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Instrucciones para "RAPC.inc" v1.0

Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en el año 2020, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray.  Este proyecto se encuentra actualmente suscrito a la patente LGPL;  para libre uso comercial y no comercial del software.

CC-GNU LGPL
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).
Chris Bartlett 2007

La versión actual v1.0 de "RAPC.inc" (RatonArtificialParaComputadora) dibuja un mouse para computadora. Permite cambiar las texturas fácilmente, pero otras características son muy poco flexibles. Es compatible con POV-Ray 3.1.

Indice de página:

  1. Instalación de Archivos
  2. Instrucciones básicas
  3. Características del objeto
  4. Modificadores
  5. Notas y Advertencias
  6. Sugerencias de modificación

Instalación de Archivos

El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.
  1. Cree el subdirectorio "ObjectCollections".  Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
  2. Copie los archivo "RAPC.inc" y "RAPC_STS.inc" en dicho subdirectorio;  únicamente estos dos son necesarios.  En cuanto a la documentación y demás puede colocarla si desea en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
  3. Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente.  Por ejemplo "POVRay.ini";  agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo.  POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto.  Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de referencia en la sección "Command-line options".   Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Nota:  El archivo de prueba "RAPC.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación.  Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "RAPC.inc" y "RAPC_STS.inc".


Instrucciones básicas

Mouse
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo y ubicar el objeto.  El siguiente ejemplo ilustra el procedimiento básico.
    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "RAPC.inc"
    
    object     	{ 
      RAPC_Raton( ) 
      translate         <-1.98,+1.70,-4.90>    
    }

La macro principal no tienen parámetros.

    #macro RAPC_Raton( )


Características del objeto

Mis dibujos están en unidades mL o L (Lisa) según el contexto.  1 L equivale a 0.055063 pulgadas definido como 0.001 para POVRAY.  El mouse se encuentra entre las siguientes coordenadas:
    Mínimo          = < -34,   0, -21 >*L
    Máximo          = <  39,  28,  21 >*L

El mouse se encuentra parcialmente centrado sobre el origen de coordenadas. El frente mira hacia X+.

Se generan las siguientes declaraciones que no deberían modificarse.  Para su correcta modificación consulte la sección Modificadores.

RAPC_DefectoMaterialPrincipal
Material principal del mouse.
RAPC_DefectoMaterialDecorado
Segundo material para darle firmeza al mouse.
RAPC_DefectoMaterialRueda
Material del tercer botón del mouse.
RAPC_DefectoMaterialInferior
Material para la base.


Modificadores

La siguiente es la lista de los modificadores permitidos en la unidad. Cuando se indique, será el valor establecido por defecto.

    #declare RAPC_Subdivisions			= 3;
Permite cambiar el grado de subdivisión en la interpolación curva. El total de smooth_triangle generados crece exponencialmente.

    #declare RAPC_MaterialPrincipal		=
		material  { RAPC_DefectoMaterialPrincipal		}
Material principal del mouse.

    #declare RAPC_MaterialDecorado		=
		material  { RAPC_DefectoMaterialDecorado		}
Segundo material para darle firmeza al mouse.

    #declare RAPC_MaterialRueda			=
		material  { RAPC_DefectoMaterialRueda			}
Material del tercer botón del mouse.

    #declare RAPC_MaterialInferior		=
		material  { RAPC_DefectoMaterialInferior       		}
Material para la base.

El siguiente ejemplo ilustra el uso de los modificadores:

    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "textures.inc"
    #include "RAPC.inc"
          
    #declare RAPC_Subdivisions          = 0;      
    #declare RAPC_MaterialPrincipal     =
      material { texture { PinkAlabaster } }
    #declare RAPC_MaterialDecorado      =
      material { texture { Gold_Texture } }
    #declare RAPC_MaterialRueda         =
      material { M_Green_Glass }
    #declare RAPC_MaterialInferior      =
      material { texture { Yellow_Pine } }
    
    object     	{ 
      RAPC_Raton( ) 
      translate         <-1.98,+1.70,-4.90>    
    }


Notas y Advertencias

Se pierde la forma anatómica del original.

Es dudosa la utilidad de aumentar la subdivisión más de 3 veces, debido a la aparición de sombras y líneas extrañas.

Algunos valores de subdivisión pueden producir una segunda linea de textura con engrosamientos desagradables. Puede mitigar el efecto modificando la textura.


Sugerencias de modificación