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Instrucciones para "RAMZ.inc" v1.0

Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en el año 2020, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray.  Este proyecto se encuentra actualmente suscrito a la patente LGPL;  para libre uso comercial y no comercial del software.

CC-GNU LGPL
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).
Chris Bartlett 2007

La versión actual v1.0 de "RAMZ.inc" (RepelenteAmbientalMosquitosZancudos) dibuja un repelente ambiental para mosquitos y zancudos. Muy poco flexible, permite modificar las texturas. Es compatible con POVRay 3.1.

Aunque existe una versión de Moray para DOS, este objeto fue creado originalmente mediante el programa Moray para Windows.  En la actualidad Moray forma parte del proyecto POVRay.  Si le interesa obtener una copia del programa, puede buscarla en el siguiente enlace:
Moray...
www.stmuc.com/moray/index.html

Indice de página:

  1. Instalación de Archivos
  2. Instrucciones básicas
  3. Características del objeto
  4. Modificadores
  5. Notas y Advertencias
  6. Sugerencias de modificación

Instalación de Archivos

El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.
  1. Cree el subdirectorio "ObjectCollections".  Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
  2. Copie el archivo "RAMZ.inc" en dicho subdirectorio;  únicamente este es necesario.  En cuanto a la documentación y demás puede colocarla si desea en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
  3. Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente.  Por ejemplo "POVRay.ini";  agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo.  POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto.  Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de referencia en la sección "Command-line options".   Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Nota:  El archivo de prueba "RAMZ.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación.  Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "RAMZ.inc".


Instrucciones básicas

Repelente
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo y ubicar el objeto.  El siguiente ejemplo ilustra el procedimiento básico.
    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "RAMZ.inc"                    
    
    object     	{ 
      RAMZ_Repelente()
      translate         <-2.00,+1.70,-4.90>    
    }

La macro principal no tiene parámetros.

    #macro RAMZ_Repelente()            


Características del objeto

Mis dibujos están en unidades mL o L (Lisa) según el contexto.  1 L equivale a 0.055063 pulgadas definido como 0.001 para POVRAY.  El repelente se encuentra contenido entre las siguientes coordenadas:
    Mínimo          = <  -31,    0,  -23 >*L
    Máximo          = <   39,   35,   51 >*L

El repelente descansa sobre el plano XZ, gravedad Y-.

Se generan las siguientes declaraciones que no deberían modificarse.  Para su correcta modificación ver los ejemplos y consulte la sección Modificadores.

RAMZ_DefectoMaterialRepelente
Material principal del repelente.
RAMZ_DefectoMaterialBase
Material de la base metálica.


Modificadores

La siguiente es la lista de los modificadores permitidos en la unidad. Cuando se indique, será el valor establecido por defecto.

    #declare RAMZ_MaterialRepelente		=
		material  { RAMZ_DefectoMaterialRepelente		}
Material principal del repelente.

    #declare RAMZ_MetarialBase			=
		material  { RAMZ_DefectoMaterialBase			}
Material de la base metálica.

El siguiente ejemplo ilustra el uso de los modificadores de textura:

    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "RAMZ.inc" 
    #include "textures.inc"
    
    #declare RAMZ_MaterialRepelente     = M_NB_Winebottle_Glass
      
    #declare RAMZ_MaterialBase          =
      material { texture { Gold_Metal } }                     
    
    object     	{ 
      RAMZ_Repelente()
      translate         <-2.00,+1.70,-4.90>    
    }


Notas y Advertencias

Las medidas fueron modificadas del objeto real.

La simetría de la espira permite empacar dos repelentes juntos al entrecruzar sus brazos respectivos.

Aunque en el original la base ajusta bien al doblarse dentro del soporte, esto no ocurre con el modelo.


Sugerencias de modificación