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Instrucciones para "RPCE.inc" v1.0

Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en el año 2016, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray.  Este proyecto se encuentra actualmente suscrito a la patente LGPL;  para libre uso comercial y no comercial del software.

CC-GNU LGPL
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).
Chris Bartlett 2007

La versión actual v1.0 de "RPCE.inc" (RegletaParaCablesEléctricos). El archivo dibuja una regleta de tomacorrientes para uso doméstico. Es muy poco flexible, pero incluye una macro para modificar algunas de sus caracteristicas principales. Es compatible con POVRay 3.1.

Indice de página:

  1. Instalación de Archivos
  2. Instrucciones básicas
  3. Características del objeto
  4. Modificadores
  5. Notas y Advertencias
  6. Sugerencias de modificación
  7. Sobre LibreN3D

Instalación de Archivos

El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.
  1. Cree el subdirectorio "ObjectCollections".  Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
  2. Copie el archivo "RPCE.inc" en dicho subdirectorio;  únicamente éste es necesario.  En cuanto a la documentación y demás puede colocarla si desea en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
  3. Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente.  Por ejemplo "POVRay.ini";  agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo.  POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto.  Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de referencia en la sección "Command-line options".   Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Nota:  El archivo de prueba "RPCE.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación.  Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "RPCE.inc".


Instrucciones básicas

Regleta
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo y ubicar el objeto.  El siguiente ejemplo ilustra el procedimiento básico.

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "RPCE.inc"
    
    object      {
      RPCE_Regleta()
      rotate            -90*x    
      translate         <-1.950, 1.675,-4.800>
    }

La macro fundamental no tiene parámetros.

    #macro RPCE_Regleta()

La siguiente macro dibuja el objeto con mucho mayor control en las características.

    #macro RPCE_RegletaParaCablesElectricos( AltoRegleta, AnchoHilera,
          	LargoRegleta, Separacion, Capsula, Perforacion,
          	ModoAsimetrico, BotonParalelo, FraccionRotarBoton,
          	TotalHileras, TotalPorHilera,
          	TexturaBase, TexturaCapsula,
          	TexturaTornillo, MaterialBoton )
AltoRegleta :
Alto Y de referencia de la regleta. Valor por defecto 22*L.
AnchoHilera :
Ancho Z de cada hilera. Valor por defecto 36.6*L.
LargoRegleta :
Largo X de referencia de la regleta. Valor por defecto 207*L.
Separacion :
Separación X entre cada tomacorriente. Valor por defecto 26.75*L.
Capsula :
Tamaño referencia de la cápsula para enchufes. El valor Y del vector corresponde al alto que sobresale. Valor por defecto <19.72,2.5,23.29>*L.
Perforación :
Dimensión para el tamaño de perforación simétrico. Valor por defecto <13.60,10.50>*L.
ModoAsimetrico :
true para dibujar una entrada mayor que otra, false las dos entradas principales son iguales. Valor por defecto true.
BotonParalelo :
true el botón se dibuja paralelo al eje Z, false paralelo al eje X. Valor por defecto true.
FraccionRotarBoton :
Fracción propia para apretar y encender el botón. Valor por defecto 0.0.
TotalHileras :
Total de hileras a lo largo de tomacorrientes. Valor por defecto 1.
TotalPorHilera :
Total de tomacorrientes en cada hilera anterior. Valor por defecto 6.
TexturaBase :
Textura principal para aplicar. Valor por defecto RPCE_TexturaBase.
TexturaCapsula :
Textura para los tomacorrientes. Valor por defecto RPCE_TexturaCapsula.
TexturaTornillo :
Textura para los tornillos. Valor por defecto RPCE_TexturaTornillo.
MaterialBoton :
Material para el botón. No se afecta por FraccionRotarBoton. Valor por defecto RPCE_MaterialBoton.

