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Instrucciones para "PDDS.inc" v1.0

Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en el año 2018, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray.  Este proyecto se encuentra actualmente suscrito a la patente LGPL;  para libre uso comercial y no comercial del software.

CC-GNU LGPL
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).
Chris Bartlett 2007

La versión actual v1.0 de "PDDS.inc" (PerforadoraDobleDosSeparaciones) dibuja una perforadora de papel de uso corriente, un modelo de tamaño mediano para oficina. Es muy poco flexible pero incluye una macro para modificar texturas y unas pocas características. No es compatible con POV-Ray 3.1.

Indice de página:

  1. Instalación de Archivos
  2. Instrucciones básicas
  3. Características del objeto
  4. Modificadores
  5. Notas y Advertencias
  6. Sugerencias de modificación
  7. Sobre LibreN3D

Instalación de Archivos

El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.
  1. Cree el subdirectorio "ObjectCollections".  Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
  2. Copie el archivo "PDDS.inc" en dicho subdirectorio;  únicamente este es necesario.  En cuanto a la documentación y demás puede colocarla si desea en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
  3. Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente.  Por ejemplo "POVRay.ini";  agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo.  POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto.  Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de referencia en la sección "Command-line options".   Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Nota:  El archivo de prueba "PDDS.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación.  Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "PDDS.inc".


Instrucciones básicas

Perforadora
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo y ubicar el objeto.  El siguiente ejemplo ilustra el procedimiento básico.
    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "PDDS.inc"
    
    object      {
      PDDS_Perforadora( 0, on )
      translate       < -2.019, 1.654, -4.875 >  
    }

La macro fundamental tiene solo dos parámetros.

    #macro PDDS_Perforadora( FraccionPrensado, LargoCorto ) 
FraccionPrensado :
Fracción propia para bajar la palanca de perforado. Utilice 0.0 para abierto.
LargoCorto :
Efecto poco visible, que permite seleccionar entre una separación larga y otra un poco más corta de la perforación.

La siguiente macro permite mayor versatilidad.

    #macro PDDS_PerforadoraDobleDosSeparaciones( FraccionPrensado, LargoCorto,
                  LargoBase, AnchoBase, AltoBase, GruesoCorte, CurvaturaBase,
                  FraccionPerforado, AnguloPrensa, AlturaGiro, MargenCorte,
                  MaterialPrincipal, MaterialPlastico, MaterialMetalico, MaterialMarca )
FraccionPrensado :
Fracción propia para bajar la palanca de perforado. Utilice 0.0 para abierto.
LargoCorto :
Efecto poco visible, que permite seleccionar entre una separación larga y otra un poco más corta de la perforación.
LargoBase :
Largo de la base en X, sin contar la cubierta inferior. Valor por defecto 127*L.
AnchoBase :
Ancho de la base en Z, sin contar la cubierta inferior. Valor por defecto 72.6*L
AltoBase :
Alto de la base en Z, sin contar la cubierta inferior. Valor por defecto 11*L.
GruesoCorte :
Ancho de la zona de ingreso de papel. Valor por defecto 5*L.
CurvaturaBase :
Para el radio de decoraciones. El doble se utiliza para el grosor del plástico base. Valor por defecto 0.5*L.
FraccionPerforado :
Fracción propia del largo base a asignar a la zona de ingreso del papel. Valor por defecto 1/3.
AnguloPrensa :
Ángulo que se levanta la palanca de la prensa al liberar. Valor por defecto 30 grados.
AlturaGiro :
Alto desde el fondo de la base (sin plástico), para ubicar el tornillo de giro. Valor por defecto 36*L.
MargenCorte :
Profundidad de la perforación en el papel que se corta. Valor por defecto 7*L.
MaterialPrincipal :
Material principal a asignar al aparato. Valor por defecto DPPS_MaterialPrincipal.
MaterialPlastico :
Material de la base de plástico. Valor por defecto DPPS_MaterialPlastico.
MaterialMetalico :
Material a asignar a los cilindros de perforación, tornillos, resortes y otros. Valor por defecto PDDS_MaterialMetalico.
MaterialMarca :
Material a asignar a una tira impresa con la marca. Por defecto se diseño un material sin pintar. PDDS_MaterialMarca.

