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Instrucciones para "PEUS.inc" v1.0

Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en el año 2015, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray.  Este proyecto se encuentra actualmente suscrito a la patente LGPL;  para libre uso comercial y no comercial del software.

CC-GNU LGPL
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).
Chris Bartlett 2007
El mango de la pala fue creado originalmente mediante el programa "Blob Sculptor 2.0b".  Lamentablemente la última versión fue en 1994.  Es completamente compatible con FreeDOS y WindowsXP.

Si le interesa obtener una copia del programa, puede buscarla en los siguientes enlaces:
BlobC...
www.rocketjam.com/povmod.html
www.personal.uni-jena.de/~p6sepa/software.htm

La versión actual v1.0 de "PEUS.inc" (PalaExcavadoraUsoSuelo) dibuja una pala corriente de labranza.  Ofrece una macro para cambiar las características principales y texturas.  Es compatible con PovRay 3.1.

Indice de página:

  1. Instalación de Archivos
  2. Instrucciones básicas
  3. Características del objeto
  4. Modificadores
  5. Notas y Advertencias
  6. Sugerencias de modificación
  7. Sobre LibreN3D

Instalación de Archivos

El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.
  1. Cree el subdirectorio "ObjectCollections".  Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
  2. Copie los archivo "PEUS.inc", "PEUS_AU1.inc", y "PEUS_AU2.inc" en dicho subdirectorio;  únicamente éstos tres son necesarios.  En cuanto a la documentación y demás puede colocarla si desea en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
  3. Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente.  Por ejemplo "POVRay.ini";  agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo.  POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto.  Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de referencia en la sección "Command-line options".   Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Nota:  El archivo de prueba "PEUS.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación.  Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "PEUS.inc", "PEUS_AU1.inc", y "PEUS_AU2.inc".


Instrucciones básicas

Pala
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo y ubicar el objeto.  El siguiente ejemplo ilustra el procedimiento básico. ,

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "PEUS.inc"
    
    object      {
      PEUS_Pala() 
      translate                 <-1.812, 1.0125,-4.25>        
    }

La macro fundamental no tiene parámetros.

    #macro PEUS_Pala() 

La siguiente macro dibuja el objeto con mucho mayor control de las características.

    #macro PEUS_PalaExcavadoraUsoSuelo( BocaPala, AnguloPala,
                LargoPala, LargoSoporte, DiametroMadera,
                FraccionUnion, FraccionAgarre,
                TexturaPala, TexturaSoporteMetal,
                TexturaUnionMetalMadera, TexturaMadera,
                TexturaAgarre, TexturaAgarre2 )
BocaPala :
Vector para describir las dimensiones de la boca de pala, a partir de un objeto unitario.  Default es <150,212,43>*L.
AnguloPala :
Inclinación de la boca de pala, respecto al soporte.  Default es 22.5 grados.
LargoPala :
Referencia para el largo total de la pala.  Default es 744*L.
LargoSoporte :
Referencia para el largo del soporte dela pala.  Default es 494*L.
DiametroMadera :
Diametro de la madera cilíndrica de soporte.  Default es 27*L.
FraccionUnion :
Fracción propia relativa del tamaño de la unión soporte-pala, respecto al largo del soporte.  Default es 0.10.
FraccionAgarre :
Referencia como fracción propia relativa del tamaño del mango respecto al largo del soporte.  Default es 0.175.
TexturaPala :
Textura de la boca de pala.  Default es PEUS_TexturaPala.
TexturaSoporteMetal :
Textura de soporte directo de boca de pala.  Default es PEUS_TexturaSoporteMetal.
TexturaUnionMetalMadera :
Textura de la unión metal-madera del soporte.  Default es PEUS_TexturaUnionMetalMadera.
TexturaMadera :
Textura de la madera del brazo de la pala.  Default es PEUS_TexturaMadera.
TexturaAgarre :
Textura del mango.  Default es PEUS_TexturaAgarre.
TexturaAgarre2 :
Textura del mango en contacto con la mano.  Default es PEUS_TexturaAgarre2.

En el siguiente ejemplo utilizamos la macro detallada, para generar el mismo objeto original:

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "PEUS.inc"   
    #include "textures.inc"
    
    object      {
      PEUS_PalaExcavadoraUsoSuelo( <0.15,0.218,0.043>, 
          22.5, 0.744, 0.494, 0.027, 0.1, 0.175,
          PEUS_TexturaPala, PEUS_TexturaSoporteMetal,
          PEUS_TexturaUnionMetalMadera, PEUS_TexturaMadera,  
          PEUS_TexturaAgarre, PEUS_TexturaAgarre2 )    
      translate                 <-1.812, 1.0125,-4.25>        
    }

Una palita para niños.

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "PEUS.inc"   
    #include "textures.inc"
    
    object      {
      PEUS_PalaExcavadoraUsoSuelo( <0.15,0.218,0.005>*2, 
          10, 0.744, 0.200, 0.050, 0.1, 0.35,
          PEUS_TexturaPala, PEUS_TexturaSoporteMetal,
          PEUS_TexturaUnionMetalMadera, PEUS_TexturaMadera,  
          PEUS_TexturaAgarre, PEUS_TexturaPala )    
      translate                 <-1.812, 1.0125,-4.25>        
    }


Características del objeto

Mis dibujos están en unidades L (Lisa).  1 L equivale a 0.055063 pulgadas definido como 0.001 para POVRAY.  El objeto tiene las siguientes características:
    Alto			=  760*L
    Frente en X			=  150*L
    Profundidad en Z		= -110*L.. 35*L 
Se dibuja semicentrado sobre el plano XZ.  El eje de la pala en Y, con boca hacia Z-, gravedad Y-.

