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Instrucciones para "SBCC.inc" v1.0

Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en el año 2015, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray.  Este proyecto se encuentra actualmente suscrito a la patente LGPL;  para libre uso comercial y no comercial del software.

CC-GNU LGPL
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).
Chris Bartlett 2007

La versión actual v1.0 de "SBCC.inc" (SelladorBolsasCalorCaliente) El archivo dibuja un sellador de bolsas plásticas con impulso de calor.  Ofrece una macro para cambiar algunas características.  Es compatible con POVRay 3.1.

Indice de página:

  1. Instalación de Archivos
  2. Instrucciones básicas
  3. Características del objeto
  4. Modificadores
  5. Notas y Advertencias
  6. Sugerencias de modificación
  7. Sobre LibreN3D

Instalación de Archivos

El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.
  1. Cree el subdirectorio "ObjectCollections".  Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
  2. Copie los archivo "SBCC.inc", "SBCC_AU1.inc", SBCC_IM1.gif y "SBCC_IM2.gif" en dicho subdirectorio;  únicamente éstos cuatro son necesarios.  En cuanto a la documentación y demás puede colocarla si desea en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
  3. Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente.  Por ejemplo "POVRay.ini";  agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo.  POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto.  Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de referencia en la sección "Command-line options".   Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Nota:  El archivo de prueba "SBCC.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación.  Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "SBCC.inc", "SBCC_AU1.inc", "SBCC_IM1.gif" y "SBCC_IM2.gif".


Instrucciones básicas

Sellador de bolsas
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo y ubicar el objeto.  El siguiente ejemplo ilustra el procedimiento básico.

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "SBCC.inc"
    
    object      {
      SBCC_SelladorBolsas( 1.0, 0.0 ) 
      translate                 <-1.9375,1.5425,-4.75>
    }

La macro fundamental tiene sólo dos parámetros.

    #macro SBCC_SelladorBolsas( FraccionAbrir, FraccionEmpuje )
FraccionAbrir :
Fracción entre 0.0 (cerrado) y 1.0 (abierto) para abrir la boca del sellador.
FraccionEmpuje :
Fracción entre 0.0 (bajo) y 1.0 (alto) para levantar el hule superior del sellador. Cuando se sellan bolsas el hule superior es empujado hacia arriba por el grosor de las mismas.

La siguiente macro dibuja el objeto con mucho mayor control en las características.

    #macro SBCC_SelladorBolsasCalorCaliente( FraccionAbrir, FraccionEmpuje,
                  LargoFundamental, AnchoFundamental, AltoFundamental, 
                  LargoSoporte, AnchoSoporte, AltoSoporte, CizallaSoporte,  
                  DiametroTornillo, TexturaPrincipal, TexturaMetal, 
                  TexturaMetalBase, TexturaBlanda, TexturaPlastico, 
                  TexturaEscala, TexturaPlaca )
FraccionAbrir :
Fracción entre 0.0 (cerrado) y 1.0 (abierto) para abrir la boca del sellador.
FraccionEmpuje :
Fracción entre 0.0 (bajo) y 1.0 (alto) para levantar el hule superior del sellador. Cuando se sellan bolsas el hule superior es empujado hacia arriba por el grosor de las mismas.
LargoFundamental :
Referencia para el largo frontal en X del sellador.  Valor por defecto es 282*L.
AnchoFundamental :
Referencia para el ancho Z del sellador.  Valor por defecto es 50*L.
AltoFundamental :
Referencia para el alto Y del sellador.  Valor por defecto es 41*L.
LargoSoporte :
Referencia para el largo frontal en X del soporte de la boca del sellador.  Valor por defecto es 35*L.
AnchoSoporte :
Referencia para el ancho Z del soporte de la boca del sellador.  Valor por defecto es 28*L.
AltoSoporte :
Referencia para el alto Y del soporte de la boca del sellador. Valor por defecto es 18*L.
CizallaSoporte :
Fracción de cizalla para inclinar los soportes laterales.  Valor por defecto es 0.2.
DiametroTornillo :
Diámetro para dibujar los tornillos.  Valor por defecto es 5*L.
TexturaPrincipal :
Textura principal de la estructura.  Valor por defecto SBCC_TexturaPrincipal.
TexturaMetal :
Textura para zonas metálicas.  Valor por defecto SBCC_TexturaMetal.
TexturaMetalBase :
Textura para base caliente de metal.  Valor por defecto SBCC_TexturaMetalBase.
TexturaBlanda :
Textura para banda de hule.  Valor por defecto SBCC_TexturaBlanda.
TexturaPlastico :
Textura de accesorios en plástico.  Valor por defecto SBCC_TexturaPlastico.
TexturaEscala :
Textura para la escala de control.  Valor por defecto SBCC_TexturaEscala.
TexturaPlaca :
Textura para la placa de presentación.  Valor por defecto SBCC_TexturaPlaca.