En el siguiente ejemplo dibujamos el mismo objeto original:

    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "PDDS.inc"
    
    object      {
      PDDS_PerforadoraDobleDosSeparaciones( 0, on,  
          0.127, 0.0726, 0.011, 0.005, 0.0005, 7/21, 30, 0.036, 0.007,
          PDDS_MaterialPrincipal, PDDS_MaterialPlastico,
          PDDS_MaterialMetalico, PDDS_MaterialMarca )
      translate       < -2.019, 1.654, -4.875 >  
    }


Características del objeto

Mis dibujos están en unidades L (Lisa).  1 L equivale a 0.055063 pulgadas definido como 0.001 para POVRAY.  El objeto con parámetro nulo tiene las siguientes características:
    Mínimo			= < 0, 0, -37.3 >*L
    Máximo			= < 129, 95, 37.3 >*L	

En este estado se ubica sobre el plano XZ, con gravedad Y-. La zona de ingreso del papel mira hacia X-.

Se generan las siguientes declaraciones que no deberían modificarse.  Para su correcta modificación consulte la sección Modificadores.

PDDS_DefaultMaterialPrincipal
Material principal a asignar al objeto.
PDDS_DefaultMaterialPlastico
Material de la base de plástico.
PDDS_DefaultMaterialMetalico
Material a asignar a los cilindros de perforación, tornillos, resortes y otros.
PDDS_DefaultMaterialMarca
Material a asignar a una tira, que en el original se imprime con la marca.


Modificadores

La siguiente es la lista de los modificadores permitidos en la unidad.

    #declare PDDS_MaterialPrincipal		=
	material { PDDS_DefaultMaterialPrincipal }	
Material principal a asignar al objeto.

    #declare PDDS_MaterialPlastico		=
	material { PDDS_DefaultMaterialPlastico }
Material de la base de plástico.

    #declare PDDS_MaterialMetalico		=
	material { PDDS_DefaultMaterialMetalico }
Material a asignar a los cilindros de perforación, tornillos, resortes y otros.

    #declare PDDS_MaterialMarca			=
	material { PDDS_DefaultMaterialMarca }
Material a asignar a una tira, que en el original se imprime con la marca.

El siguiente ejemplo ilustra el uso de los modificadores:

    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "PDDS.inc"    
    #include "textures.inc"  
                                                                   
    #declare PDDS_MaterialPrincipal = M_Glass                               
    #declare PDDS_MaterialPlastico  = material { texture { New_Penny } }
    #declare PDDS_MaterialMetalico  = material { texture { Brass_Texture } }                                                               
    #declare PDDS_MaterialMarca     = material { texture { DMFWood6 } }
    
    object      {      
      PDDS_Perforadora( 0, on )
      translate       < -2.019, 1.654, -4.875 >  
    }


Notas y Advertencias

Los cilindros de perforación comienzas a la altura del giro, esta posición no resulta apropiado a ángulos elevados del parámetro AnguloPrensa.

La base y la prensa carecen de huecos para la barra de perforación. Este defecto se nota más a ciertos ánguloes.

Puede utilizar el modificador PDDS_MaterialMarca para indicar alguna marca. Considere que el material se aplica originalmente como si se tratara de un box {-1,1}.


Sugerencias de modificación


Sobre LibreN3D

Algo hace falta En la actualidad dedico casi unas dos horas todos los días, para desarrollar mis proyectos de animación con el compilador FreePascal para FreeDOS.  Mi propuesta original fue filmar animaciones de "baja" calidad, con progreso lento y paulatino. Desconocía en ese entonces del programa POV-Ray.  Creo que con ayuda de dicho proyecto, podría lograr mucho mejores resultados desde un principio.  Confío que dentro de algunos años pueda lograr animaciones completas de aceptable calidad.   En la actualidad, intento agregarle características elásticas a los objetos.  He tenido numerosos retrasos, así que todavía no funciona.  Lo siento...(30/mayo/2017), pero me siento muy seguro de que pronto lo lograré.  De momento, no tiene interface con el usuario, pero se encuentra en desarrollo como intérprete de renglón al estilo DOS.

Me sería de muchísima ayuda, que el grupo POV-Ray siguiera desarrollando la versión para DOS.   Los siguientes son enlaces que podrían ser de utilidad para el interesado en los proyectos FreePascal y FreeDOS.
Logo FreeDOS...
Descarga sistema operativo FreeDOS
Logo FreePascal...
Descarga compilador FreePascal