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Instrucciones para "RDVM.inc" v1.0

Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en julio del 2011, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray.  Este proyecto se encuentra actualmente inscrito con la patente LGPL;  para libre uso comercial y no comercial del software.

CC-GNU LGPL
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).
Chris Bartlett 2007
La versión actual v1.0 de "RDVM.inc" dibuja un rosario católico para decoración de pared.  Las texturas pueden modificarse externamente, y se permiten ligeros cambios en sus características principales.  Es compatible con POVRay 3.1.

Indice de página:

  1. Instalación de Archivos
  2. Instrucciones básicas
  3. Características del objeto
  4. Modificadores
  5. Notas y Advertencias
  6. Sugerencias de modificación
  7. Sobre LibreN3D

Instalación de Archivos

El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.
  1. Cree el subdirectorio "ObjectCollections".  Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
  2. Copie el archivo "RDVM.inc" en dicho subdirectorio;  únicamente éste es necesario.  En cuanto a la documentación y demás puede colocarla si desea en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
  3. Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente.  Por ejemplo "POVRay.ini";  agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo.  POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto.  Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de referencia en la sección "Command-line options".   Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Nota:  El archivo de prueba "RDVM.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación.  Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "RDVM.inc".


Instrucciones básicas

Escalera
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo y ubicar el objeto.  Se define una versión del objeto en posición basal, mediante macro default.  O bien se permite modificarlo con una macro de texturas.  El siguiente ejemplo recurre a la macro default.

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "RDVM.inc"
    
    object      {
      RDVM_Rosario()   
      translate         <-1.875, 1.525,-4.5 >
    }

Puede utilizar también esta variante de la macro, algo más compleja.

   #macro RDVM_RosarioDevocionVirgenMaria
            ( Semilla, Tension1, Tension2, Angulo2,
                  TexturaCuentaBasica, TexturaMetal,
                  TexturaMadera, MaterialCruz, 
		  MaterialCruzMenor, TexturaMedalla )
Semilla :
Para aleatoriedad;  misma semilla, misma estructura de rosario.
Tension1 :
Default es 0.5.  Controla la tensión en la cadena superior del rosario.  Mayor tension, eleva el centro de la cadena.  En física correspondería al parámetro proporcional de la curva catenaria ( Tension/Densidad ).
Tension2 :
Default es 0.5.  Controla la tensión en la cadena inferior del rosario, sin contar el ángulo.
Angulo2 :
Default es 15 grados.  Angulo aproximado que forma el triángulo de madera con la cadena.
TexturaCuentaBasica :
Default es RDVM_DefaultTexturaCuentaBasica.  Textura a aplicar en las bolitas del rosario.
TexturaMetal :
Default es RDVM_DefaultTexturaMetal.  Textura a aplicar en las cadenas y la decoración de las bolitas del rosario.
TexturaMadera :
Default es RDVM_DefaultTexturaMadera.  Textura a aplicar en el triángulo de madera que cierra el rosario.
MaterialCruz :
Default es RDMV_DefaultMaterialCruz.  Material a aplicar en la cruz principal.
MaterialCruzMenor :
Default es RDVM_DefaultMaterialCruz2.  Material a aplicar en la crucecita decorativo del triángulo.
TexturaMedalla :
Default es RDVM_DefaultTexturaMedalla.  Textura a aplicar en la medallita que sirve de fondo en el triángulo de madera.

Un ejemplo sencillo para la macro de texturas:

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "RDVM.inc"
    
    object      {
      RDVM_RosarioDevocionVirgenMaria(
        5065, 2.0, 2.0, 45,
        RDVM_DefaultTexturaCuentaBasica,
        RDVM_DefaultTexturaMetalica,
        RDVM_DefaultTexturaMadera,
        RDVM_DefaultMaterialCruz,
        RDVM_DefaultMaterialCruz2,
        RDVM_DefaultTexturaMedalla
      )   
      translate         <-1.875, 1.525,-4.5 >
    }

Características del objeto

Mis dibujos están en unidades L (Lisa).  1 L equivale a 0.055063 pulgadas definido como 0.001 para POVRAY.  El rosario en estado default tiene las siguientes características:
    Ancho Frontal            = 600*L
    Alto                     = 500*L
    Profundidad              = 21*L
Su posicion inicial descansa sobre el plano XY, hacia z-; aproximadamente centrado en el origen.  Sus dimensiones son ligeramente superiores a las indicadas.

Las siguientes variables, se generan automáticamente.  No deberían modificarse.

RDVM_PuntoCruz
Establece la posicion superior de la cruz.  Podría ser útil ante un eventual cambio de crucifijo.
RDVM_TexturaCuentaBasica
Textura a aplicar en las bolitas del rosario.
RDVM_TexturaMetalica
Textura a aplicar en las cadenas y decoración de las bolitas del rosario.
RDVM_TexturaMadera
Textura a aplicar en el triángulo de madera que cierra el rosario.
RDVM_MaterialCruz
Material a aplicar en la cruz principal.
RDVM_MaterialCruz2
Material a aplicar en la crucecita decorativa del triángulo.
RDVM_TexturaMedalla
Textura a aplicar en la medalla circular que sirve de fondo en el triángulo de madera.


