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Instrucciones para "PVBN.inc" v1.0

Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en noviembre del 2011, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray.  Este proyecto se encuentra actualmente inscrito con la patente LGPL;  para libre uso comercial y no comercial del software.

CC-GNU LGPL
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).
Chris Bartlett 2007

La versión actual v1.0 de "PVBN.inc" crea un portavasos sencillo;  con la posibilidad de modificar la textura. 

Indice de página:

  1. Instalación de Archivos
  2. Instrucciones básicas
  3. Características del objeto
  4. Modificadores
  5. Notas y Advertencias
  6. Sugerencias de modificación
  7. Sobre LibreN3D

Instalación de Archivos

El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.
  1. Cree el subdirectorio "ObjectCollections".  Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
  2. Copie el archivo "PVBN.inc" en dicho subdirectorio;  únicamente éste es necesario.  En cuanto a la documentación y demás puede colocarla si desea en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
  3. Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente.  Por ejemplo "POVRay.ini";  agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo.  POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto.  Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de referencia en la sección "Command-line options".   Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Nota:  El archivo de prueba "PVBN.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación.  Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "PVBN.inc".


Instrucciones básicas

PortaVasos
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo y ubicar el objeto.  Se define una macro principal que genera el objeto fácilmente.  Se incluye además;  una macro independiente para el dibujo de la bandeja.

El siguiente ejemplo recurre a la macro principal, colocando al objeto en posición base.

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "PVBN.inc"
    
    object      {
      PVBN_PortaVasos( on )  
      translate <-1.875, 1.525,-4.5  >
    }
La macro principal sería la siguiente:
    #macro PVBN_PortaVasos( DibujarBandeja )
DibujarBandeja :
on dibuja la bandeja
off no la dibuja

La bandeja se dibuja sin ninguna textura en forma independiente con la siguiente macro:

    #macro PVBN_Bandeja( Largo, Ancho, Profundidad, Grueso )
Largo :
Frente de Portavaso, la bandeja es algo mayor.  Valor default 157*L.
Ancho :
Ancho de referencia, en realidad es mayor.  Valor default 73.6*L.
Profundidad :
Referencia para la altura de la bandeja, en realidad el dibujo final es mucho menor.  Valor default 14.6*L
Grueso :
Grueso de bandeja no uniforme.  Valor default es 0.73*L.


Características del objeto

Mis dibujos están en unidades L (Lisa).  1 L equivale a 0.055063 pulgadas definido como 0.001 para POVRAY.  El portavasos default tienen las siguientes características:
    Altura Total            : 210*L
    Altura Soporte Vaso     : 150*L 
    Frente Base             : 158*L 
    Frente Bandeja          : 200*L
    Ancho Base              : 120*L
    Ancho Bandeja           < 120*L  
Se encuentra centrado en el origen sobre el plano XZ.  El frente (lado largo) en linea con el eje X.  Soporte hacia arriba Y+.

Se definen las siguientes variables útiles, que no deberían modificarse.  Para su correcta utilización consultar la sección Modificadores.

PVBN_PosBandeja
Posición de referencia inicial de la bandeja.  Se calcula al llamar a la macro PVBN_PortaVasos, inclusive en el caso off.  Sirve para animar movimiento en la bandeja.
PVBN_PuntoPalito = array[6]
Contiene una lista de puntos que puede servir para colocar los vasos en el Portavasos.  Se genera al llamar a la macro PVBN_PortaVasos.  Estima el punto central superior de cada uno de los seis soportes.
PVBN_TexturaMetal
Textura a aplicar en zonas metalizadas.
PVBN_TexturaBandeja
Textura a aplicar a la bandeja.

El siguiente ejemplo, ilustra el uso de las variables de ubicación:

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "PVBN.inc"
    
    union       {
      object      {
        PVBN_PortaVasos( off )  
      }
      object      {
        PVBN_Bandeja( 0.157, 0.0736, 0.0146, 0.00073 )  
        translate	PVBN_PosBandeja+0.03*x
        texture		{
          PVBN_TexturaBandeja
        }
      }
      #declare C		= 0;
      #while ( C < 6)
        object	{
          cylinder	{
	    PVBN_PuntoPalito[C],
            PVBN_PuntoPalito[C]+0.01*y,
            0.01
            pigment	{
	      color  Blue
            }	
          } 
        }		
        #declare C	= C+1;
      #end
      translate <-1.875, 1.525,-4.5  >
    }


Modificadores

La siguiente es la lista de los modificadores permitidos en la unidad (cuando se indica, son valores default).

    #declare PVBN_DefaultTexturaMetal	= texture	{
      PVBN_TexturaMetal
    }
Permite modificar la textura default a aplicar a las zonas metalizadas.

    #declare PVBN_DefaultTexturaBandeja	= texture	{
      PVBN_TexturaBandeja
    }
Permite modificar la textura default a aplicar a la bandeja.

A manera de ejemplo del uso de los modificadores:

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "PVBN.inc"
    #include "textures.inc"
               
    #declare PVBN_DefaultTexturaMetal   = texture       {
      average
      texture_map       {
        [ 0.5 PVBN_TexturaMetal ]
        [ 0.5 Rusty_Iron        ]
      }
    }
    
    #declare PVBN_DefaultTexturaBandeja = texture       {
      Cork           
      scale     0.1
    }
    
    object      {
      PVBN_PortaVasos( on )  
      translate <-1.875, 1.525,-4.5  >
    }


Notas y Advertencias

Algunos aritos del resorte decorativo quedaron ligeramente desubicados.  El plan original era ubicarlos alineados con el centro de la estructura.

La bandeja y los parámetros no concuerdan exactamente.  Probablemente requiera algo de prueba y error;  para dibujarla del tamaño deseado.


Sugerencias de modificación


Sobre LibreN3D

Algo hace falta En la actualidad dedico casi unas dos horas todos los días, para desarrollar el programa de animación LibreN3D con el compilador FreePascal para FreeDOS.  El objetivo era en un origen, realizar animaciones de "baja" calidad, con progreso lento y paulatino. Desconocía en ese entonces del programa POV-Ray.  Creo que con ayuda de dicho proyecto, podría lograr mucho mejores resultados desde un principio.  Confío que para el 2020 pueda lograr animaciones completas de aceptable calidad.   En la actualidad, intento agregarle características elásticas a los objetos.  He tenido numerosos retrasos, así que todavía no funciona.  Lo siento...(14/noviembre/2011), pero me siento muy seguro de que pronto lo lograré.  De momento, no tiene interface con el usuario, pero se encuentra en desarrollo como intérprete de renglón al estilo DOS.

Me sería de muchísima ayuda, que el grupo POV-Ray siguiera desarrollando la versión para DOS.   Los siguientes son enlaces que podrían ser de utilidad para el interesado en los proyectos FreePascal y FreeDOS.   Lamentablemente en la actualidad son altamente inestables, debido probablemente a dificultades con la adaptación al modo de 64 bits.
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