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Instrucciones para "RABA.inc" v1.0

Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en el año 2019, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray.  Este proyecto se encuentra actualmente suscrito a la patente LGPL;  para libre uso comercial y no comercial del software.

CC-GNU LGPL
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).
Chris Bartlett 2007

La versión actual v1.0 de "RABA.inc" (RasuradoraAfeitarBarbaAcero) dibuja una rasuradora simple con su navajilla. Puede cambiar algunas características menores incluyendo su textura, pero es muy poco flexible. Es compatible con POV-Ray 3.1.

Indice de página:

  1. Instalación de Archivos
  2. Instrucciones básicas
  3. Características del objeto
  4. Modificadores
  5. Notas y Advertencias
  6. Sugerencias de modificación
  7. Sobre LibreN3D

Instalación de Archivos

El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.
  1. Cree el subdirectorio "ObjectCollections".  Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
  2. Copie el archivo "RABA.inc" en dicho subdirectorio;  únicamente este es necesario.  En cuanto a la documentación y demás puede colocarla si desea en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
  3. Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente.  Por ejemplo "POVRay.ini";  agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo.  POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto.  Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de referencia en la sección "Command-line options".   Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Nota:  El archivo de prueba "RABA.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación.  Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "RABA.inc".


Instrucciones básicas

Rasuradora
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo y ubicar el objeto.  El siguiente ejemplo ilustra el procedimiento básico.
    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "RABA.inc"
    
    object      {
      RABA_Rasuradora( )
      translate         <-1.975,+1.725,-4.900>    
    }

La macro principal no tiene parámetros.

    #macro RABA_Rasuraadora( )

La siguiente macro permite mucha mayor flexibilidad.

    #macro RABA_RasuradoraAfeitarBarbaAcero
 	      ( LargoHoja, AnchoHoja, GruesoHoja,
        	DiametroPerforacion, LargoRasuradora, 
		DiametroCilindro, GruesoDecorativo,
        	AltoCabeza, AltoCabezaInterno, LargoTornillo, 
        	TexturaPrincipal, TexturaMango, TexturaMetal, 
		TexturaFilo, TexturaRanurada )
LargoHoja :
Lado largo de la navajilla plana. Valor por defecto 30.9*L.
AnchoHoja :
Ancho de la navajilla plana. Valor por defecto 16.3*L.
GruesoHoja :
Grosor de la navajilla. Valor por defecto 0.1*L.
DiametroPerforacion :
Diámetro del tornillo sujetador. Valor por defecto 3.5*L.
LargoRasuradora :
Largo del mango. Valor por defecto 50.8*L.
DiametroCilindro :
Diámetro del mango. Valor por defecto 5.4*L.
GruesoDecorativo :
Valor de referencia para algunas curvas y decoraciones. Valor por defecto 1*L.
AltoCabeza :
Referencia para el alto en Y de la cabeza de la rasuradora. Valor por defecto 3.2*L.
AltoCabezaInterno :
Alto Y de la base interna de la navajilla. Debe ser menor a AltoCabeza. Valor por defecto 1*L.
LargoTornillo :
Largo del tornillo sujetador. Valor por defecto 6*L.
TexturaPrincipal :
Textura principal de la rasuradora. Valor por defecto RABA_TexturaPrincipal.
TexturaMango :
Textura para el rojo del mango. Valor por defecto RABA_TexturaMango.
TexturaMetal :
Textura de la navajilla. Valor por defecto RABA_TexturaMetal.
TexturaFilo :
Textura para el filo de la navajilla. Valor por defecto RABA_TexturaFilo.
TexturaRanurada :
Textura en la base y cerca de los extremos laterales de la navajilla. Valor por defecto RABA_TexturaRanurada.

Se puede dibujar la navajilla en forma independienca con la siguiente macro.

