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Instrucciones para "PUIC.inc" v1.0

Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en el año 2012, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray.  Este proyecto se encuentra actualmente inscrito con la patente LGPL;  para libre uso comercial y no comercial del software.

CC-GNU LGPL
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).
Chris Bartlett 2007
La forma de las piedras es el resultado de la diferencia entre un blob y un fractal.  Lo demás es básicamente gracias a las texturas.  Me tomé la libertad de tomar la textura T_Stone26 de stones.inc creada por Dan Farmer en 1995 para POVRay.  La modifiqué y combiné con otras texturas del mismo paquete.

Este objeto fue creado originalmente mediante el programa "Blob Sculptor 2.0b".  Lamentablemente la última versión fue en 1994.  Aún así es completamente compatible con FreeDOS y WindowsXP.

Si le interesa obtener una copia del programa, puede buscarla en los siguientes enlaces:
BlobC...
www.rocketjam.com/povmod.html
www.personal.uni-jena.de/~p6sepa/software.htm

La versión actual v1.0 de "PUIC.inc" dibuja piedras corrientes en diez modelos base.  La macro permite modificar la textura y ligeras variaciones aleatorias de forma para algunas de ellas.  Es compatible con PovRay 3.1. 

Indice de página:

  1. Instalación de Archivos
  2. Instrucciones básicas
  3. Características del objeto
  4. Modificadores
  5. Notas y Advertencias
  6. Sugerencias de modificación
  7. Sobre LibreN3D

Instalación de Archivos

El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.
  1. Cree el subdirectorio "ObjectCollections".  Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
  2. Copie el archivo "PUIC.inc" en dicho subdirectorio;  únicamente éste es necesario.  En cuanto a la documentación y demás puede colocarla si desea en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
  3. Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente.  Por ejemplo "POVRay.ini";  agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo.  POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto.  Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de referencia en la sección "Command-line options".   Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Nota:  El archivo de prueba "PUIC.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación.  Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "PUIC.inc".


Instrucciones básicas

Piedras
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo y ubicar el objeto.  El siguiente ejemplo recurre a la macro generadora de piedras, colocando el objeto en posición base.

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "PUIC.inc"
    
    object      {
      PUIC_PiedraUsoIslaCoco( PUIC_Piedra1, 1, PUIC_Textura1 ) 
      translate      < -1.75,  1.30, -4.00 >
    }

La macro tiene tres parámetros:

    #macro PUIC_PiedraUsoIslaCoco( Estilo, FactorA, TexturaPiedra )

Estilo :
Permite elegir entre diez estilos de piedra.  Utilice un númetro entero de 1 a 10, o si lo prefiere, uno de los siguientes selectores para asegurar compatibilidad futura:
PUIC_Piedra1
PUIC_Piedra2
PUIC_Piedra3
PUIC_Piedra4
PUIC_Piedra5
PUIC_Piedra6
PUIC_Piedra7
PUIC_Piedra8
PUIC_Piedra9
PUIC_Piedra10
FactorA :
Para modificar proporcionalemente la segunda constante generadora del objeto Julia.  Utilice un valor entre -0.5 a 1.5, un valor de 1.0 funcionará bien.  Este valor afecta el dibujo únicamente de los modelos PUIC_Piedra2, 3, 5, 6, 8 y 10.
TexturaPiedra :
Textura que se aplicará a la piedra.  El archivo ofrece dos texturas predefinidas.
PUIC_Textura1
Textura oscura y bandeada.
PUIC_Textura2
Textura clara y granular.


Características del objeto

No se supone que las piedras tengan un tamaño "verdadero".  Fueron creadas con un diámetro planeado de 1.0 unidades POVRay, con amplia tolerancia.


Modificadores

Este archivo posee únicamente un modificador.

    #declare PUIC_POV3_1			= off;
Si se activa con "on" produce simplificaciones que permiten su ejecución en la versión POVRay 3.1.  En algunas versiones de POVRay se activa automáticamente.  En esta versión cumple la función de ajustar la textura.


Notas y Advertencias

El modelo PUIC_Piedra10 aparece como dos piedras a un valor de -0.5 en el FactorA.

Las texturas en la versión 3.1, son muy oscuras y díficiles de distinguir una de la otra.  Probablemente convenga utilizar algún truco para aclararlas un poco.

El fractal de Julia utilizado presenta en ocasiones algunos mordiscos poco naturales, como perforaciones casi laminares.  Aunque yo recuerdo que sí existen en la naturales ese tipo de mordiscos.


Sugerencias de modificación


Sobre LibreN3D

Algo hace falta En la actualidad dedico casi unas dos horas todos los días, para desarrollar el programa de animación LibreN3D con el compilador FreePascal para FreeDOS.  El objetivo era en un origen, realizar animaciones de "baja" calidad, con progreso lento y paulatino. Desconocía en ese entonces del programa POV-Ray.  Creo que con ayuda de dicho proyecto, podría lograr mucho mejores resultados desde un principio.  Confío que para el 2020 pueda lograr animaciones completas de aceptable calidad.   En la actualidad, intento agregarle características elásticas a los objetos.  He tenido numerosos retrasos, así que todavía no funciona.  Lo siento...(19/febrero/2012), pero me siento muy seguro de que pronto lo lograré.  De momento, no tiene interface con el usuario, pero se encuentra en desarrollo como intérprete de renglón al estilo DOS.

Me sería de muchísima ayuda, que el grupo POV-Ray siguiera desarrollando la versión para DOS.   Los siguientes son enlaces que podrían ser de utilidad para el interesado en los proyectos FreePascal y FreeDOS.   Lamentablemente en la actualidad son altamente inestables, debido probablemente a dificultades con la adaptación al modo de 64 bits.
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