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Instrucciones para "PBTT.inc" v1.0

Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en el año 2016, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray.  Este proyecto se encuentra actualmente suscrito a la patente LGPL;  para libre uso comercial y no comercial del software.

CC-GNU LGPL
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).
Chris Bartlett 2007

La versión actual v1.0 de "PBTT.inc" (PalitaBasuraTodoTipo). El archivo dibuja una palita para basura de uso doméstico. Es muy poco flexible, pero incluye una macro para modificar algunas de sus caracteristicas principales. Es compatible con POVRay 3.1.

Indice de página:

  1. Instalación de Archivos
  2. Instrucciones básicas
  3. Características del objeto
  4. Modificadores
  5. Notas y Advertencias
  6. Sugerencias de modificación
  7. Sobre LibreN3D

Instalación de Archivos

El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.
  1. Cree el subdirectorio "ObjectCollections".  Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
  2. Copie el archivo "PBTT.inc" en dicho subdirectorio;  únicamente éste es necesario.  En cuanto a la documentación y demás puede colocarla si desea en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
  3. Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente.  Por ejemplo "POVRay.ini";  agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo.  POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto.  Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de referencia en la sección "Command-line options".   Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Nota:  El archivo de prueba "PBTT.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación.  Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "PBTT.inc".


Instrucciones básicas

Palita
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo y ubicar el objeto.  El siguiente ejemplo ilustra el procedimiento básico.

    // #version 3.7;
    global_settings { assumed_gamma 1.0 } 
    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "PBTT.inc"
    
    object      {
      PBTT_PalitaBasura()
      translate         <-1.850, 1.100,-4.400>
    }

La macro fundamental no tiene parámetros.

    #macro PBTT_PalitaBasura()

La siguiente macro dibuja el objeto con mucho mayor control en las características.

    #macro PBTT_PalitaBasuraTodoTipo(
        	AltoPalita, Abertura, AberturaPosterior, Lateral,
        	GruesoPlastico, AltoTotal, DiametroPalo,
        	TexturaPalita, TexturaMadera )
AltoPalita :
Referencia para el alto de la palita contenedora de desechos. Valor por defecto 54*L.
Abertura :
Abertura frontal en X de la pala. Valor por defecto 200*L.
AberturaPosterior :
La abertura posterior debe ser menor a la frontal. Valor por defecto 143*L.
Lateral :
Referencia para la medida lateral en Z de la pala. Valor por defecto 168*L.
GruesoPlastico :
Grosor del plástico o material de la palita. Valor por defecto 1.5*L.
AltoTotal :
Referencia para el alto total de la palita con madera. Valor por defecto 575*L.
DiametroPalo :
Diámetro del palo que soporta la palita. Valor por defecto 17*L.
TexturaPalita :
Textura principal para aplicar. Valor por defecto PBTT_TexturaPalita.
TexturaMadera :
Textura del palo soporte. Valor por defecto PBTT_TexturaMadera.

En el siguiente ejemplo dibujamos el mismo objeto original:

    // #version 3.7;
    global_settings { assumed_gamma 1.0 } 
    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "PBTT.inc"
    
    object      {
     PBTT_PalitaBasuraTodoTipo( 0.054, 0.200, 0.143, 0.168, 0.0015, 0.575, 0.017,
          PBTT_TexturaPalita, PBTT_TexturaMadera )
      translate         <-1.850, 1.100,-4.400>
    }


Características del objeto

Mis dibujos están en unidades L (Lisa).  1 L equivale a 0.055063 pulgadas definido como 0.001 para POVRAY.  La palita se encuentra aproximadamente contenida en el siguiente bloque:
    Punto mínimo		= <-100,   0,   0>*L
    Punto máximo		= < 100, 590, 175>*L
El eje de la palita se encuentra inclinado 5 grados hacia adelante. El frente mira hacia Z-, note que el aparato se encuentra completamente contenido en el hemisferio Z+.

Se generan las siguientes declaraciones que no deberían modificarse.  Para su correcta modificación consultar la sección Modificadores.

PBTT_DefaultTexturaPalita :
Textura principal de la palita.
PBTT_DefaultTexturaMadera :
Textura del palo soporte.


Modificadores

La siguiente es la lista de los modificadores permitidos en la unidad.
    #declare PBTT_TexturaPalita			= 
	texture  { PBTT_DefaultTexturaPalita }
Textura principal de la palita.

    #declare PBTT_TexturaMadera			=
	texture  { PBTT_DefaultTexturaMadera }
Textura del palo soporte.

A manera de ejemplo del uso de los modificadores:

    // #version 3.7;
    global_settings { assumed_gamma 1.0 } 
    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "PBTT.inc"                          
    #include "textures.inc"
    
    #declare PBTT_TexturaPalita     = PinkAlabaster
    #declare PBTT_TexturaMadera     = Yellow_Pine
    
    object      {
      PBTT_PalitaBasura()
      translate         <-1.850, 1.100,-4.400>
    }


Notas y Advertencias

El parámetro Abertura debería ser siempre mayor a AberturaPosterior.

Visto de lado, o desde abajo aparece el dibujo de un medio cilindro poco apropiado para el dibujo.

El ángulo de inclinación del palo de soporte es de unos 5 grados. En esta inclinación se logra el mejor contacto con el plano XZ.


Sugerencias de modificación


Sobre LibreN3D

Algo hace falta En la actualidad dedico casi unas dos horas todos los días, para desarrollar el programa de animación LibreN3D con el compilador FreePascal para FreeDOS.  El objetivo era en un origen, realizar animaciones de "baja" calidad, con progreso lento y paulatino. Desconocía en ese entonces del programa POV-Ray.  Creo que con ayuda de dicho proyecto, podría lograr mucho mejores resultados desde un principio.  Confío que para el 2020 pueda lograr animaciones completas de aceptable calidad.   En la actualidad, intento agregarle características elásticas a los objetos.  He tenido numerosos retrasos, así que todavía no funciona.  Lo siento...(26/enero/2016), pero me siento muy seguro de que pronto lo lograré.  De momento, no tiene interface con el usuario, pero se encuentra en desarrollo como intérprete de renglón al estilo DOS.

Me sería de muchísima ayuda, que el grupo POV-Ray siguiera desarrollando la versión para DOS.   Los siguientes son enlaces que podrían ser de utilidad para el interesado en los proyectos FreePascal y FreeDOS.   Lamentablemente en la actualidad son altamente inestables, debido probablemente a dificultades con la adaptación al modo de 64 bits.
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