En el siguiente ejemplo dibujamos el mismo objeto original:

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "SBCC.inc"
    
    object      {
      SBCC_SelladorBolsasCalorCaliente( 1, 0, 
          0.282, 0.050, 0.041, 0.035, 0.028, 0.018, 0.2, 0.005,
          SBCC_TexturaPrincipal, SBCC_TexturaMetal, 
          SBCC_TexturaMetalBase, SBCC_TexturaBlanda, 
          SBCC_TexturaPlastico, SBCC_TexturaEscala, SBCC_TexturaPlaca )
      translate                 <-1.9375,1.5425,-4.75>
    }


Características del objeto

Mis dibujos están en unidades L (Lisa).  1 L equivale a 0.055063 pulgadas definido como 0.001 para POVRAY.  El objeto tiene las siguientes características:
    Alto (abierto)              =  208*L
    Alto (cerrado)              =  100*L
    Largo X                     = -157*L..150*L
    Ancho Z                     = - 30*L.. 30*L
La base del aparato se encuentra casi centrado sobre el origen del plano XZ.  Gravedad Y-, la boca abre hacia X-.

Se generan las siguientes declaraciones que no deberían modificarse.  Para su correcta modificación consultar la sección Modificadores.

SBCC_DefaultTexturaPrincipal
Textura principal de la estructura.
SBCC_DefaultTexturaMetal
Textura para zonas metálicas.
SBCC_DefaultTexturaMetalBase
Textura para base caliente de metal.
SBCC_DefaultTexturaBlanda
Textura para banda de hule.
SBCC_DefaultTexturaPlastico
Textura de accesorios en plástico.
SBCC_DefaultTexturaEscala
Textura para la escala de control.
SBCC_DefaultTexturaPlaca
Textura para la placa de presentación.


Modificadores

La siguiente es la lista de los modificadores permitidos en la unidad.
    #declare SBCC_TexturaPrincipal		= 
	texture  { SBCC_DefaultTexturaPrincipal }
Textura principal de la estructura.

    #declare SBCC_TexturaMetal			=
	texture  { SBCC_DefaultTexturaMetal }
Textura para zonas metálicas.

    #declare SBCC_TexturaMetalBase		=
	texture  { SBCC_DefaultTexturaMetalBase }
Textura para base caliente de metal.

    #declare SBCC_TexturaBlanda			=
	texture  { SBCC_DefaultTexturaBlanda }
Textura para banda de hule.
    #declare SBCC_TexturaPlastico		=
	texture  { SBCC_DefaultTexturaPlastico }
Textura de accesorios en plástico.

    #declare SBCC_TexturaEscala			=
	texture  { SBCC_DefaultTexturaEscala }
Textura para la escala de control.

    #declare SBCC_TexturaPlaca			=
	texture  { SBCC_DefaultTexturaPlaca }
Textura para la placa de presentación.

    #declare SBCC_POV3_1			= off;
Para activar modo de compatibilidad con POVRay 3.1.  En algunas versiones se activará automáticamente.  Provoca algunos cambios en la textura principal.

A manera de ejemplo del uso de los modificadores:

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "SBCC.inc"   
    #include "stones.inc"                     
    #include "textures.inc"
     
    #declare SBCC_TexturaPrincipal      = T_Stone41
    #declare SBCC_TexturaMetal          = Chrome_Texture
    #declare SBCC_TexturaMetalBase      = Brass_Texture
    #declare SBCC_TexturaBlanda         = Cork
    #declare SBCC_TexturaPlastico       = Brass_Valley
    #declare SBCC_TexturaEscala         = Rusty_Iron
    #declare SBCC_TexturaPlaca          = T_Stone30
    
    object      {
      SBCC_SelladorBolsas( 1, 0 )
      translate                 <-1.9375,1.5425,-4.75>
    }


Notas y Advertencias

Si modifica el valor de las características, realice ajustes lentamente para asegurarse de mantener las proporciones correctas.

Las texturas para las placas y escala, se ajustan mediante factores de escala.  Su tamaño verdadero se considera la unidad.

Existe la posibilidad de que la placa de identicación se ubique en forma incorrecta al variar los parámetros.


Sugerencias de modificación


Sobre LibreN3D

Algo hace falta En la actualidad dedico casi unas dos horas todos los días, para desarrollar el programa de animación LibreN3D con el compilador FreePascal para FreeDOS.  El objetivo era en un origen, realizar animaciones de "baja" calidad, con progreso lento y paulatino. Desconocía en ese entonces del programa POV-Ray.  Creo que con ayuda de dicho proyecto, podría lograr mucho mejores resultados desde un principio.  Confío que para el 2020 pueda lograr animaciones completas de aceptable calidad.   En la actualidad, intento agregarle características elásticas a los objetos.  He tenido numerosos retrasos, así que todavía no funciona.  Lo siento...(17/febrero/2015), pero me siento muy seguro de que pronto lo lograré.  De momento, no tiene interface con el usuario, pero se encuentra en desarrollo como intérprete de renglón al estilo DOS.

Me sería de muchísima ayuda, que el grupo POV-Ray siguiera desarrollando la versión para DOS.   Los siguientes son enlaces que podrían ser de utilidad para el interesado en los proyectos FreePascal y FreeDOS.   Lamentablemente en la actualidad son altamente inestables, debido probablemente a dificultades con la adaptación al modo de 64 bits.
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