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Instrucciones para "PCCM.inc" v1.0

Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en enero del 2012, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray.  Este proyecto se encuentra actualmente inscrito con la patente LGPL;  para libre uso comercial y no comercial del software.

CC-GNU LGPL
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).
Chris Bartlett 2007

La versión actual v1.0 de "PCCM.inc" crea una parrilla de cocina sencilla.  Es compatible con PovRay 3.1.  Contiene una macro especial para modificar las texturas fácilmente en cuatro zonas principales.

Indice de página:

  1. Instalación de Archivos
  2. Instrucciones básicas
  3. Características del objeto
  4. Modificadores
  5. Notas y Advertencias
  6. Sugerencias de modificación
  7. Sobre LibreN3D

Instalación de Archivos

El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.
  1. Cree el subdirectorio "ObjectCollections".  Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
  2. Copie el archivo "PCCM.inc" en dicho subdirectorio;  únicamente éste es necesario.  En cuanto a la documentación y demás puede colocarla si desea en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
  3. Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente.  Por ejemplo "POVRay.ini";  agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo.  POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto.  Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de referencia en la sección "Command-line options".   Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Nota:  El archivo de prueba "PCCM.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación.  Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "PCCM.inc".


Instrucciones básicas

Parrilla
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo y ubicar el objeto.  Se definen dos versiones de la macro;  una de ellas produce un objeto default, y la otra facilita su modificacion.

El siguiente ejemplo recurre a la macro principal, colocando al objeto en posición base.

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "PCCM.inc"
    
    object      {
      PCCM_Parrilla()	 			
      translate < -1.9375, 1.6375,-4.75   >
    }

La siguiente macro, dibuja la misma parrilla con mayor flexibilidad.

    #macro PCCM_ParrillaCocinaCircularMetal(
                DiametroParrilla, DiametroAlambre, AlturaParrilla,
                TexturaBorde, TexturaParrillaRed,
                TexturaAgarradera, TexturaPatitas )
DiametroParrilla :
Diámetro del círculo para comida.  Default 146*L.
DiametroAlambre :
Grueso del alambre de soporte.  Default 2.15*L.
AlturaParrilla :
Referencia para la altura de parrilla.  En realidad el dibujo es algo mayor.  Default 20*L.
TexturaBorde :
Se aplica al borde circular y a la línea interna que prolonga la agarradera.
TexturaParrillaRed :
Textura a aplicar a la rejilla metálica.
TexturaAgarradera :
Textura a aplicar a la agarradera.
TexturaPatitas :
Textura a aplicar a las patitas.

El siguiente ejemplo, recurre a la macro de texturas.

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "PCCM.inc" 
    #include "textures.inc"
    
    object                {
      PCCM_ParrillaCocinaCircularMetal( 0.146, 0.00215, 0.020,
        Chrome_Texture, Rust,
        Cork, PinkAlabaster )
      translate < -1.9375, 1.6375,-4.75   >
    }


Características del objeto

Mis dibujos están en unidades L (Lisa).  1 L equivale a 0.055063 pulgadas definido como 0.001 para POVRAY.  El objeto default tiene las siguientes características:
      PCCM_Parrilla
    Mínimo 		: <   -76,      0,  -76 >*L
    Máximo 		: <   174,     23,   76 >*L
Las patas sobre el plano XZ, y la agarradera orientada hacia X+.

Se definen las siguientes texturas base, que no deberían modificarse.  Para su correcta modificación consultar la sección Modificadores.

PCCM_TexturaBorde
Se aplica al borde circular y a la línea interna que prolonga la agarradera.
PCCM_TexturaParrillaRed
Textura a aplicar a la rejilla metálica.
PCCM_TexturaAgarradera
Textura a aplicar a la agarradera.
PCCM_TexturaPatitas
Textura a aplicar a las patitas.

Modificadores

La siguiente es la lista de los modificadores permitidos en la unidad.

    #declare PCCM_TexturaBorde	       		= texture { ... }      
Se aplica al borde circular y a la línea interna que prolonga la agarradera.

    #declare PCCM_TexturaParrillaRed	        = texture { ... }
Textura a aplicar a la rejilla metálica.

    #declare PCCM_TexturaAgarradera     	= texture { ... }
Textura a aplicar a la agarradera.

    #declare PCCM_TexturaPatitas          	= texture { ... }
Textura a aplicar a las patitas.

    #declare PCCM_POV3_1			= off;
Si se activa con "on" produce simplificaciones que permiten su ejecución en la versión POVRay 3.1.  En algunas versiones de POVRay se activa automáticamente.  En esta versión no cumple ninguna función.

A manera de ejemplo del uso de los modificadores:

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "PCCM.inc"
    #include "textures.inc"
    
    #declare PCCM_DefaultTexturaBorde           = texture       {
      average
      texture_map       {
        [ 0.8 Rust                              ]
        [ 0.2 PCCM_TexturaBorde                 ]
      }       
    }
    
    #declare PCCM_DefaultTexturaParrillaRed     = texture       {
      average
      texture_map       {
        [ 0.8 Rusty_Iron                        ]
        [ 0.2 PCCM_TexturaParrillaRed           ]
      }       
    }
    
    #declare PCCM_DefaultTexturaAgarradera      = texture       {
      average
      texture_map       {
        [ 0.2 Rust                              ]
        [ 0.8 PCCM_TexturaAgarradera            ]
      }       
    }
    
    #declare PCCM_DefaultTexturaPatitas         = texture       {
      average
      texture_map       {
        [ 0.2 Rust                              ]
        [ 0.8 PCCM_TexturaPatitas               ]
      }       
    }
    
    object      {
      PCCM_Parrilla()	 			
      translate < -1.9375, 1.6375,-4.75   >
    }


Notas y Advertencias

Es probable que al modificar el valor de AlturaParrilla;  se pierda el contacto con el suelo o a la inversa.

Las patas se diseñaron mediante la superposición de tres torus.  Colores claros en las patas, podrían enfatizar este defecto.  Valores elevados de AlturaParrilla, provocan la separación de los tres torus;  afortunadamente el defecto no es desagradable a la vista.


Sugerencias de modificación


Sobre LibreN3D

Algo hace falta En la actualidad dedico casi unas dos horas todos los días, para desarrollar el programa de animación LibreN3D con el compilador FreePascal para FreeDOS.  El objetivo era en un origen, realizar animaciones de "baja" calidad, con progreso lento y paulatino. Desconocía en ese entonces del programa POV-Ray.  Creo que con ayuda de dicho proyecto, podría lograr mucho mejores resultados desde un principio.  Confío que para el 2020 pueda lograr animaciones completas de aceptable calidad.   En la actualidad, intento agregarle características elásticas a los objetos.  He tenido numerosos retrasos, así que todavía no funciona.  Lo siento...(10/enero/2012), pero me siento muy seguro de que pronto lo lograré.  De momento, no tiene interface con el usuario, pero se encuentra en desarrollo como intérprete de renglón al estilo DOS.

Me sería de muchísima ayuda, que el grupo POV-Ray siguiera desarrollando la versión para DOS.   Los siguientes son enlaces que podrían ser de utilidad para el interesado en los proyectos FreePascal y FreeDOS.   Lamentablemente en la actualidad son altamente inestables, debido probablemente a dificultades con la adaptación al modo de 64 bits.
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