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Instrucciones para "PCMC.inc" v1.0

Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en el año 2017, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray.  Este proyecto se encuentra actualmente suscrito a la patente LGPL;  para libre uso comercial y no comercial del software.

CC-GNU LGPL
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).
Chris Bartlett 2007

La versión actual v1.0 de "PCMC.inc" (PlanchaCuidadoMaterialCaliente) dibuja una plancha algo pasada de moda para uso doméstico. Es muy poco flexible pero incluye una macro para modificar texturas y unas pocas características. Es compatible con POVRay 3.1.

Para el diseño de este objeto se utilizó como auxiliar el programa "Blob Sculptor 2.0b" para metabolas.  Lamentablemente la última versión fue en 1994.  Aún así es completamente compatible con FreeDOS y WindowsXP.

Si le interesa obtener una copia del programa, puede buscarla en los siguientes enlaces:
BlobC...
www.rocketjam.com/povmod.html
www.personal.uni-jena.de/~p6sepa/software.htm

Indice de página:

  1. Instalación de Archivos
  2. Instrucciones básicas
  3. Características del objeto
  4. Modificadores
  5. Notas y Advertencias
  6. Sugerencias de modificación
  7. Sobre LibreN3D

Instalación de Archivos

El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.
  1. Cree el subdirectorio "ObjectCollections".  Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
  2. Copie el archivo "PCMC.inc" en dicho subdirectorio;  únicamente este es necesario.  En cuanto a la documentación y demás puede colocarla si desea en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
  3. Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente.  Por ejemplo "POVRay.ini";  agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo.  POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto.  Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de referencia en la sección "Command-line options".   Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Nota:  El archivo de prueba "PCMC.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación.  Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "PCMC.inc".


Instrucciones básicas

Plancha
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo y ubicar el objeto.  El siguiente ejemplo ilustra el procedimiento básico.

    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "PCMC.inc"
    
    object      {
      PCMC_Plancha( 0, off )  
      translate                 <-2.04,1.66,-4.81>        
    }

La macro fundamental tiene dos parámetros.

    #macro PCMC_Plancha( AnguloNivel, BanderaLuz )
AnguloNivel :
Gira la barrita para graduar la temperatura un ángulo en grados positivo o negativo.
BanderaLuz :
"on" simula el encendido de una luz indicadora. "off" la luz se encuentra apagada.

La siguiente macro permite modificar algunas de las características principales.

    #macro PCMC_PlanchaCuidadoMaterialCaliente( AnguloNivel, BanderaLuz,
                  LargoBase, GruesoBaseCaliente, AltoMetalico,
                  AnguloAgarradera, AnchoBase, ExcesoLargoBase,
                  MaterialPrincipal, MaterialMetalico,
                  MaterialMetalicoCaliente, MaterialBaseAgarradera )
AnguloNivel :
Gira la barrita para graduar la temperatura un ángulo en grados positivo o negativo.
BanderaLuz :
"on" simula el encendido de una luz indicadora. "off" la luz se encuentra apagada.
LargoBase :
Referencia para el Largo en X de la plancha. Valor por defecto 140*L.
GruesoBaseCaliente :
Grueso de la placa metálica en la base caliente. Valor por defecto 7*L.
AltoMetalico :
Referencia para el alto de la base metálica principal de la planca. Valor por defecto 20*L.
AnguloAgarradera :
Inclinación en grados para la estructura superior de la plancha. Valor por defecto 2.86.
AnchoBase :
Referencia para el ancho Z de la plancha. Valor por defecto 84*L.
ExcesoLargoBase :
Referencia para el largo en X adicional al total de la plancha respecto a su base caliente. Valor por defecto 25*L.
MaterialPrincipal :
Material a aplicar a la estructura de la agarradera. Valor por defecto PCMC_MaterialPrincipal.
MaterialMetalico :
Material principal para los elementos metálicos. Valor por defecto PCMC_MaterialMetalico.
MaterialMetalicoCaliente :
Material para la base caliente inferior. Valor por defecto PCMC_MaterialMetalicoCaliente.
MaterialBaseAgarradera :
Material a aplicar a la base de la agarradera. Valor por defecto PCMC_MaterialBaseAgarradera.

