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Instrucciones para "PCII.inc" v1.0

Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en el año 2017, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray.  Este proyecto se encuentra actualmente suscrito a la patente LGPL;  para libre uso comercial y no comercial del software.

CC-GNU LGPL
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).
Chris Bartlett 2007

La versión actual v1.0 de "PCII.inc" (PinzaCocinaImportadaInoxidable) dibuja una pinza para cocina. Es muy poco flexible pero incluye una macro para modificar texturas y unas pocas características. Es compatible con POVRay 3.1.

Indice de página:

  1. Instalación de Archivos
  2. Instrucciones básicas
  3. Características del objeto
  4. Modificadores
  5. Notas y Advertencias
  6. Sugerencias de modificación
  7. Sobre LibreN3D

Instalación de Archivos

El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.
  1. Cree el subdirectorio "ObjectCollections".  Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
  2. Copie el archivo "PCII.inc" en dicho subdirectorio;  únicamente este es necesario.  En cuanto a la documentación y demás puede colocarla si desea en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
  3. Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente.  Por ejemplo "POVRay.ini";  agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo.  POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto.  Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de referencia en la sección "Command-line options".   Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Nota:  El archivo de prueba "PCII.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación.  Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "PCII.inc".


Instrucciones básicas

Pinza para cocina
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo y ubicar el objeto.  El siguiente ejemplo ilustra el procedimiento básico.
    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "PCII.inc"
    
    object      {
      PCII_Pinza( 1.0, 0.0, 1.0 )  
      translate                 <-1.95,1.75,-4.80>        
    }

O bien este otro ejemplo con las pinzas cerradas.

    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "PCII.inc"
    
    object      {
      PCII_Pinza( 0.0, 1.0, 0.3 )  
      translate                 <-1.95,1.75,-4.80>        
    }

La macro fundamental tiene tres parámetros.

    #macro PCII_Pinza( FraccionAbierto, FraccionSeguro, FraccionPaleta ) 
FraccionAbierto :
Fracción para abrir la pinza, 0.0 para cerrado y 1.0 para completamente abierto.
FraccionSeguro :
La pinza original se asegura al desplazar la estructura principal hacia abajo y cerrar la boca. Este parámetro simula el desplazamiento, desde 0.0 hasta 1.0.
FraccionPaleta :
Dobla la pinza hacia adentro. Utilice 0.0 para no doblar, y 1.0 para el máximo.

La siguiente macro permite mayor versatilidad.

    #macro PCII_PinzaCocinaImportadaInoxidable(
                  FraccionAbierto, FraccionSeguro, FraccionPaleta,
                  AnguloAbierto, AnguloPaleta, LargoFundamental,
                  GruesoXFundamental, GruesoZFundamental,
                  GruesoMetal, EjeGiro, RadioOjo, 
                  LargoColgar, LargoAgarre, AnchoAgarre,
                  MaterialMetalico, MaterialAgarre )
FraccionAbierto :
Fracción para abrir la pinza, 0.0 para cerrado y 1.0 para completamente abierto.
FraccionSeguro :
La pinza original se asegura al desplazar la estructura principal hacia abajo y cerrar la boca. Este parámetro simula el desplazamiento, desde 0.0 hasta 1.0.
FraccionPaleta :
Dobla la pinza hacia adentro. Utilice 0.0 para no doblar, y 1.0 para el máximo.
AnguloAbierto :
Ángulo máximo de apertura de la pinza. Valor por defecto 30.
AnguloPaleta :
Ángulo máximo de cierre de las paletas. Valor por defecto 17.5.
LargoFundamental :
Referencia para el largo Y de las pinzas. Valor por defecto 145*L.
GruesoXFundamental :
Referencia para el grueso X de las pinzas. Valor por defecto 6.35*L.
GruesoZFundamental :
Referencia para el grueso Z de las pinzas. Valor por defecto 11.8*L.
GruesoMetal :
Grueso principal del metal utilizado. Valor por defecto 1*L.
EjeGiro :
Referencia para ubicar en Y el eje de giro. Valor por defecto 9*L.
RadioOjo :
Radio del anillo para colgar la pinza. Valor por defecto 6.25*L.
LargoColgar :
Aplica la base fija no movible con la pinza. Valor por defecto 21.5*L.
LargoAgarre :
Largo de la paleta de agarre. Valor por defecto 56.3*L.
AnchoAgarre :
Ancho en Z de la paleta de agarre. Valor por defecto 40*L.
MaterialMetalico :
Material principal a aplicar al aparato. Valor por defecto PCII_MaterialMetalico.
MaterialAgarre :
Material para la paleta de agarre. Valor por defecto PCII_MaterialAgarre.

