPL
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).
Chris Bartlett 2007

La versión actual v1.0 de "SCPA.inc" (SierraCortanteParaAdultos) El archivo dibuja una sierra de mano para uso doméstico. Es muy poco flexible. Es compatible con POVRay 3.1.

Indice de página:

  1. Instalación de Archivos
  2. Instrucciones básicas
  3. Características del objeto
  4. Modificadores
  5. Notas y Advertencias
  6. Sugerencias de modificación
  7. Sobre LibreN3D

Instalación de Archivos

El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.
  1. Cree el subdirectorio "ObjectCollections".  Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
  2. Copie el archivo "SCPA.inc" en dicho subdirectorio;  únicamente este es necesario.  En cuanto a la documentación y demás puede colocarla si desea en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
  3. Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente.  Por ejemplo "POVRay.ini";  agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo.  POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto.  Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de referencia en la sección "Command-line options".   Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Nota:  El archivo de prueba "SCPA.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación.  Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "SCPA.inc".


Instrucciones básicas

Sierra
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo y ubicar el objeto.  El siguiente ejemplo ilustra el procedimiento básico.

    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "SCPA.inc"
    
    object      {
      SCPA_Sierra( )  
      translate                 <-2.04,1.66,-4.81>        
    }

La macro fundamental no tiene parámetros.

    #macro SCPA_Sierra( )

La siguiente macro permite modificar algunas de las características principales.

    #macro SCPA_SierraCortanteParaAdultos( LargoBase, AltoBase, GruesoBase,
                 LargoAdicional, AltoSierra, GruesoSierra, LargoMango,
                 MaterialPrincipal, MaterialFilo,
                 MaterialAgarre, MaterialTornillo, MaterialMango )
LargoBase :
Largo referencia X para el cuerpo principal de la sierra. Valor por defecto 138.0*L.
AltoBase :
Alto referencia Y para el soporte principal del aparato. Valor por defecto 19.5*L.
GruesoBase :
Grueso referencia Z para el soporte de la sierra. Valor por defecto 7.5*L.
LargoAdicional :
Largo extra para el dibujo de la sierra completa. Valor por defecto 125.0*L.
AltoSierra :
Alto extra para ubicar la sierra. Valor por defecto 50.0*L.
GruesoSierra :
Grueso referencia Z para la sierra. Valor por defecto 0.5*L.
LargoMango :
Largo del mango para el cuerpo de la sierra. Valor por defecto 32.0*L.
MaterialPrincipal :
Material principal para el aparato. Valor por defecto SCPA_MaterialPrincipal.
MaterialFilo :
Material del filo de la sierra. Valor por defecto SCPA_MaterialFilo.
MaterialAgarre :
Material para el soporte metálico del aparato. Valor por defecto SCPA_MaterialAgarre.
MaterialTornillo :
Material para los tornillos. Valor por defecto SCPA_MaterialTornillo.
MaterialMango :
Material para el mango de la sierra. Valor por defecto SCPA_MaterialMango.

En el siguiente ejemplo dibujamos el mismo objeto original:

    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "SCPA.inc"
    
    object      {
      SCPA_SierraCortanteParaAdultos(0.138,0.0195,0.0075,0.125,0.050,0.0005,0.032,
          SCPA_MaterialPrincipal,SCPA_MaterialFilo,
          SCPA_MaterialAgarre, SCPA_MaterialTornillo, SCPA_MaterialMango)
      translate                 <-2.04,1.66,-4.81>        
    }


Características del objeto

Mis dibujos están en unidades L (Lisa).  1 L equivale a 0.055063 pulgadas definido como 0.001 para POVRAY.  El objeto con parámetros nulos se encuentra contenido en el siguiente bloque:
    Punto mínimo		= <  -54,  -68,   -8 >*L
    Punto máximo		= <  265,    1,    8 >*L
Frente mira hacia X+, gravedad Y-. El origen se ubica casi en el borde superior de la unión entre el mango y la sierra.

Se generan las siguientes declaraciones que no deberían modificarse.  Para su correcta modificación consultar la sección Modificadores.

SCPA_DefaultMaterialPrincipal
Material principal para el aparato.
SCPA_DefaultMaterialFilo
Material del filo de la sierra.
SCPA_DefaultMaterialAgarre
Material para el soporte metálico del aparato.
SCPA_DefaultMaterialTornillo
Material para los tornillo.
SCPA_DefaultMaterialMango
Material para el mango de la sierra.


Modificadores

La siguiente es la lista de los modificadores permitidos en la unidad.
    #declare SCPA_MaterialPrincipal		= 
	material { SCPA_DefaultMaterialPrincipal }
Material principal para el aparato.

    #declare SCPA_MaterialFilo 			=
	material { SCPA_DefaultMaterialFilo }
Material del filo de la sierra.

    #declare SCPA_MaterialAgarre		=
	material { SCPA_DefaultMaterialAgarre }
Material para el soporte metálico del aparato.

    #declare SCPA_MaterialTornillo 		=
	material { SCPA_DefaultMaterialTornillo }
Material para los tornillos.

    #declare SCPA_MaterialMango			=
	material { SCPA_DefaultMaterialMango }
Material para el mango de la sierra.

El siguiente ejemplo ilustra el uso de los modificadores:

    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "SCPA.inc"   
    #include "textures.inc"
    
    #declare SCPA_MaterialPrincipal = material { texture { PinkAlabaster } }  
    #declare SCPA_MaterialFilo      = material { texture { Silver3 } }
    #declare SCPA_MaterialAgarre    = material { texture { Cork } } 
    #declare SCPA_MaterialTornillo  = material { texture { pigment { Red } } } 
    #declare SCPA_MaterialMango     = material { texture { pigment { Jade } } }
    
    
    object      {
      SCPA_Sierra( )
      translate                 <-2.04,1.66,-4.81>        
    }


Notas y Advertencias

Varíe los parámetros en forma consistente para evitar resultados desagradables.

Según el valor de los parámetros, el soporte inferior del filo de la sierra se desplazará hacia adelante o hacia atrás del plano YZ.

La sierra sobresale ligeramente sobre el plano XZ, no olvide considerar el exceso al ubicar en algún recipiente o empaque.


Sugerencias de modificación


Sobre LibreN3D

Algo hace falta En la actualidad dedico casi unas dos horas todos los días, para desarrollar el programa de animación LibreN3D con el compilador FreePascal para FreeDOS.  El objetivo era en un origen, realizar animaciones de "baja" calidad, con progreso lento y paulatino. Desconocía en ese entonces del programa POV-Ray.  Creo que con ayuda de dicho proyecto, podría lograr mucho mejores resultados desde un principio.  Confío que para el 2020 pueda lograr animaciones completas de aceptable calidad.   En la actualidad, intento agregarle características elásticas a los objetos.  He tenido numerosos retrasos, así que todavía no funciona.  Lo siento...(12/julio/2016), pero me siento muy seguro de que pronto lo lograré.  De momento, no tiene interface con el usuario, pero se encuentra en desarrollo como intérprete de renglón al estilo DOS.

Me sería de muchísima ayuda, que el grupo POV-Ray siguiera desarrollando la versión para DOS.   Los siguientes son enlaces que podrían ser de utilidad para el interesado en los proyectos FreePascal y FreeDOS.   Lamentablemente en la actualidad son altamente inestables, debido probablemente a dificultades con la adaptación al modo de 64 bits.
Logo FreeDOS...
Descarga sistema operativo FreeDOS
Logo FreePascal...
Descarga compilador FreePascal