    #macro RABA_Navajilla
              ( LargoHoja, AnchoHoja, GruesoHoja, CurvaturaHoja,
        	DiametroPerforacion, FactorLargoHoja,
        	FactorAnchoHoja, DiametroCurvatura,
        	TexturaMetal, TexturaFilo )
LargoHoja :
Lado largo de la navajilla plana. Valor por defecto 30.9*L.
AnchoHoja :
Ancho de la navajilla plana. Valor por defecto 16.3*L.
GruesoHoja :
Grosor de la navajilla. Valor por defecto 0.1*L.
CurvaturaHoja :
Inverso del radio de curvatura de la hoja. Cero para plano. Valor por defecto 1/(32.1*L) (división).
DiametroPerforacion :
Diámetro del tornillo sujetador. Valor por defecto 3.5*L.
FactorLargoHoja :
Fracción referencia para medida de las ranuras a lo largo. Valor por defecto 0.4265.
FactorAnchoHoja :
Fracción referencia para medida de las ranuras a lo ancho. Valor por defecto 0.2647.
DiametroCurvatura :
Diámetro para las curvas en las ranuras. Valor por defecto 0.085*AnchoHoja.
TexturaMetal :
Textura de la navajilla. Valor por defecto RABA_TexturaMetal.
TexturaFilo :
Textura para el filo de la navajilla. Valor por defecto RABA_TexturaFilo.

El siguiente ejemplo dibuja el mismo objeto por defecto.

    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "RABA.inc"
    
    object      {
      RABA_RasuradoraAfeitarBarbaAcero( 0.0309, 0.0163, 0.0001,
          0.0035, 0.0508, 0.0054, 0.001, 0.0032, 0.001, 0.006,
          RABA_TexturaPrincipal, RABA_TexturaMango, 
          RABA_TexturaMetal, RABA_TexturaFilo, RABA_TexturaRanurada )
      translate         <-1.975,+1.725,-4.900>    
    }

El siguiente ejemplo dibuja la misma navajilla aunque en otra posición.

    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "RABA.inc"
                       
    object      {   
      RABA_Navajilla( 0.0309, 0.0163, 0.0001, 1/0.0321, 
          0.0035, 0.4265, 0.2647, 0.085*0.0163, 
          RABA_TexturaMetal, RABA_TexturaFilo )            
      rotate    90*x
      translate         <-1.975,+1.725,-4.900>   
    }


Características del objeto

Mis dibujos están en unidades mL o L (Lisa) según el contexto.  1 L equivale a 0.055063 pulgadas definido como 0.001 para POVRAY.  La rasuradora tiene las siguientes dimensiones:
    Mínimo      	= <  -15.5,  -51,  -8.5 >*L
    Máximo      	= <  +15.5,   +3,  +8.5 >*L
    Mínimo      	= < -LargoHoja/2, -LargoRasuradora, -0.55*AnchoHoja >
    Máximo      	= < +LargoHoja/2,      +AltoCabeza, +0.55*AnchoHoja >

El objeto es simétrico respecto a los planos YZ y XY. El mango comienza en el origen.

Se generan las siguientes declaraciones que no deberían modificarse.  Para su correcta modificación consulte la sección Modificadores.

RABA_DefectoTexturaPrincipal
Textura principal del aparato.
RABA_DefectoTexturaMango
Textura para el rojo del mango.
RABA_DefectoTexturaMetal
Textura de la navajilla.
RABA_DefectoTexturaFilo
Textura del filo de la navajilla.
RABA_DefectoTexturaRanurada
Textura en la base y cerca de los extremos laterales de la navajilla.


Modificadores

La siguiente es la lista de los modificadores permitidos en la unidad.

    #declare RABA_TransformCabeza		= transform	{ }
Permite un desplazamiento adicional de la cabeza de la rasuradora.

    #declare RABA_TransformNavajilla		= transform	{ }
Permite un desplazamiento adicional de la navajilla.

    #declare RABA_TransformBaseInterior		= transform	{ }
Permite un desplazamiento adicional de la base de la navajilla.

    #declare RABA_TransformMango		= transform	{ }
Permite un desplazamiento adicional del mango.

