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Instrucciones para "PAUV.inc" v1.0

Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en el año 2015, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray.  Este proyecto se encuentra actualmente suscrito a la patente LGPL;  para libre uso comercial y no comercial del software.

CC-GNU LGPL
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).
Chris Bartlett 2007

La versión actual v1.0 de "PAUV.inc" (ProcesadorAlimentosUtilVegetales) dibuja un procesador de alimentos sencillo para uso doméstico.  Ofrece varias macros para dibujar los elementos separados que permiten cambiar las características principales y texturas.  Es compatible con PovRay 3.1.

Indice de página:

  1. Instalación de Archivos
  2. Instrucciones básicas
  3. Características del objeto
  4. Modificadores
  5. Notas y Advertencias
  6. Sugerencias de modificación
  7. Sobre LibreN3D

Instalación de Archivos

El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.
  1. Cree el subdirectorio "ObjectCollections".  Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
  2. Copie los archivo "PAUV.inc", "PAUV_AU1.inc", PAUV_LA1.gif y "PAUV_LA2.gif" en dicho subdirectorio;  únicamente éstos cuatro son necesarios.  En cuanto a la documentación y demás puede colocarla si desea en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
  3. Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente.  Por ejemplo "POVRay.ini";  agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo.  POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto.  Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de referencia en la sección "Command-line options".   Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Nota:  El archivo de prueba "PAUV.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación.  Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "PAUV.inc", "PAUV_AU1.inc", "PAUV_LA1.gif" y "PAUV_LA2.gif".


Instrucciones básicas

Procesador de alimentos
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo y ubicar el objeto.  El siguiente ejemplo ilustra el procedimiento básico. ,

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "PAUV.inc"
    
    object      {
      PAUV_ProcesadorAlimentos( 0, 0, on, on ) 
      translate               <-1.94375,1.66375,-4.875>  
    }

La macro fundamental tiene sólo cuatro parámetros.

    #macro PAUV_ProcesadorAlimentos( FraccionEncendido, 
		AnguloGirar, BanderaRecipiente, BanderaTapa )   
FraccionEncendido :
Valor entre 0.0 y 1.0 para indicar el giro de la tapa para encender el aparato.  Utilice cero para apagado.
AnguloGirar :
Angulo para girar el rotor central y la barrita de metal que le sirve de soporte.
BanderaRecipiente :
"on" dibuja el recipiente, "off" no lo dibuja.
BanderaTapa :
"on" dibuja la tapa del recipiente, "off" no la dibuja.  La macro no dibuja la tapa sino dibuja el recipiente.

La siguiente macro dibuja la base con mucho mayor control en las características.

    #macro PAUV_ProcesadorAlimentosBase( AnguloGirar,
         DiametroMayor, DiametroMenor, DistanciaCircular, DiametroDecorativo,
         AlturaBase, DiametroSuperior, DecorativoSuperior,
         BaseTransparente, GruesoTransparente, GruesoCilindroMetal,
         TexturaBase, TexturaLabel, TexturaLabelBaseGiro, TexturaMetal, TexturaPatas )
AnguloGirar :
Angulo para girar el rotor central y la barrita de metal que le sirve de soporte.
DiametroMayor :
Corresponde al diámetro del recipiente.  Default es 67.9*L.
DiametroMenor :
Corresponde al diámetro posterior de la base.  Default es 60.7*L.
DistanciaCircular :
Referencia para el largo de la base.  Corresponde a la distancia entre los centros de los círculos guía.  Default es 46.0*L.
DiametroDecorativo :
Diametro guia para decoraciones inferiores y ancho de placas.  Default es 14.3*L.
AlturaBase :
Altura guía para la base soporte y el recipiente.  Default es 71.5*L.
DiametroSuperior :
Corresponde a un diámetro guía para la columna soporte del procesador.  Default es 53.6*L.
DecorativoSuperior :
Diámetro guía para decoraciones superiores.  Default es 7.15*L.
BaseTransparente :
Altura del cilindro segundario que sirve para acomodar el recipiente firmemente a la base.  Default es 8.0*L.
GruesoTransparente :
Grueso principal de las láminas del recipiente.  Default es 1.43*L.
GruesoCilindroMetal :
Grueso referencia para el cilindro metálico de la base que empuja el giro.  Default es 3.5*L.
TexturaBase :
Textura principal de la base.  Default es PAUV_TexturaBase.
TexturaLabel :
Textura superior de la base.  Se utiliza para ubicar la etiqueta "on", "off" con color transparente GIF.  Puede sustituirla por su propio diseño.  Default es PAUV_TexturaBase.
TexturaLabelBaseGiro :
Textura de la base de giro.  Se utiliza para pintar la base de giro con signos de ajuste de recipiente, utiliza color transparente GIF.  Puede sustituir por su propio diseño.  Default es PAUV_TexturaLabelBaseGiro.
TexturaMetal :
Textura a aplicar al cilindro guía de giro, anclado a la base.  Default es PAUV_TexturaMetal.
TexturaPatas :
Textura de las patillas soporte.  Default es PAUV_TexturaPatas.

