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Instrucciones para "PCPD.inc" v1.0

Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en mayo del 2011, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray v1.0.  Este proyecto se encuentra actualmente inscrito con la patente LGPL;  para libre uso comercial y no comercial del software.

CC-GNU LGPL
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).
Chris Bartlett 2007
La versión actual v1.0 de "PCPD.inc" es muy simple de utilizar.  Crea cuatro peines (dos peines, una peineta y un cepillo plano).  Lamentablemente posee muy pocos modificadores, permite modificar las texturas y posee control de compatibilidad con POVRAY 3.1.

Con el objetivo de lograr compatibilidad con POVRay 3.1., el archivo PCPD_Aux.inc transcribe en forma casi idéntica las macros Reorient_Trans (John Van Sickle) y Axis_Rotate_Trans (Rune S. Johansen) tomadas ambas de "transforms.inc" en POVRay 3.6.  Y la macro VPerp_To_Vector (Tor Olav Kristensen) de "math.inc", también en POVRay 3.6.

Indice de página:

  1. Instalación de Archivos
  2. Instrucciones básicas
  3. Características del objeto
  4. Modificadores
  5. Notas y Advertencias
  6. Sugerencias de modificación
  7. Sobre LibreN3D

Instalación de Archivos

El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.
  1. Cree el subdirectorio "ObjectCollections".  Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
  2. Copie el archivo "PCPD.inc" y "PCPD_Aux.inc" en dicho subdirectorio;  únicamente éstos dos son necesarios.  Opcionalmente podría colocar la documentación y demás en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
  3. Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente.  Por ejemplo "POVRay.ini";  agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo.  POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto.  Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de Referencia en la sección "Command-line options".   Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Nota:  El archivo de prueba "PeineCPD.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación.  Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "PCPD.inc" y "PCPD_Aux.inc".


Instrucciones básicas

Trastero
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo y ubicar el objeto.  Se define una versión del objeto mediante macro default.  O bien se permite la modificación de las texturas y características básicas vía una macro de textura.

El siguiente ejemplo recurre a la macro default.

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "PCPD.inc"
    
    object      {
      PCPD_PeineEstiloGeneral()     
      //  PCPD_PeineEstiloLargo()
      //  PCPD_PeineEstiloPeineta()
      //  PCPD_CepilloPlano()
      translate <-1.937,1.6375,-4.75>
    }
El archivo permite accesar a una macro, algo más flexible que el objeto default.
    
    #macro PCPD_PeineCorrientePlasticoDomestico
                  ( Estilo, ParametroExtra, TexturaPlastica )
PCPD_EstiloGeneral :
ParametroExtra
Default 82*L.  Modifica el tamano del peine ( sector dentado ) a lo largo.  El total de dientes se modifica en forma proporcional.
Textura Plástica
Permite cambiar la textura.  Default PCPD_TexturaEstiloGeneralDefault.
PCPD_EstiloLargo :
ParametroExtra
Default 64*L.  Modifica el tamano del peine ( sector dentado ) a lo largo.  El total de dientes se modifica en forma proporcional.
Textura Plástica
Permite cambiar la textura.  Default PCPD_TexturaEstiloLargoDefault.
PCPD_EstiloPeineta :
ParametroExtra
Permite cambiar textura rugosa del decorado en la peineta (hundimiento del soporte).  Default PCPD_TexturaPeinetaAuxiliarDefault.
Textura Plástica
Permite modificar la textura principal de la peineta.  Default PCPD_TexturaEstiloPeinetaDefault.
PCPD_EstiloCepilloPlano :
ParametroExtra
Permite cambiar la textura del pelo del cepillo.  Default PCPD_TexturaPeloCepilloDefault.
Textura Plástica
Permite cambiar la textura del soporte plastico.  Default PCPD_TexturaCepilloPlanoDefault.

Un ejemplo sencillo para utilizar la macro, sería el siguiente:

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "PCPD.inc"
    
    object      {
      PCPD_PeineCorrientePlasticoDomestico
                  ( PCPD_EstiloGeneral, 0.200, 
                        texture{ pigment { Cyan } }  )
      translate <-1.937,1.6375,-4.75>
    }

Características del objeto

Mis dibujos están en unidades L (Lisa).  1 L equivale a 0.055063 pulgadas definido como 0.001 para POVRAY.  Los objetos tienen las siguientes características:
    PCPD_EstiloGeneral
    	LargoPeine           = 90*L
	AnchoPeine           = 26*L
    	GruesoPeine          = 1.5*L
      Los dientes apuntan hacia x+
      Base de dientes centrada en plano zy
    PCPD_EstiloLargo
	LargoPeine           = 105*L
	LargoDentaduraSola   = 64*L
	AnchoPeine           = 19*L	
	GruesoPeine          = 1.8*L
      Los dientes apuntan hacia x+
      Base inferior de dientes centrada en origen plano zy
      zona superior hacia y+, agarradera y-
    PCPD_EstiloPeineta
	LargoPeine           = 142*L
	AnchoPeine           = 30*L
	GruesoPeine          = 3.5*L
      Los dientes apuntan hacia y+
      Base inferior de dientes centrada en plano xz
    PCPD_EstiloCepilloPlano
	LargoBasePlastica    = 194*L
	AnchoBasePlastica    = 24*L
	GruesoBasePlastica   = 7*L
	AlturaPelos          = 14*L ( exceso superficie )
      Pelos apuntan hacia z-, con cabeza de cepillo hacia y+
      Origen centrado en "z" y "x" en la Base Plastica
      Respecto a "y" el origen divide la zona de pelos de la agarradera
Se definen las siguientes texturas base, que no deberían modificarse.  Para su correcta modificación consultar la sección
Modificadores.
PCPD_TexturaEstiloGeneral :
se refiere a la textura del peine estilo general.
PCPD_TexturaEstiloLargo :
se refiere a la textura del peine estilo largo.
PCPD_TexturaEstiloPeineta :
se refiere a la textura de la peineta.
PCPD_TexturaPeinetaAuxiliar :
se refiere a la textura granulada de la peineta.
PCPD_TexturaCepilloPlano :
se refiere a la textura de la base del cepillo.
PCPD_TexturaPeloCepillo :
se refiere a la textura del "pelo" del cepillo.