    #declare RABA_FactorCurvaturaNavajilla	= 1.0;
Para cambiar la curvatura de la navajilla. Su valor es inverso al radio de curvatura, por tanto, al aumentar disminuye el radio asociado. Como regla excepcional, utilice 0.0 para plano.

    #declare RABA_TexturaPrincipal		=	 
		texture  { RABA_DefectoTexturaPrincipal		}
Textura principal del aparato.

    #declare RABA_TexturaMango			=	 
		texture  { RABA_DefectoTexturaMango		}
Textura para el rojo del mango.

    #declare RABA_TexturaMetal			=	 
		texture  { RABA_DefectoTexturaMetal		}
Textura de la navajilla.

    #declare RABA_TexturaFilo			=	 
		texture  { RABA_DefectoTexturaFilo		}
Textura del filo de la navajilla.

    #declare RABA_TexturaRanurada		=	 
		texture  { RABA_DefectoTexturaRanurada		}
Textura en la base y cerca de los extremos laterales de la navajilla.

El siguiente ejemplo ilustra el uso de los modificadores:

    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "textures.inc"
    #include "RABA.inc"
                        
    #declare RABA_TransformCabeza           =
      transform { translate +0.04*x }                    
    #declare RABA_TransformBaseInterior     =
      transform { translate -0.04*x }                    
    #declare RABA_TransformNavajilla        =
      transform { rotate +90*x }                    
    #declare RABA_TransformMango            =
      transform { translate -0.02*y }                    
    #declare RABA_FactorCurvaturaNavajilla  = 0.0; 
    #declare RABA_TexturaPrincipal          = PinkAlabaster
    #declare RABA_TexturaMango              = Gold_Texture
    #declare RABA_TexturaMetal              = Brass_Texture
    #declare RABA_TexturaFilo               = Rust
    #declare RABA_TexturaRanurada           = 
        texture { pigment { Red } }
                        
    object      {   
      RABA_Rasuradora( )            
      translate         <-1.975,+1.725,-4.900>   
    }


Notas y Advertencias

Al modificar los parámetros, es probable que la base inferior ubique las ranuras en forma inadecuada. En algunas ocasiones pequeños cambios a AltoCabeza y AltoCabezaInterior podrían mitigar el problema.

La textura RABA_TexturaRanurada es difícil de apreciar, podría ser de interés al variar simultáneamente con RABA_TexturaPrincipal.

La navajilla puede curvarse con el parámetro DiametroCurvatura para uso independiente. O bien con el modificador RABA_FactorCurvaturaNavajilla para uso combinado con la rasuradora. Tomar en cuenta que el primero afecta en forma proporcional, y el segundo en forma inversamente proporcional al radio de curvatura. Sin embargo, ambos admiten el uso de 0.0 para generar una superficie plana.


Sugerencias de modificación


Sobre LibreN3D

Algo hace falta En la actualidad dedico casi unas dos horas todos los días, para desarrollar mis proyectos de animación con el compilador FreePascal para FreeDOS.  Mi propuesta original fue filmar animaciones de "baja" calidad, con progreso lento y paulatino. Desconocía en ese entonces del programa POV-Ray.  Creo que con ayuda de dicho proyecto, podría lograr mucho mejores resultados desde un principio.  Confío que dentro de algunos años pueda lograr animaciones completas de aceptable calidad.   En la actualidad, intento agregarle características elásticas a los objetos.  He tenido numerosos retrasos, así que todavía no funciona.  Lo siento...(29/mayo/2018), pero me siento muy seguro de que pronto lo lograré.  De momento, no tiene interface con el usuario, pero se encuentra en desarrollo como intérprete de renglón al estilo DOS.

Me sería de muchísima ayuda, que el grupo POV-Ray siguiera desarrollando la versión para DOS.   Los siguientes son enlaces que podrían ser de utilidad para el interesado en los proyectos FreePascal y FreeDOS.
Logo FreeDOS...
Descarga sistema operativo FreeDOS
Logo FreePascal...
Descarga compilador FreePascal