La siguiente macro dibuja el recipiente con mayor control sobre las características.

    #macro PAUV_ProcesadorAlimentosRecipiente( FraccionEncendido, BanderaTapa,
         BanderaCuchilla, AnguloGirar,
         DiametroRecipiente, DiametroDecorativo, AlturaBase,
         BaseTransparente, GruesoTransparente, GruesoCilindroMetal,
         MaterialRecipiente, TexturaCilindroGiro, TexturaCuchilla, TexturaFilo )
FraccionEncendido :
Valor entre 0.0 y 1.0 para indicar el giro de la tapa para encender el aparato.  Utilice cero para apagado.
BanderaTapa :
"on" dibuja la tapa del recipiente, "off" no la dibuja.  La macro no dibuja la tapa sino dibuja el recipiente.
BanderaCuchilla :
"on" dibuja las cuchillas y el cilindro soporte;  "off" no las dibuja.  Valor "on" por default.
AnguloGirar :
Angulo para girar el rotor central y la barrita de metal que le sirve de soporte.
DiametroRecipiente :
Corresponde al diámetro del recipiente.  Default es 67.9*L, el mismo DiametroMayor de PAUV_ProcesadorAlimentos.
DiametroDecorativo :
Diametro guia para decoraciones inferiores y ancho de placas.  Default es 14.3*L.
AlturaBase :
Altura guía para la base soporte y el recipiente.  Default es 71.5*L.
BaseTransparente :
Altura del cilindro segundario que sirve para acomodar el recipiente firmemente a la base.  Default es 8.0*L.
GruesoTransparente :
Grueso principal de las láminas del recipiente.  Default es 1.43*L.
GruesoCilindroMetal :
Grueso referencia para el cilindro metálico de la base que empuja el giro.  Default es 3.5*L.
MaterialRecipiente :
Material para aplicar al recipiente.  Default es PAUV_MaterialRecipiente.
TexturaCilindroGiro :
Textura para el cilindro soporte de cuchillas.  Default es PAUV_TexturaCilindroGiro.
TexturaCuchilla :
Textura principal de la cuchilla.  Default es PAUV_TexturaCuchilla.
TexturaFilo :
Por diferencia se aplica una textura al filo.  Default es PAUV_TexturaFilo.

La siguiente macro dibuja la tapa del recipiente con mayor control sobre las características.