Modificadores

La siguiente es la lista de los modificadores permitidos en la unidad (cuando se indica, son valores default).

    #declare RDVM_VisibleCruz				= on;
Si se desactiva con "off", no se dibuja el crucifijo.  El rosario original, tenía una figura de Cristo en el crucifijo.  El modificador podría ser útil para sustituir por un crucifijo a gusto del usuario.  Consultar la variable RDVM_PuntoCruz.

    #declare RDVM_DefaultTexturaCuentaBasica		= texture {  
      RDVM_TexturaCuentaBasica
    }
Define la textura default principal a aplicar en las bolitas del rosario.

    #declare RDVM_DefaultTexturaMetalica		= texture {  
      RDVM_TexturaMetalica
    }
Define la textura default a aplicar en las cadenas y decoración de las bolitas del rosario.

    #declare RDVM_DefaultTexturaMadera    		= texture {  
      RDVM_TexturaMadera
    }
Define la textura default a aplicar en el triángulo de madera que cierra el rosario.

    #declare RDVM_DefaultMaterialCruz    		= texture {  
      RDVM_MaterialCruz
    }
Define el material default a aplicar en el crucifijo principal.

    #declare RDVM_DefaultMaterialCruz2    		= texture {  
      RDVM_MaterialCruz2
    }
Define el material default a aplicar en la crucecita decorativa que decora el triángulo.

    #declare RDVM_DefaultTexturaMedalla    		= texture {  
      RDVM_TexturaMedalla
    }
Define la textura default a aplicar en la medalla que sirve de fondo en el triánglo de madera.

    #declare RDVM_POV3_1				= off;
Si se activa con "on" produce simplificaciones que permiten su ejecución en la version POVRay 3.1.  En algunas versiones de POVRay se activa automáticamente.

A manera de ejemplo del uso de los modificadores:

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "textures.inc"
    #include "RDVM.inc"

    #declare RDVM_DefaultTexturaCuentaBasica    = texture       {
      average
      texture_map       {
        [ 0.5 Rust                      ]
        [ 0.5 RDVM_TexturaCuentaBasica  ]
      }
    }  
    
    #declare RDVM_DefaultTexturaMetalica        = texture       {
      average
      texture_map       {
        [ 0.5 Rust                      ]
        [ 0.5 RDVM_TexturaMetalica      ]
      }
    }
    
    #declare RDVM_DefaultTexturaMadera          = texture       {
      average
      texture_map       {
        [ 0.5 Rust                      ]
        [ 0.5 RDVM_TexturaMadera        ]
      }
    }  
    
    #declare RDVM_DefaultMaterialCruz           = material      {        
      RDVM_MaterialCruz2
    }
    
    #declare RDVM_DefaultMaterialCruz2          = material      {        
      RDVM_MaterialCruz
    }
    
    #declare RDVM_DefaultTexturaMedalla         = texture       {
      average
      texture_map       {
        [ 0.5 Rust                      ]
        [ 0.5 RDVM_TexturaMedalla       ]
      }
    }
    
    object      {
      RDVM_Rosario()   
      translate         <-1.875, 1.525,-4.5 >
    }

Notas y Advertencias

Al redefinir la textura, tomar en cuenta que esta no aparecerá necesariamente en el lugar definido;  pues se le aplican varias operaciones de transformación previa al objeto.  Texturas homogénas no tendrán esta complicación.

El objeto real posee dos crucifijos con imagen.  Talvez en versiones futuras se corrija este defecto.

En las esquinas superiores del rosario, existe un punto de discontinuidad de la cadena.  De ser necesario, podría recubrirse fácilmente con un "clavo".  Tomar en cuentra que la posición default se encuentra casi centrada en el plano XY.


Sugerencias de modificación


Sobre LibreN3D

Algo hace falta En la actualidad dedico casi unas dos horas todos los días, para desarrollar el programa de animación LibreN3D con el compilador FreePascal para FreeDOS.  El objetivo era en un origen, realizar animaciones de "baja" calidad, con progreso lento y paulatino. Desconocía en ese entonces del programa POV-Ray.  Creo que con ayuda de dicho proyecto, podría lograr mucho mejores resultados desde un principio.  Confío que para el 2020 pueda lograr animaciones completas de aceptable calidad.   En la actualidad, intento agregarle características elásticas a los objetos.  He tenido numerosos retrasos, así que todavía no funciona.  Lo siento...(19/julio/2011), pero me siento muy seguro de que pronto lo lograré.  De momento, no tiene interface con el usuario, pero se encuentra en desarrollo como intérprete de renglón al estilo DOS.

Me sería de muchísima ayuda, que el grupo POV-Ray siguiera desarrollando la versión para DOS.   Los siguientes son enlaces que podrían ser de utilidad para el interesado en los proyectos FreePascal y FreeDOS.   Lamentablemente en la actualidad son altamente inestables, debido probablemente a dificultades con la adaptación al modo de 64 bits.
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