En el siguiente ejemplo dibujamos el mismo objeto original:

    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "PCII.inc"
    
    object      {
      PCII_PinzaCocinaImportadaInoxidable( 1.0, 0.0, 1.0,
          30, 17.5, 0.145, 0.00635, 0.0118, 0.001, 0.009,
          0.00625, 0.0215, 0.0563, 0.040,           
          PCII_MaterialMetalico, PCII_MaterialAgarre )
      translate                 <-1.95,1.75,-4.80>        
    }


Características del objeto

Mis dibujos están en unidades L (Lisa).  1 L equivale a 0.055063 pulgadas definido como 0.001 para POVRAY.  El objeto con parámetro nulo se encuentra contenido en el siguiente bloque:
    Punto mínimo		= <  -43.5, -210.0, -25.5 >*L
    Punto máximo		= <   43.5,    8.0,  25.5 >*L

El anillo para colgar la pinza se encuentra centrado en el plano YZ. Cuelga con gravedad Y-, con los dos brazos a ambos lados del eje Y.

Se generan las siguientes declaraciones que no deberían modificarse.  Para su correcta modificación consultar la sección Modificadores.

PCII_DefaultMaterialMetalico
Material principal a aplicar al aparato.
PCII_DefaultMaterialAgarre
Material para la paleta de agarre.


Modificadores

La siguiente es la lista de los modificadores permitidos en la unidad.

    #declare PCII_MaterialMetalico		= 
	material { PCII_DefaultMaterialMetalico }
Material principal a aplicar al aparato.

    #declare PCII_MaterialAgarre 		=
	material { PCII_DefaultMaterialAgarre }
Material para la paleta de agarre.

El siguiente ejemplo ilustra el uso de los modificadores:

    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "PCII.inc" 
    #include "textures.inc"

    #declare PCII_MaterialMetalico      = material { texture { PinkAlabaster } } 
    #declare PCII_MaterialAgarre        = material { texture { Sandalwood } }
    
    object      {
      PCII_Pinza( 1.0, 0.0, 1.0 )
      translate                 <-1.95,1.75,-4.80>        
    }


Notas y Advertencias

La figura queda mal si se utilizan todos los parámetro nulos. No se controla la superposición de las paletas inferiores.

Cuando se cierra el original la estructura se desplaza hacia abajo, como se ilustra en los ejemplos.

La figura es simétrica en ambos planos YZ, YX. Con excepción de las texturas, ningún valor de los parámetros destruirá esta simetría.


Sugerencias de modificación


Sobre LibreN3D

Algo hace falta En la actualidad dedico casi unas dos horas todos los días, para desarrollar el programa de animación LibreN3D con el compilador FreePascal para FreeDOS.  El objetivo era en un origen, realizar animaciones de "baja" calidad, con progreso lento y paulatino. Desconocía en ese entonces del programa POV-Ray.  Creo que con ayuda de dicho proyecto, podría lograr mucho mejores resultados desde un principio.  Confío que para el 2020 pueda lograr animaciones completas de aceptable calidad.   En la actualidad, intento agregarle características elásticas a los objetos.  He tenido numerosos retrasos, así que todavía no funciona.  Lo siento...(28/noviembre/2016), pero me siento muy seguro de que pronto lo lograré.  De momento, no tiene interface con el usuario, pero se encuentra en desarrollo como intérprete de renglón al estilo DOS.

Me sería de muchísima ayuda, que el grupo POV-Ray siguiera desarrollando la versión para DOS.   Los siguientes son enlaces que podrían ser de utilidad para el interesado en los proyectos FreePascal y FreeDOS.   Lamentablemente en la actualidad son altamente inestables, debido probablemente a dificultades con la adaptación al modo de 64 bits.
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