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Instrucciones para "RFTC.inc" v1.0

Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en el año 2016, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray.  Este proyecto se encuentra actualmente suscrito a la patente LGPL;  para libre uso comercial y no comercial del software.

CC-GNU LGPL
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).
Chris Bartlett 2007

La versión actual v1.0 de "RFTC.inc" (RefrigeradoraFriaTiempoCompleto) dibuja una refrigeradora común de uso doméstico. Es muy poco flexible, pero incluye una macro para modificar unas pocas de sus características principales. Es compatible con POVRay 3.1.

Indice de página:

  1. Instalación de Archivos
  2. Instrucciones básicas
  3. Características del objeto
  4. Modificadores
  5. Notas y Advertencias
  6. Sugerencias de modificación
  7. Sobre LibreN3D

Instalación de Archivos

El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.
  1. Cree el subdirectorio "ObjectCollections".  Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
  2. Copie el archivo "RFTC.inc" en dicho subdirectorio;  únicamente éste es necesario.  En cuanto a la documentación y demás puede colocarla si desea en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
  3. Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente.  Por ejemplo "POVRay.ini";  agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo.  POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto.  Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de referencia en la sección "Command-line options".   Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Nota:  El archivo de prueba "RFTC.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación.  Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "RFTC.inc".


Instrucciones básicas

Refrigeradora
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo y ubicar el objeto.  El siguiente ejemplo ilustra el procedimiento básico.

    // #version 3.7;
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }
    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "RFTC.inc"
    
    object      {
      RFTC_Refrigeradora( 0, 0 ) 
      translate                         <-1.5,0.0,-2.50>               
    }

La macro fundamental tiene sólo dos parámetros.

    #macro RFTC_Refrigeradora( AnguloPuerta, AnguloHielera )  
AnguloPuerta :
Ángulo para abrir la puerta principal.
AnguloHielera :
Ángulo para abrir puerta del congelador.

La siguiente macro dibuja el objeto con mucho mayor control en las características.

    #macro RFTC_RefrigeradoraFriaTiempoCompleto(AnguloPuerta, AnguloHielera,
                AltoFundamental, FrenteFundamental, ProfundidadFundamnetal,
                AlturaHielera, PrimerMarco, AlturaSeparadoresNivel,
                MarcoAislanteMenor, MarcoAislanteMayor,
                BasePiso, GruesoDivisiones, GruesoPlastico,
                EspacioInteriorPuerta, GruesoPuerta,
                ArregloTexturas )
AnguloPuerta :
Ángulo para abrir la puerta principal.
AnguloHielera :
Ángulo para abrir puerta del congelador.
AltoFundamental :
Alto total de la refrigeradora. Valor por defecto 1135*L.
FrenteFundamental :
Referencia para el frente X de la refrigeradora. Valor por defecto 480*L.
ProfundidadFundamental :
Referencia para la profundidad Z del aparato. Valor por defecto 390*L.
AlturaHielera :
Altura asignada a la hielera. Valor por defecto 350*L.
PrimerMarco :
Marco metálico de la refrigeradora, parcialmente visible al exterior. Valor por defecto 15*L.
AlturaSeparadoresNivel :
Dimensión Y de la separación principal con la hielera y el piso. Valor por defecto 25*L.
MarcoAislanteMenor :
Valor por defecto del grueso de aislamiento térmico en su capa delgada. Valor por defecto 18*L.
MarcoAislanteMayor :
Valor por defecto del grueso de aislamiento térmico en su capa gruesa. Valor por defecto 43*L.
BasePiso :
Altura de las patas. Valor por defecto 25*L.
GruesoDivisiones :
Dimensión Y de las divisiones internas. Valor por defecto 7*L.
GruesoPlastico :
Grueso fundamental del material plástico. Valor por defecto 2*L.
EspacioInteriorPuerta :
Referencia del espacio interno reservado para la puerta. Valor por defecto 86*L.
GruesoPuerta :
Referencia para el grueso de al puerta eliminando curvatura. Valor por defecto 40*L.
ArregloTexturas :
Arreglo de 7 o más texturas, que se aplicarán en la figura. Se utilizarán únicamente las primeras siete { Lateral, Aislante, NivelInterior, Puerta, Hule, Enfriamiento, Gavetilla }. Para redefinir la textura se recomienda utilizar los siguientes índices, con el objetivo de facilitar compatibilidad futura. Los índices son los números del 0 al 6 en forma ascendente.
RFTC_IndiceTexturaLateral Paredes laterales
RFTC_IndiceTexturaAislante Interior del refrigerador
RFTC_IndiceTexturaNivelInterior Vidrio en las divisiones internas
RFTC_IndiceTexturaPuerta Principal de la puerta
RFTC_IndiceTexturaHule Hule entre la puerta y el refrigerador
RFTC_IndiceTexturaEnfriamiento Tubería de enfriamiento exterior
RFTC_IndiceTexturaGavetilla Gavetilla para las verduas y otras en la puerta