Se generan las siguientes declaraciones que no deberían modificarse.  Para su correcta modificación consultar la sección Modificadores.

PEUS_DefaultTexturaPala
Textura de la boca de pala.
PEUS_DefaultTexturaSoporteMetal
Textura de soporte directo de boca de pala.
PEUS_DefaultTexturaUnionMetalMadera
Textura de la unión metal-madera del soporte.
PEUS_DefaultTexturaMadera
Textura de la madera del brazo de la pala.
PEUS_DefaultTexturaAgarre
Textura del mango.
PEUS_DefaultTexturaAgarre2
Textura del mango en contacto con la mano.


Modificadores

La siguiente es la lista de los modificadores permitidos en la unidad.
    #declare PEUS_FF				= 3;
Controla el grado de subdivisión para la aproximación del relieve de la pala.  Casi siempre un valor unitario funcionará bien.  Tomar en cuenta que cada unidad multiplica por cuatro el detalle.  Esta variable requiere declararse antes de #include "PEUS.inc".

    #declare PEUS_TexturaPala			=
	texture  { PEUS_DefaultTexturaPala }
Textura de la boca de pala.

    #declare PEUS_TexturaSoporteMetal		=
        texture  { PEUS_DefaultTexturaSorpoteMetal }
Textura de soporte directo de boca de pala.

    #declare PEUS_TexturaUnionMetalMadera	=
	texture  { PEUS_DefaultTexturaUnionMetalMadera }
Textura de la unión metal-madera del soporte.

    #declare PEUS_TexturaMadera			=
	texture  { PEUS_DefaultTexturaMadera }
Textura de la madera del brazo de la pala.

    #declare PEUS_TexturaAgarre			=
	texture  { PEUS_DefaultTexturaAgarre }
Textura del mango.

    #declare PEUS_TexturaAgarre2		=
	texture  { PEUS_DefaultTexturaAgarre2 }
Textura del mango en contacto con la mano.

    #declare PEUS_POV3_1			= off;
Para activar modo de compatibilidad con POVRay 3.1.  En algunas versiones se activará automáticamente.  En esta versión no cumple ninguna función.

A manera de ejemplo del uso de los modificadores:

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #declare PEUS_FF				= 1;
    #include "PEUS.inc"     
    #include "textures.inc"                   
    
    #declare PEUS_TexturaPala                   = 
      texture                   {  
        average
        texture_map             {  
          [ 0.5 PEUS_DefaultTexturaPala ]
          [ 0.5 Rust ]
        }
      }
    #declare PEUS_TexturaSoporteMetal           =
      texture                   {  
        average
        texture_map             {    
          [ 0.5 PEUS_DefaultTexturaSoporteMetal ]
          [ 0.5 Rust ]
        }
      }        
    #declare PEUS_TexturaUnionMetalMadera       = PinkAlabaster
    #declare PEUS_TexturaMadera                 = Sandalwood
    #declare PEUS_TexturaAgarre                 = Copper_Texture
    #declare PEUS_TexturaAgarre2                = Silver_Texture
    
    object      {
      PEUS_Pala()    
      translate                 <-1.812, 1.0125,-4.25>        
    }


Notas y Advertencias

Si cambia los parámetros estructurales, intente modificaciones progresivas en forma consistente.

En algunas combinaciones de parámetros es probable que se desprenda el mango, o la boca de pala.  Intente engordar el cilindro central, o cambiar las fracciones propias que describen el soporte.

El grado de subdivisión para el recubrimiento de la pala podrá reducirse a uno sin problemas.  Las diferencias se perciben en el acercamiento.  A diferencia de los demás modificadores, el grado de subdivisión debería declararse antes del #include "PEUS.inc" respectivo.


Sugerencias de modificación


Sobre LibreN3D

Algo hace falta En la actualidad dedico casi unas dos horas todos los días, para desarrollar el programa de animación LibreN3D con el compilador FreePascal para FreeDOS.  El objetivo era en un origen, realizar animaciones de "baja" calidad, con progreso lento y paulatino. Desconocía en ese entonces del programa POV-Ray.  Creo que con ayuda de dicho proyecto, podría lograr mucho mejores resultados desde un principio.  Confío que para el 2020 pueda lograr animaciones completas de aceptable calidad.   En la actualidad, intento agregarle características elásticas a los objetos.  He tenido numerosos retrasos, así que todavía no funciona.  Lo siento...(20/agosto/2014), pero me siento muy seguro de que pronto lo lograré.  De momento, no tiene interface con el usuario, pero se encuentra en desarrollo como intérprete de renglón al estilo DOS.

Me sería de muchísima ayuda, que el grupo POV-Ray siguiera desarrollando la versión para DOS.   Los siguientes son enlaces que podrían ser de utilidad para el interesado en los proyectos FreePascal y FreeDOS.   Lamentablemente en la actualidad son altamente inestables, debido probablemente a dificultades con la adaptación al modo de 64 bits.
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