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Instrucciones para "PIFC.inc" v1.0

Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en el año 2019, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray.  Este proyecto se encuentra actualmente suscrito a la patente LGPL;  para libre uso comercial y no comercial del software.

CC-GNU LGPL
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).
Chris Bartlett 2007

La versión actual v1.0 de "PIFC.inc" (PeladorInoxidableFiloCortante) dibuja un pelador de verduras para cocina. La cuchilla puede desplazarse levemente similar al modelo original. Es muy poco flexible. Es compatible con POV-Ray 3.1.

Indice de página:

  1. Instalación de Archivos
  2. Instrucciones básicas
  3. Características del objeto
  4. Modificadores
  5. Notas y Advertencias
  6. Sugerencias de modificación
  7. Sobre LibreN3D

Instalación de Archivos

El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.
  1. Cree el subdirectorio "ObjectCollections".  Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
  2. Copie el archivo "PIFC.inc" en dicho subdirectorio;  únicamente este es necesario.  En cuanto a la documentación y demás puede colocarla si desea en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
  3. Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente.  Por ejemplo "POVRay.ini";  agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo.  POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto.  Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de referencia en la sección "Command-line options".   Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Nota:  El archivo de prueba "PIFC.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación.  Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "PIFC.inc".


Instrucciones básicas

Pelador
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo y ubicar el objeto.  El siguiente ejemplo ilustra el procedimiento básico.
    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "PIFC.inc"
    
    object      {
      PIFC_Pelador( <0,0,0>, 0 )
      translate         <-1.950,+1.700,-4.800>    
    }

La macro principal tiene solo dos parámetros.

    #macro PIFC_Pelador( RotateFilo, FraccionAvance )
RotateFilo :
Vector para rotar las navajas.
FraccionAvance :
Fracción propia que permite un desplazamiento leve de las cuchillas.

La siguiente macro permite mucha mayor flexibilidad.

    #macro PIFC_PeladorInoxidableFiloCortante
              ( RotateFilo, FraccionAvance,
                DimensionesMango, LargoFilo, AnchoFilo, AberturaFilo, 
                DiametroBaseFilo, ExcesoFilo, GruesoMetal,
                TexturaMetalica, TexturaFilo, TexturaMango )
RotateFilo :
Vector para rotar las navajas.
FraccionAvance :
Fracción propia que permite un desplazamiento leve de las cuchillas.
DimensionesMango :
Vector 3D para dar tamaño al mango. Valor por defecto <81.7,18.0,13.6>*L.
LargoFilo :
Largo total de la cuchilla. Valor por defecto 46.31*L.
AnchoFilo :
Ancho de la cuchilla. Valor por defecto 8.2*L.
AberturaFilo :
Ancho de la abertura del pelador. Valor por defecto 3.6*L.
DiametroBaseFilo :
Diámetro del cilindro en la base de la cuchilla. Valor por defecto 4.5*L.
ExcesoFilo :
Corresponde al desplazamiento máximo de la cuchilla como si el parámetro FraccionAvance fuera unitario. Valor por defecto 1.8*L.
GruesoMetal :
Grueso de las laminillas de metal. Valor por defecto 0.2*L.
TexturaMetalica :
Textura de las hojas de metal. Valor por defecto PIFC_TexturaMetalica.
TexturaFilo :
Textura del filo. Valor por defecto PIFC_TexturaFilo.
TexturaMango :
Textura del mango. Valor por defecto PIFC_TexturaMango.

El siguiente ejemplo dibuja el mismo objeto por defecto.

    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "PIFC.inc"
    
    object      {
      PIFC_PeladorInoxidableFiloCortante
          ( <0,0,0>, 0, <0.0817,0.018,0.0136>, 0.04631,
            0.0082, 0.0036, 0.0045, 0.0018, 0.0002, 
            PIFC_TexturaMetalica, PIFC_TexturaFilo, PIFC_TexturaMango )
      translate         <-1.950,+1.700,-4.800>    
    }


Características del objeto

Mis dibujos están en unidades mL o L (Lisa) según el contexto.  1 L equivale a 0.055063 pulgadas definido como 0.001 para POVRAY.  La silla desplegada tiene las siguientes dimensiones:
    Mínimo      	= <  -82,   -9,  -14 >*L
    Máximo      	= <  +46,   +9,  +14 >*L
    Mínimo      	= < -DimensionMango.x, -DimensionMango.y/2, -DimensionMango.z/2 >
    Máximo      	= < LargoFilo, +DimensionMango.y/2, +DimensionMango.z/2 >

El frente del objeto mira hacia X+, es casi simétrico con respecto al plano XY y XZ.