En el siguiente ejemplo dibujamos el mismo objeto original:

    // #version 3.7;
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }
    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "RFTC.inc"
    
    object      {
      RFTC_RefrigeradoraFriaTiempoCompleto( 0, 0, 
              1.135, 0.480, 0.390, 0.350, 0.015, 
              0.025, 0.018, 0.043, 0.025, 0.007, 
              0.002, 0.086, 0.040, RFTC_ArregloTexturas )
      translate                         <-1.5,0.0,-2.50>               
    }

Dibujamos nuevamente el objeto original, pero creando nuestro propio arreglo:

    // #version 3.7;
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }
    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "RFTC.inc"
    
    #declare ArregloTexturas              = array [ RFTC_TotalTexturas ]
    #declare ArregloTexturas[ RFTC_IndiceTexturaLateral ]         =
                                RFTC_TexturaLateral
    #declare ArregloTexturas[ RFTC_IndiceTexturaAislante ]        =
                                RFTC_TexturaAislante
    #declare ArregloTexturas[ RFTC_IndiceTexturaNivelInterior ]   =
                                RFTC_TexturaNivelInterior
    #declare ArregloTexturas[ RFTC_IndiceTexturaPuerta ]          =
                                RFTC_TexturaPuerta
    #declare ArregloTexturas[ RFTC_IndiceTexturaHule ]            =
                                RFTC_TexturaHule
    #declare ArregloTexturas[ RFTC_IndiceTexturaEnfriamiento ]    =
                                RFTC_TexturaEnfriamiento
    #declare ArregloTexturas[ RFTC_IndiceTexturaGavetilla ]       =
                                RFTC_TexturaGavetilla
    object      {
      RFTC_RefrigeradoraFriaTiempoCompleto( 0, 0, 
              1.135, 0.480, 0.390, 0.350, 0.015, 
              0.025, 0.018, 0.043, 0.025, 0.007, 
              0.002, 0.086, 0.040, ArregloTexturas )
      translate                         <-1.5,0.0,-2.50>               
    }


Características del objeto

Mis dibujos están en unidades L (Lisa).  1 L equivale a 0.055063 pulgadas definido como 0.001 para POVRAY.  El objeto se encuentra contenido en el siguiente bloque:
    Punto mínimo		= < -255,    0,    0 >*L
    Punto máximo		= <  245, 1135, -520 >*L
Frente hacia Z-, gravedad hacia Y-. Piso en plano XZ, y probable pared en plano XY. El eje Y+ casi centrado en su parte posterior.

Se generan las siguientes declaraciones que no deberían modificarse.  Para su correcta modificación consultar la sección Modificadores.

RFTC_TotalTexturas
Total de texturas mínimo para el parámetro ArregloTexturas. En esta versión tiene asignado un valor de 7.
RFTC_DefaultTexturaLateral
Textura para las pardes laterales.
RFTC_DefaultTexturaAislante
Textura para el interior del refrigerador.
RFTC_DefaultTexturaNivelInterior
Textura para el vidrio de las separaciones internas.
RFTC_DefaultTexturaPuerta
Textura principal para aplicar a la puerta.
RFTC_DefaultTexturaHule
Textura para el hule que separa y protege la refrigeradora de la puerta.
RFTC_DefaultTexturaEnfriamiento
Textura para los tubos de enfriamiento.
RFTC_DefaultTexturaGavetilla
Textura de la gavetilla para vegetales y otras de la puerta.
RFTC_ArregloTexturas
Arreglo que contiene las siete texturas, para ser utilizado como parámetro si así se desea. No se afecta por los modificadores, si la modificación es posterior a la inclusión del archivo.


Modificadores

La siguiente es la lista de los modificadores permitidos en la unidad.
    #declare RFTC_DefaultTexturaLateral		= 
			texture  { RFTC_TexturaLateral } 
Textura para las paredes laterales.

    #declare RFTC_DefaultTexturaAislante	=
			texture  { RFTC_TexturaAislante }
Textura para el interior del refrigerador.

    #declare RFTC_DefaultTexturaNivelInterior	=
			texture  { RFTC_TexturaNivelInterior }
Textura para el vidrio de las separaciones internas.

    #declare RFTC_DefaultTexturaPuerta		=
			texture  { RFTC_TexturaPuerta }
Textura principal para aplicar a la puerta.

    #declare RFTC_DefaultTexturaHule		=
			texture  { RFTC_TexturaHule }
Textura para el hule que separa y protege la refrigeradora de la puerta.

    #declare RFTC_DefaultTexturaEnfriamiento 	=
			texture  { RFTC_TexturaEnfriamiento }
Textura para los tubos de enfriamiento.

    #declare RFTC_DefaultTexturaGavetilla	=
			texture  { RFTC_TexturaGavetilla }
Textura de la gavetilla de vegetales y otras de la puerta.