    #macro PAUV_ProcesadorAlimentosTapa(
                DiametroRecipiente, AlturaBase, DiametroDecorativo,
                GruesoTransparente, GruesoCilindroMetal, MaterialRecipiente )
DiametroRecipiente :
Corresponde al diámetro del recipiente.  Default es 67.9*L, el mismo DiametroMayor de PAUV_ProcesadorAlimentos.
AlturaBase :
Altura guía para la base soporte y el recipiente.  Default es 71.5*L.
DiametroDecorativo :
Diametro guia para decoraciones inferiores y ancho de placas.  Default es 14.3*L.
GruesoTransparente :
Grueso principal de las láminas del recipiente.  Default es 1.43*L.
GruesoCilindroMetal :
Grueso referencia para el cilindro metálico de la base que empuja el giro.  Default es 3.5*L.
MaterialRecipiente :
Material para aplicar al recipiente.  Default es PAUV_MaterialRecipiente.

La siguiente macro dibuja las cuchillas con mayor control sobre las características.

    #macro PAUV_ProcesadorAlimentosCuchilla(
             DiametroRecipiente, AlturaBase, BaseCuchilla, GruesoCilindroMetal,
             TexturaCilindroGiro, TexturaCuchilla, TexturaFilo )
DiametroRecipiente :
Corresponde al diámetro del recipiente.  Default es 67.9*L, el mismo DiametroMayor de PAUV_ProcesadorAlimentos.
AlturaBase :
Altura guía para la base soporte y el recipiente.  Default es 71.5*L.
BaseCuchilla :
Altura de la cuchilla dentro del recipiente que sirve para estimar un tamano apropiado.  La cuchilla, sin embargo, se dibujará sobre el origen.  Corresponde a BaseTransparente+GruesoTransparente en otras macros.  Default es 9.43*L.
GruesoCilindroMetal :
Grueso referencia para el cilindro metálico de la base que empuja el giro.  Default es 3.5*L.
TexturaCilindroGiro :
Textura para el cilindro soporte de cuchillas.  Default es PAUV_TexturaCilindroGiro.
TexturaCuchilla :
Textura principal de la cuchilla.  Default es PAUV_TexturaCuchilla.
TexturaFilo :
Por diferencia se aplica una textura al filo.  Default es PAUV_TexturaFilo.

En el siguiente ejemplo utilizamos las cuatro macros detalladas, para generar el mismo objeto original:

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "PAUV.inc"
    
    union                        {    
      object                     {
        PAUV_ProcesadorAlimentosBase( 0, 0.0679, 0.0607, 0.046, 0.0143, 
                 0.0715, 0.0536, 0.00715, 0.008, 0.00143, 0.0035,
                 PAUV_TexturaBase, PAUV_TexturaLabel, PAUV_TexturaLabelBaseGiro,
                 PAUV_TexturaMetal, PAUV_TexturaPatas )       
      }                   
      #declare PosRecipiente     = PAUV_PosicionRecipiente;  
      #declare PosTapa           = PAUV_PosicionTapa;      
      #declare PosCuchilla       = PAUV_PosicionCuchilla;
      object                     {   
        PAUV_ProcesadorAlimentosTapa( 0.0679, 0.0715, 0.0143, 0.00143, 0.0035,
                  PAUV_MaterialRecipiente )
        translate                PosTapa
      }                                       
      object                     {
        PAUV_ProcesadorAlimentosCuchilla( 0.0679, 0.0715, 0.00943, 0.0035,
                PAUV_TexturaCilindroGiro, PAUV_TexturaCuchilla, PAUV_TexturaFilo ) 
        translate                PosCuchilla
      }
      object                     {
        PAUV_ProcesadorAlimentosRecipiente( 0, off, off, 0, 0.0679, 0.0143, 0.0715,
                 0.008, 0.00143, 0.0035, PAUV_MaterialRecipiente,
                 PAUV_TexturaCilindroGiro, PAUV_TexturaCuchilla, PAUV_TexturaFilo )
        translate                PosRecipiente
      }                                                
      translate               <-1.94375,1.66375,-4.875>  
    }

Seguramente resultará más sencillo utilizar sólo dos macros.