Se generan las siguientes declaraciones que no deberían modificarse.  Para su correcta modificación consulte la sección Modificadores.

PIFC_DefectoTexturaMetalica
Textura de las hojas de metal.
PIFC_DefectoTexturaFilo
Textura del filo.
PIFC_DefectoTexturaMango
Textura del mango.


Modificadores

La siguiente es la lista de los modificadores permitidos en la unidad.

    #declare PIFC_FraccionCorreccionCortante	= 1.6;
Este parámetro existe como medida de precaución. Es posible que al variar los parámetros, el filo quede mal acomodado. Se espera que la modificación de este valor ayude al usuario a mitigar el problema.

    #declare PIFC_Marca				= "POV-Ray"
Mensaje para el logo de marca.

    #declare PIFC_ScaleMarca			= <1,1,1>;
Modifica el escalamiento de la marca.

    #declare PIFC_TranslateMarca		= <0,0,0>;
Translada el mensaje de marca, en unidades relativas a las dimensiones del mango.

    #declare PIFC_TexturaMetalica		=	 
		texture  { PIFC_DefectoTexturaMetalica		}
Textura de las hojas de metal.

    #declare PIFC_TexturaFilo			=	 
		texture  { PIFC_DefectoTexturaFilo		}
Textura del filo.

    #declare PIFC_TexturaMango			=	 
		texture  { PIFC_DefectoTexturaMango		}
Textura del mango.

El siguiente ejemplo ilustra el uso de los modificadores:

    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "PIFC.inc"
    #include "textures.inc"
    
    #declare PIFC_Marca             = "CGS"
    #declare PIFC_ScaleMarca        = <2,1.2,1>; 
    #declare PIFC_TranslateMarca    = 0.025*x; 
    #declare PIFC_TexturaMetalica   = Gold_Texture  
    #declare PIFC_TexturaFilo       = Rust
    #declare PIFC_TexturaMango      = PinkAlabaster
    
    object      {
      PIFC_Pelador( <0,0,0>, 0 )
      translate         <-1.950,+1.700,-4.800>    
    }


Notas y Advertencias

Si desea modificar la marca, es probable que requiera utilizar los modificadores para ubicarla de forma adecuada.

El efecto del modificador PIFC_FraccionCorreccionCortante es algo complicado de controlar. Puede ser útil cuando al modificar las características el filo tienda a cambiar de posición o desaparezca.

Las cuchillas del objeto original se acomodan y oscilan por sí mismas para facilitar el corte de la verdura.


Sugerencias de modificación


Sobre LibreN3D

Algo hace falta En la actualidad dedico casi unas dos horas todos los días, para desarrollar mis proyectos de animación con el compilador FreePascal para FreeDOS.  Mi propuesta original fue filmar animaciones de "baja" calidad, con progreso lento y paulatino. Desconocía en ese entonces del programa POV-Ray.  Creo que con ayuda de dicho proyecto, podría lograr mucho mejores resultados desde un principio.  Confío que dentro de algunos años pueda lograr animaciones completas de aceptable calidad.   En la actualidad, intento agregarle características elásticas a los objetos.  He tenido numerosos retrasos, así que todavía no funciona.  Lo siento...(15/mayo/2018), pero me siento muy seguro de que pronto lo lograré.  De momento, no tiene interface con el usuario, pero se encuentra en desarrollo como intérprete de renglón al estilo DOS.

Me sería de muchísima ayuda, que el grupo POV-Ray siguiera desarrollando la versión para DOS.   Los siguientes son enlaces que podrían ser de utilidad para el interesado en los proyectos FreePascal y FreeDOS.
Logo FreeDOS...
Descarga sistema operativo FreeDOS
Logo FreePascal...
Descarga compilador FreePascal