A manera de ejemplo del uso de los modificadores:

    // #version 3.7;
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }
    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "RFTC.inc"
    #include "textures.inc"
    
    #declare RFTC_TexturaLateral          = PinkAlabaster   
    #declare RFTC_TexturaAislante         = Sandalwood
    #declare RFTC_TexturaNivelInterior    = Brass_Texture   
    #declare RFTC_TexturaPuerta           = Aluminum
    #declare RFTC_TexturaHule             = Cork        
    #declare RFTC_TexturaEnfriamiento     = Rust
    #declare RFTC_TexturaGavetilla        = Gold_Texture                   
                                
    #declare ArregloTexturas              = array [ RFTC_TotalTexturas ]
    #declare ArregloTexturas[ RFTC_IndiceTexturaLateral ]         =
                                RFTC_TexturaLateral
    #declare ArregloTexturas[ RFTC_IndiceTexturaAislante ]        =
                                RFTC_TexturaAislante
    #declare ArregloTexturas[ RFTC_IndiceTexturaNivelInterior ]   =
                                RFTC_TexturaNivelInterior
    #declare ArregloTexturas[ RFTC_IndiceTexturaPuerta ]          =
                                RFTC_TexturaPuerta
    #declare ArregloTexturas[ RFTC_IndiceTexturaHule ]            =
                                RFTC_TexturaHule
    #declare ArregloTexturas[ RFTC_IndiceTexturaEnfriamiento ]    =
                                RFTC_TexturaEnfriamiento
    #declare ArregloTexturas[ RFTC_IndiceTexturaGavetilla ]       =
                                RFTC_TexturaGavetilla
    object      {
      RFTC_Refrigeradora( 90, 0 )       
      translate                         <-1.5,0.0,-2.50>               
    }

Mismo ejemplo visto por detrás:

    // #version 3.7;
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }
    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "RFTC.inc"
    #include "textures.inc"
    
    #declare RFTC_TexturaLateral          = PinkAlabaster   
    #declare RFTC_TexturaAislante         = Sandalwood
    #declare RFTC_TexturaNivelInterior    = Brass_Texture   
    #declare RFTC_TexturaPuerta           = Aluminum
    #declare RFTC_TexturaHule             = Cork        
    #declare RFTC_TexturaEnfriamiento     = Rust
    #declare RFTC_TexturaGavetilla        = Gold_Texture                   
                                
    #declare ArregloTexturas              = array [ RFTC_TotalTexturas ]
    #declare ArregloTexturas[ RFTC_IndiceTexturaLateral ]         =
                                RFTC_TexturaLateral
    #declare ArregloTexturas[ RFTC_IndiceTexturaAislante ]        =
                                RFTC_TexturaAislante
    #declare ArregloTexturas[ RFTC_IndiceTexturaNivelInterior ]   =
                                RFTC_TexturaNivelInterior
    #declare ArregloTexturas[ RFTC_IndiceTexturaPuerta ]          =
                                RFTC_TexturaPuerta
    #declare ArregloTexturas[ RFTC_IndiceTexturaHule ]            =
                                RFTC_TexturaHule
    #declare ArregloTexturas[ RFTC_IndiceTexturaEnfriamiento ]    =
                                RFTC_TexturaEnfriamiento
    #declare ArregloTexturas[ RFTC_IndiceTexturaGavetilla ]       =
                                RFTC_TexturaGavetilla
    object      {
      RFTC_Refrigeradora( 90, 0 )       
      rotate                            180*y
      translate                         <-1.5,0.0,-2.50>               
    }


Notas y Advertencias

El marco aislante de la puerta tiende a desprenderse si se cambia el valor de los parámetros.

No modifique el arreglo RFTC_ArregloTexturas. No debería tener efecto en la macro principal de dos parámetros. Utilice los modificadores para cambiar la apariencia mediante texturas.

Muy poco detalle visto desde abajo o arriba.


Sugerencias de modificación


Sobre LibreN3D

Algo hace falta En la actualidad dedico casi unas dos horas todos los días, para desarrollar el programa de animación LibreN3D con el compilador FreePascal para FreeDOS.  El objetivo era en un origen, realizar animaciones de "baja" calidad, con progreso lento y paulatino. Desconocía en ese entonces del programa POV-Ray.  Creo que con ayuda de dicho proyecto, podría lograr mucho mejores resultados desde un principio.  Confío que para el 2020 pueda lograr animaciones completas de aceptable calidad.   En la actualidad, intento agregarle características elásticas a los objetos.  He tenido numerosos retrasos, así que todavía no funciona.  Lo siento...(16/febrero/2016), pero me siento muy seguro de que pronto lo lograré.  De momento, no tiene interface con el usuario, pero se encuentra en desarrollo como intérprete de renglón al estilo DOS.

Me sería de muchísima ayuda, que el grupo POV-Ray siguiera desarrollando la versión para DOS.   Los siguientes son enlaces que podrían ser de utilidad para el interesado en los proyectos FreePascal y FreeDOS.   Lamentablemente en la actualidad son altamente inestables, debido probablemente a dificultades con la adaptación al modo de 64 bits.
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