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Instrucciones para "PPHT.inc" v1.0

Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en el año 2016, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray.  Este proyecto se encuentra actualmente suscrito a la patente LGPL;  para libre uso comercial y no comercial del software.

CC-GNU LGPL
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).
Chris Bartlett 2007

La cabeza del pico se desarrolló con la ayuda del programa Epspline.exe para Windows.  Herramienta auxiliar POVRay para modelar los tipos prism y lathe.  Si le interesa obtener una copia del programa, puede buscarla en el siguiente enlace:
Epspline...
agalena.nfshost.com/b1/

La versión actual v1.0 de "PPHT.inc" (PicoParaHombreTrabajador) El archivo dibuja un pico corriente para agricultura. Es muy poco flexible, pero incluye una macro para modificar algunas de sus caracteristicas principales. Es compatible con POVRay 3.1.

Indice de página:

  1. Instalación de Archivos
  2. Instrucciones básicas
  3. Características del objeto
  4. Modificadores
  5. Notas y Advertencias
  6. Sugerencias de modificación
  7. Sobre LibreN3D

Instalación de Archivos

El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.
  1. Cree el subdirectorio "ObjectCollections".  Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
  2. Copie los archivo "PPHT.inc", "PPHT_AU1.inc" y "PPHT_AU2.inc" en dicho subdirectorio;  únicamente éstos tres son necesarios.  En cuanto a la documentación y demás puede colocarla si desea en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
  3. Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente.  Por ejemplo "POVRay.ini";  agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo.  POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto.  Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de referencia en la sección "Command-line options".   Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Nota:  El archivo de prueba "PPHT.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación.  Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "PPHT.inc", "PPHT_AU1.inc" y "PPHT_AU2.inc".


Instrucciones básicas

Pico
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo y ubicar el objeto.  El siguiente ejemplo ilustra el procedimiento básico.

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "PPHT.inc"
    
    object      {
      PPHT_Pico( )       
      translate     <-1.875, 1.750,-4.500>
    }

La macro fundamental no tiene parámetros.

    #macro PPHT_Pico()

La siguiente macro dibuja el objeto con mayor control en las características.

    #macro PPHT_PicoParaHombreTrabajador
              ( LargoPico, GruesoPico, AltoMadera, GruesoMadera,
                TexturaMetal, TexturaMadera )
LargoPico :
Largo del pico metálkico. Valor por defecto 343*L.
GruesoPico :
Grueso del pico metálico en Z. Valor por defecto 50*L.
AltoMadera :
Alto total del pico. Valor por defecto 600*L.
GruesoMadera :
Grueso en Z de la madera. Valor por defecto 35*L.
TexturaMetal :
Textura para aplicar al metal. Valor por defecto PPHT_TexturaMetal.
TexturaMadera :
Textura del soporte de madera. Valor por defecto PPHT_TexturaMadera.

En el siguiente ejemplo dibujamos el mismo objeto original:

    object      {
      PPHT_PicoParaHombreTrabajador(     
          0.343, 0.050, 0.600, 0.035, PPHT_TexturaMetal, PPHT_TexturaMadera )
      translate     <-1.875, 1.750,-4.500>
    }


Características del objeto

Mis dibujos están en unidades L (Lisa).  1 L equivale a 0.055063 pulgadas definido como 0.001 para POVRAY.  El objeto se encuentra contenido en el siguiente bloque:
    Punto mínimo		= <-180,-600,- 25>*L
    Punto máximo		= < 164,   0,  25>*L
El eje del pico sobre el eje Y negativo. La cabeza hacia el origen, mirando en dirección X+.

Se generan las siguientes declaraciones que no deberían modificarse.  Para su correcta modificación consultar la sección Modificadores.

PPHT_DefaultTexturaMetal
Textura principal del pico.
PPHT_DefaultTexturaMadera
Textura del soporte de madera.


Modificadores

La siguiente es la lista de los modificadores permitidos en la unidad.
    #declare PPHT_TexturaMetal			= 
	texture  { PPHT_DefaultTexturaMetal }
Textura principal del pico.

    #declare PPHT_TexturaMadera			=
	texture  { PPHT_DefaultTexturaMadera }
Textura del soporte de madera.

A manera de ejemplo del uso de los modificadores:

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "PPHT.inc"
    #include "textures.inc"
    
    #declare PPHT_TexturaMetal          = Brass_Texture
    #declare PPHT_TexturaMadera         = PinkAlabaster
    
    object      {
      PPHT_Pico()     
      translate     <-1.875, 1.750,-4.500>
    }


Notas y Advertencias

El parámetro GruesoPico no afecta el grueso de la punta o la palita posterior. Su objetivo es modificar el cilindro metálico central.

Modifique los parámetros con pequeños cambios y en forma consistente para evitar efectos desagradables.

El soporte de madera es ligeramente más delgado al centro.


Sugerencias de modificación


Sobre LibreN3D

Algo hace falta En la actualidad dedico casi unas dos horas todos los días, para desarrollar el programa de animación LibreN3D con el compilador FreePascal para FreeDOS.  El objetivo era en un origen, realizar animaciones de "baja" calidad, con progreso lento y paulatino. Desconocía en ese entonces del programa POV-Ray.  Creo que con ayuda de dicho proyecto, podría lograr mucho mejores resultados desde un principio.  Confío que para el 2020 pueda lograr animaciones completas de aceptable calidad.   En la actualidad, intento agregarle características elásticas a los objetos.  He tenido numerosos retrasos, así que todavía no funciona.  Lo siento...(22/diciembre/2015), pero me siento muy seguro de que pronto lo lograré.  De momento, no tiene interface con el usuario, pero se encuentra en desarrollo como intérprete de renglón al estilo DOS.

Me sería de muchísima ayuda, que el grupo POV-Ray siguiera desarrollando la versión para DOS.   Los siguientes son enlaces que podrían ser de utilidad para el interesado en los proyectos FreePascal y FreeDOS.   Lamentablemente en la actualidad son altamente inestables, debido probablemente a dificultades con la adaptación al modo de 64 bits.
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