Logo POVRay...
Instrucciones para "RCMH.inc" v1.0

Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en enero del 2011, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray v1.0.  Este proyecto se encuentra actualmente inscrito con la patente LGPL;  para libre uso comercial y no comercial del software.

CC-GNU LGPL
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).
Chris Bartlett 2007
La versión actual v1.0 de "RCMH.inc" es muy simple de utilizar.  Crea un rallador de cocina corriente de múltiple hoja. Lamentablemente posee muy pocos modificadores, todos ellos exclusivamente orientados para la modificación de texturas.  El objeto es compatible con POVRay 3.1.

Indice de página:

  1. Instalación de Archivos
  2. Instrucciones básicas
  3. Características del objeto
  4. Modificadores
  5. Notas y Advertencias
  6. Sugerencias de modificación
  7. Sobre LibreN3D

Instalación de Archivos

El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.
  1. Cree el subdirectorio "ObjectCollections".  Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
  2. Copie el archivo "RCMH.inc" en dicho subdirectorio; únicamente éste es necesario.  Opcionalmente podría colocar la documentación y demás en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
  3. Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente.  Por ejemplo "POVRay.ini";  agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo.  POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto.  Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de Referencia en la sección "Command-line options".   Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Nota:  El archivo de prueba "RalladorCMH.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación.  Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "RCMH.inc".


Instrucciones básicas

AsientoTerrazaPlasticoDomestico
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo, y ubicar el objeto.  Se define una versión del objeto, mediante macro default.  O bien se permite la modificación de la textura vía una macro de texturas.

El siguiente ejemplo recurre a la macro default.

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "RCMH.inc"

    object { 
      RCMH_Rallador()
      translate         < -1.90, 1.57, -4.60 >   
    }
Otra alternativa es recurrir a la macro siguiente.
    
    RCMH_RalladorCocinaMultiHoja
      ( TexturaMetal, TexturaPlastico, TexturaAgarradera )

Un ejemplo sencillo para utilizar la macro, sería el siguiente:

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "RCMH.inc"

    object { 
      RCMH_RalladorCocinaMultiHoja( 
 	texture { Brass_Valley }, 
        texture { DMFWood6 }, 
	texture { DMFWood6 } )
      translate         < -1.90, 1.57, -4.60 >   
    }      

Características del objeto

Mis dibujos están en unidades L (Lisa).  1 L equivale a 0.055063 pulgadas definido como 0.001 para POVRAY.  El objeto default tiene las siguientes características:
    Alto                 = 154*L
    AnchoFrontal         = 65*L
    AnchoLateral         = 47*L
Como es usual, es hueco por dentro.

Se definen las siguientes texturas base, que no deberían modificarse.  Para su correcta modificación consultar la sección Modificadores.


Modificadores

La siguiente es la lista de los modificadores permitidos en la unidad (cuando se indica, son valores default).

    #declare RCMH_POV3_1			= off;
Al activarse, realiza ajustes de compatibilidad con POVRay 3.1.  En la actualidad no tiene ningún uso;  se incluye previendo problemas de compatibilidad con futuras versiones.
    #declare RCMH_TexturaMetalDefault         	= texture     {  
      RCMH_TexturaMetalBase
    }
Se aplica a la zona de rallado, por la macro default RCMH_Rallador().
    #declare RCMH_TexturaPlasticoDefault       	= texture     { 
      RCMH_TexturaPlasticoBase
    }
Se aplica a la base semirectangular de la agarradera, por la macro default RCMH_Rallador().
    #declare RCMH_TexturaAgarraderaDefault	= texture     {
      RCMH_TexturaAgarraderaBase
    }
Se aplica a la curva de la agarradera, por la macro default RCMH_Rallador().

A manera de ejemplo:

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "RCMH.inc"

    #declare TexturaOro			= texture	{
      pigment	{ Yellow }
    }

    #declare RCMH_TexturaMetalDefault	= texture	{
       average
       texture_map	{
         [ 0.5 RCMH_TexturaMetalBase ]
         [ 0.5 TexturaOro            ]
       }	
    }

    #declare RCMH_PlasticoDefault	= texture	{
       average
       texture_map       {
         [ 0.5 RCMH_TexturaPlasticoBase ]
         [ 0.5 TexturaOro               ]
       }       
    }    	

    #declare RCMH_TexturaAgarraderaDefault	= texture	{
       average
       texture_map	{
         [ 0.5 RCMH_TexturaAgarraderaDefault ]
         [ 0.5 TexturaOro             ]
       }
    } 

     object { 
      RCMH_Rallador()
      translate         < -1.90, 1.57, -4.60 >   
    }

Notas y Advertencias

La textura default metálica, requiere abundante iluminación para obtener mejores resultados.  De lo contrario resulta algo oscura, como se puede apreciar en los ejemplos.  El archivo de prueba posee mejor iluminación.


Sugerencias de modificación


Sobre LibreN3D

Algo hace falta En la actualidad dedico casi unas dos horas todos los días, para desarrollar el programa de animación LibreN3D con el compilador FreePascal para FreeDOS.  El objetivo era en un origen, realizar animaciones de "baja" calidad, con progreso lento y paulatino. Desconocía en ese entonces del programa POV-Ray.  Creo que con ayuda de dicho proyecto, podría lograr mucho mejores resultados desde un principio.  Confío en unos diez años poder lograr animaciones completas de aceptable calidad.   En la actualidad, intento agregarle características elásticas a los objetos.  He tenido numerosos retrasos, así que todavía no funciona.  Lo siento...(17/enero/2011), pero me siento muy seguro de que pronto lo lograré.  De momento, no tiene interface con el usuario, pero se encuentra en desarrollo como intérprete de renglón al estilo DOS.

Me sería de muchísima ayuda, que el grupo POV-Ray siguiera desarrollando la versión para DOS.   Los siguientes son enlaces que podrían ser de utilidad para el interesado en los proyectos FreePascal y FreeDOS.   Lamentablemente en la actualidad son altamente inestables, debido probablemente a dificultades con la adaptación al modo de 64 bits.
Logo FreeDOS...
Descarga sistema operativo FreeDOS
Logo FreePascal...
Descarga compilador FreePascal