En el siguiente ejemplo dibujamos el mismo objeto original:

    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "PCMC.inc"
    
    object      {
      PCMC_PlanchaCuidadoMaterialCaliente( 0, off, 0.140, 0.007, 0.020, 2.86, 0.084, 0.025,
            PCMC_MaterialPrincipal, PCMC_MaterialMetalico,
            PCMC_MaterialMetalicoCaliente, PCMC_MaterialBaseAgarradera )  
      translate                 <-1.94,1.65,-4.85>        
    }


Características del objeto

Mis dibujos están en unidades L (Lisa).  1 L equivale a 0.055063 pulgadas definido como 0.001 para POVRAY.  El objeto con parámetros nulos se encuentra contenido en el siguiente bloque:
    Punto mínimo		= <  -95,    0,  -45 >*L
    Punto máximo		= <   73,   76,   45 >*L
Frente mira hacia X+, gravedad Y-. El objeto descansa parcialmente centrado sobre el origen del plano XZ.

Se generan las siguientes declaraciones que no deberían modificarse.  Para su correcta modificación consultar la sección Modificadores.

PCMC_DefaultMaterialPrincipal
Material a aplicar a la estructura de la agarradera.
PCMC_DefaultMaterialMetalico
Material principal para los elementos metálicos.
PCMC_DefaultMaterialMetalicoCaliente
Material para la base caliente inferior.
PCMC_DefaultMaterialBaseAgarradera
Material a aplicar a la base de la agarradera.


Modificadores

La siguiente es la lista de los modificadores permitidos en la unidad.
    #declare PCMC_MaterialPrincipal		= 
	material { PCMC_DefaultMaterialPrincipal }
Material a aplicar a la estructura de la agarradera.

    #declare PCMC_MaterialMetalico 		=
	material { PCMC_DefaultMaterialMetalico }
Material principal para los elementos metálicos.

    #declare PCMC_MaterialMetalicoCaliente	=
	material { PCMC_DefaultMaterialMetalicoCaliente }
Material para la base caliente inferior.

    #declare PCMC_MaterialBaseAgarradera 	=
	material { PCMC_DefaultMaterialBaseAgarradera }
Material a aplicar a la base de la agarradera.

    #declare PCMC_ColorNivel			= Orange;
Color a aplicar a la barrita selectora de temperatura.

El siguiente ejemplo ilustra el uso de los modificadores:

    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "PCMC.inc"   
    #include "textures.inc"
    
    #declare PCMC_MaterialPrincipal             = material { texture { PinkAlabaster } }  
    #declare PCMC_MaterialMetalico              = material { texture { Silver3 } }
    #declare PCMC_MaterialMetalicoCaliente      = material { texture { Cork } } 
    #declare PCMC_MaterialBaseAgarradera        = material { texture { pigment { Red } } } 
    #declare PCMC_ColorNivel                    = Red;
    
    object      {
      PCMC_Plancha( 0, off )
      translate                 <-1.94,1.65,-4.85>        
    }


Notas y Advertencias

Varíe los parámetros en forma consistente para evitar resultados desagradables.

Es bastante probable que al variar los parámetros la superficie metálica inferior se perfore con el exceso de la base de la agarradera.

La luz de encendido se simula pintando sobre la textura de la agarradera. Para que el efecto resulte mejor se requiere una textura oscura de fondo.


Sugerencias de modificación


Sobre LibreN3D

Algo hace falta En la actualidad dedico casi unas dos horas todos los días, para desarrollar el programa de animación LibreN3D con el compilador FreePascal para FreeDOS.  El objetivo era en un origen, realizar animaciones de "baja" calidad, con progreso lento y paulatino. Desconocía en ese entonces del programa POV-Ray.  Creo que con ayuda de dicho proyecto, podría lograr mucho mejores resultados desde un principio.  Confío que para el 2020 pueda lograr animaciones completas de aceptable calidad.   En la actualidad, intento agregarle características elásticas a los objetos.  He tenido numerosos retrasos, así que todavía no funciona.  Lo siento...(4/octubre/2016), pero me siento muy seguro de que pronto lo lograré.  De momento, no tiene interface con el usuario, pero se encuentra en desarrollo como intérprete de renglón al estilo DOS.

Me sería de muchísima ayuda, que el grupo POV-Ray siguiera desarrollando la versión para DOS.   Los siguientes son enlaces que podrían ser de utilidad para el interesado en los proyectos FreePascal y FreeDOS.   Lamentablemente en la actualidad son altamente inestables, debido probablemente a dificultades con la adaptación al modo de 64 bits.
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