En el siguiente ejemplo dibujamos el mismo objeto original:

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "RPCE.inc"
    
    object      {
     RPCE_RegletaParaCablesElectricos( 0.022, 0.0366, 0.207, 0.02675, 
          <0.01972,0.0025,0.02329>,<0.0136,0.0105>,true,true,0,1,6, 
          RPCE_TexturaBase, RPCE_TexturaCapsula,
          RPCE_TexturaTornillo, RPCE_MaterialBoton )
      rotate            -90*x    
      translate         <-1.950, 1.675,-4.800>
    }


Características del objeto

Mis dibujos están en unidades L (Lisa).  1 L equivale a 0.055063 pulgadas definido como 0.001 para POVRAY.  El objeto (sin botón) se encuentra contenido en el siguiente bloque:
    Punto mínimo		= <-105,   0  ,- 20>*L
    Punto máximo		= < 105,  22.5,  20>*L
Con botón el máximo es menor a 30*L en Y. El botón se encuentra hacia el lado X+. En cada tomacorriente, la tierra se encuentra en sentido X-, la apertura ancha hacia Z+.

Se generan las siguientes declaraciones que no deberían modificarse.  Para su correcta modificación consultar la sección Modificadores.

RPCE_DefaultTexturaBase :
Textura principal para aplicar.
RPCE_DefaultTexturaCapsula :
Textura para los tomacorrientes.
RPCE_DefaultTexturaTornillo :
Textura para los tornillos.
RPCE_DefaultMaterialBoton :
Material para el botón. No se afecta por FraccionRotarBoton.


Modificadores

La siguiente es la lista de los modificadores permitidos en la unidad.
    #declare RPCE_TexturaBase			= 
	texture  { RPCE_DefaultTexturaBase }
Textura principal para aplicar.

    #declare RPCE_TexturaCapsula		=
	texture  { RPCE_DefaultTexturaCapsula }
Textura para los tomacorrientes.

    #declare RPCE_TexturaTornillo 		=
	texture  { RPCE_DefaultTexturaTornillo }
Textura para los tornillos.

    #declare RPCE_MaterialBoton 		=
	texture  { RPCE_DefaultMaterialBoton }
Material para el botón.

A manera de ejemplo del uso de los modificadores:

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"                          
    #include "RPCE.inc"                            
    #include "textures.inc"
    
    #declare RPCE_TexturaBase       = PinkAlabaster 
    #declare RPCE_TexturaCapsula    = DMFWood6
    #declare RPCE_TexturaTornillo   = Silver_Metal
    #declare RPCE_MaterialBoton     = M_Water
    
    object      {
     RPCE_Regleta()
      rotate            -90*x    
      translate         <-1.950, 1.675,-4.800>
    }


Notas y Advertencias

El parámetro LargoRegleta debería ser suficiente para contener Separacion por cada tomacorriente además del botón.

El parámetro Perforacion debe estar completamente contenido en Capsula, además ambos deben dar espacio suficiente para el tornillo que se reserva con Separacion.

El parámetro AltoRegleta debería ser mayor al triple de Capsula.y.


Sugerencias de modificación


Sobre LibreN3D

Algo hace falta En la actualidad dedico casi unas dos horas todos los días, para desarrollar el programa de animación LibreN3D con el compilador FreePascal para FreeDOS.  El objetivo era en un origen, realizar animaciones de "baja" calidad, con progreso lento y paulatino. Desconocía en ese entonces del programa POV-Ray.  Creo que con ayuda de dicho proyecto, podría lograr mucho mejores resultados desde un principio.  Confío que para el 2020 pueda lograr animaciones completas de aceptable calidad.   En la actualidad, intento agregarle características elásticas a los objetos.  He tenido numerosos retrasos, así que todavía no funciona.  Lo siento...(14/enero/2016), pero me siento muy seguro de que pronto lo lograré.  De momento, no tiene interface con el usuario, pero se encuentra en desarrollo como intérprete de renglón al estilo DOS.

Me sería de muchísima ayuda, que el grupo POV-Ray siguiera desarrollando la versión para DOS.   Los siguientes son enlaces que podrían ser de utilidad para el interesado en los proyectos FreePascal y FreeDOS.   Lamentablemente en la actualidad son altamente inestables, debido probablemente a dificultades con la adaptación al modo de 64 bits.
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