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "PAUV.inc"
    
    union                        {    
      object                     {
        PAUV_ProcesadorAlimentosBase( 0, 0.0679, 0.0607, 0.046, 0.0143, 
                 0.0715, 0.0536, 0.00715, 0.008, 0.00143, 0.0035,
                 PAUV_TexturaBase, PAUV_TexturaLabel, PAUV_TexturaLabelBaseGiro,
                 PAUV_TexturaMetal, PAUV_TexturaPatas )       
      }                   
      #declare PosRecipiente     = PAUV_PosicionRecipiente;  
      object                     {
        PAUV_ProcesadorAlimentosRecipiente( 0, on, on, 0, 0.0679, 0.0143, 0.0715,
                 0.008, 0.00143, 0.0035, PAUV_MaterialRecipiente,
                 PAUV_TexturaCilindroGiro, PAUV_TexturaCuchilla, PAUV_TexturaFilo )
        translate                PosRecipiente
      }                                                
      translate               <-1.94375,1.66375,-4.875>  
    }


Características del objeto

Mis dibujos están en unidades L (Lisa).  1 L equivale a 0.055063 pulgadas definido como 0.001 para POVRAY.  El objeto tiene las siguientes características:
    Punto Mínimo		= <-83.5,  0  ,-68  >*L
    Punto Máximo		= < 68  , 86.2, 57  >*L	
El cilindro de giro se centra sobre el origen del plano XZ, en forma perpendicular.  El eje Y es el centro de los giros.  Note que descansa sobre dicho plano.

Se generan las siguientes declaraciones que no deberían modificarse.  Para su correcta modificación consultar la sección Modificadores.

PAUV_PosicionRecipiente
Vector que sirve para ubicar el recipiente.  Se genera en las macros pertinentes;  aunque se ordene no dibujarlo.  Por ejemplo, podría llamar a PAUV_ProcesadorAlimentos y no dibujar el recipiente.  Luego utilizar esta variable para una animación.
PAUV_PosicionTapa
Vector que sirve para ubicar la tapa.  Se genera en las macros pertinentes.
PAUV_PosicionCuchilla
Vector que sirve para ubicar las cuchillas.  Se genera en las macros pertinentes.
PAUV_DefaultTexturaBase
Textura principal de la base.
PAUV_DefaultTexturaLabel
Textura superior de la base.  Se utiliza para ubicar la etiqueta "on", "off" con color transparente GIF.
PAUV_DefaultTexturaLabelBaseGiro
Textura de la base de giro.  Se utiliza para pintar la base de giro con signos de ajuste de recipiente, utiliza color transparente GIF.
PAUV_DefaultTexturaMetal
Textura a aplicar al cilindro guía de giro, anclado a la base.
PAUV_DefaultTexturaPatas
Textura de las patillas de soporte.
PAUV_DefaultMaterialRecipiente
Material para aplicar al recipiente.
PAUV_DefaultTexturaCilindroGiro
Textura para el cilindro soporte de cuchillas.
PAUV_DefaultTexturaCuchilla
Textura principal de la cuchilla.
PAUV_DefaultTexturaFilo
Por diferencia se aplica una textura al filo.


Modificadores

La siguiente es la lista de los modificadores permitidos en la unidad.
    #declare PAUV_TexturaBase			= 
	texture  { PAUV_DefaultTexturaBase }
Textura principal de la base.

    #declare PAUV_TexturaLabel			=
	texture  { PAUV_DefaultTexturaLabel }
Textura superior de la base.  Se utiliza para ubicar la etiqueta "on", "off" con color transparente GIF.

    #declare PAUV_TexturaLabelBaseGiro		=
	texture  { PAUV_DefaultTexturaLabelBaseGiro }
Textura de la base de giro.  Se utiliza para pintar la base de giro con signos de ajuste de recipiente, utiliza color transparente GIF.

    #declare PAUV_TexturaMetal			=
	texture  { PAUV_DefaultTexturaMetal }
Textura a aplicar al cilindro guía de giro, anclado a la base.
    #declare PAUV_TexturaPatas			=
	texture  { PAUV_DefaultTexturaPatas }
Textura de las patillas de soporte.