Modificadores

La siguiente es la lista de los modificadores permitidos en la unidad (cuando se indica, son valores default).

    #declare PCPD_TexturaEstiloGeneralDefault		= texture {  
      PCPD_TexturaEstiloGeneral
    }
Se aplica a la textura del peine estilo general.

    #declare PCPD_TexturaEstiloLargoDefault		= texture {  
      PCPD_TexturaEstiloLargo
    }
Se aplica a la textura del peine estilo largo.

    #declare PCPD_TexturaEstiloPeinetaDefault		= texture {  
      PCPD_TexturaEstiloPeineta
    }
Se aplica a la textura de la peineta.

    #declare PCPD_TexturaPeinetaAuxiliarDefault		= texture {  
      PCPD_TexturaPeinetaAuxiliar
    }
Se aplica a la textura granulada de la peineta.

    #declare PCPD_TexturaCepilloPlanoDefault		= texture {  
      PCPD_TexturaCepilloPlano
    }
Se aplica a la textura de la base plástica del cepillo plano.

    #declare PCPD_TexturaPeloCepilloDefault		= texture {  
      PCPD_TexturaPeloCepillo
    }
Se aplica al "pelo" de limpieza del cepillo plano.

    #declare PCPD_POV3_1				= off;
Si se activa con "on" produce simplificaciones que permiten su ejecución en la version POVRay 3.1.  En algunas versiones de POVRay se activa automáticamente.

A manera de ejemplo del uso de los modificadores:

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "PCPD.inc"
    
    #declare PCPD_TexturaEstiloGeneralDefault		= texture {  
      pigment   { Black  }
    }
    #declare PCPD_TexturaEstiloLargoDefault		= texture {  
      pigment   { Black  }
    }
    #declare PCPD_TexturaEstiloPeinetaDefault		= texture {  
      pigment   { Brown  }
    }
    #declare PCPD_TexturaPeinetaAuxiliarDefault	        = texture {  
      pigment   { Yellow }
    }
    #declare PCPD_TexturaCepilloPlanoDefault	        = texture {  
      pigment   { White  }
    }
    #declare PCPD_TexturaPeloCepilloDefault		= texture {  
      pigment   { Pink   }
    }
    
    union       {
      object      {
        PCPD_PeineEstiloGeneral()     
        translate +0.075*x+0.075*y
      } 
      object      {
        PCPD_PeineEstiloLargo()     
        translate +0.075*x-0.075*y
      } 
      object      {
        PCPD_PeineEstiloPeineta()   
        rotate          45*z  
        translate -0.075*x+0.075*y
      } 
      object      {
        PCPD_CepilloPlano()     
        translate -0.075*x-0.075*y
      }       
      translate <-1.937,1.6375,-4.75>
    }

Notas y Advertencias

El archivo PCPD_Aux.inc es experimental.  Probablemente se modifique en versiones futuras, así que no se recomienda su utilización.  Por ejemplo;  falla cuando el ángulo toroidal es superior a 180 grados y el modo de anillo cilíndrico yerra cuando se llega a la perpendicularidad.  Sin embargo;  es necesario para la ejecución del archivo principal.

El peine PCPD_EstiloLargo, produce una curvatura indeseable para valores bajos del ParametroExtra.  Para evitarlo utilice valores cercanos al valor default 64*L.

Es probable que convenga aplicar el antialias.  En ciertos ángulos los peines producen abundantes líneas negras indeseables.


Sugerencias de modificación


Sobre LibreN3D

Algo hace falta En la actualidad dedico casi unas dos horas todos los días, para desarrollar el programa de animación LibreN3D con el compilador FreePascal para FreeDOS.  El objetivo era en un origen, realizar animaciones de "baja" calidad, con progreso lento y paulatino. Desconocía en ese entonces del programa POV-Ray.  Creo que con ayuda de dicho proyecto, podría lograr mucho mejores resultados desde un principio.  Confío que para el 2020 pueda lograr animaciones completas de aceptable calidad.   En la actualidad, intento agregarle características elásticas a los objetos.  He tenido numerosos retrasos, así que todavía no funciona.  Lo siento...(1/marzo/2011), pero me siento muy seguro de que pronto lo lograré.  De momento, no tiene interface con el usuario, pero se encuentra en desarrollo como intérprete de renglón al estilo DOS.

Me sería de muchísima ayuda, que el grupo POV-Ray siguiera desarrollando la versión para DOS.   Los siguientes son enlaces que podrían ser de utilidad para el interesado en los proyectos FreePascal y FreeDOS.   Lamentablemente en la actualidad son altamente inestables, debido probablemente a dificultades con la adaptación al modo de 64 bits.
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Descarga sistema operativo FreeDOS
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