    #declare PAUV_MaterialRecipiente		=
	material { PAUV_DefaultMaterialRecipiente }
Material para aplicar al recipiente.

    #declare PAUV_TexturaCilindroGiro		=
	texture  { PAUV_DefaultTexturaCilindroGiro }
Textura para el cilindro soporte de cuchillas.

    #declare PAUV_TexturaCuchilla		=
	texture  { PAUV_DefaultTexturaCuchilla }
Textura principal de la cuchilla.

    #declare PAUV_TexturaFilo			=
	texture  { PAUV_DefaultTexturaFilo }
Por diferencia se aplica una textura al filo.

    #declare PAUV_POV3_1			= off;
Para activar modo de compatibilidad con POVRay 3.1.  En algunas versiones se activará automáticamente.  En esta versión no cumple ninguna función.

A manera de ejemplo del uso de los modificadores:

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "PAUV.inc" 
    #include "textures.inc"   
    
    global_settings             {   
      max_trace_level           20
    }
   
    #declare PAUV_TexturaBase           = PinkAlabaster  
    #declare PAUV_TexturaLabel          = Rust
    #declare PAUV_TexturaLabelBaseGiro  = Rusty_Iron  
    #declare PAUV_TexturaMetal          = Gold_Metal
    #declare PAUV_TexturaPatas          = Lightning1
    #declare PAUV_MaterialRecipiente    = 
      material { texture { pigment { White  transmit 0.90 } } } 
    #declare PAUV_TexturaCilindroGiro   =
                 texture { pigment { Yellow transmit 0.90 } }   
    #declare PAUV_TexturaCuchilla       = texture { pigment { Red  } } 
    #declare PAUV_TexturaFilo           = texture { pigment { Blue } }            
   
    object                     {
        PAUV_ProcesadorAlimentos( 0, 0, on, on )
      translate               <-1.94375,1.66375,-4.875>  
    }


Notas y Advertencias

Para mejorar los resultados conviene elevar el valor de max_trace_level, esto evita manchas oscuras en ciertos ángulos.

Si utiliza las macros detalladas, tome en cuenta que si dos parámetros en diferentes macros se llaman de la misma manera conviene utilizar el mismo valor.  Además cuide variar los valores en forma consistente.

Se utilizaron texturas para rotular el aparato.  Utilizamos el color negro GIF en ocho colores, como color transparente.

Si piensa utilizar las variables posicionales conviene asignarlas una vez obtenga el valor requerido.  Pues las mismas cambian de valor con cada llamado a una macro relacionada.


Sugerencias de modificación


Sobre LibreN3D

Algo hace falta En la actualidad dedico casi unas dos horas todos los días, para desarrollar el programa de animación LibreN3D con el compilador FreePascal para FreeDOS.  El objetivo era en un origen, realizar animaciones de "baja" calidad, con progreso lento y paulatino. Desconocía en ese entonces del programa POV-Ray.  Creo que con ayuda de dicho proyecto, podría lograr mucho mejores resultados desde un principio.  Confío que para el 2020 pueda lograr animaciones completas de aceptable calidad.   En la actualidad, intento agregarle características elásticas a los objetos.  He tenido numerosos retrasos, así que todavía no funciona.  Lo siento...(27/mayo/2014), pero me siento muy seguro de que pronto lo lograré.  De momento, no tiene interface con el usuario, pero se encuentra en desarrollo como intérprete de renglón al estilo DOS.

Me sería de muchísima ayuda, que el grupo POV-Ray siguiera desarrollando la versión para DOS.   Los siguientes son enlaces que podrían ser de utilidad para el interesado en los proyectos FreePascal y FreeDOS.   Lamentablemente en la actualidad son altamente inestables, debido probablemente a dificultades con la adaptación al modo de 64 bits.
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