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Instrucciones para "MTAE.inc" v1.0

Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en el año 2015, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray.  Este proyecto se encuentra actualmente suscrito a la patente LGPL;  para libre uso comercial y no comercial del software.

CC-GNU LGPL
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).
Chris Bartlett 2007

La versión actual v1.0 de "MTAE.inc" (MapaTierraAproximacionEsferica) dibuja un mapa esférico de la tierra para escritorio.  Dispone de una macro que permite cambiar las características principales y texturas.  Es compatible con PovRay 3.1, pero las aproximaciones deforman el mapa en un grado intolerable para uso académico.

Indice de página:

  1. Instalación de Archivos
  2. Instrucciones básicas
  3. Características del objeto
  4. Modificadores
  5. Notas y Advertencias
  6. Sugerencias de modificación
  7. Sobre LibreN3D

Instalación de Archivos

El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.
  1. Cree el subdirectorio "ObjectCollections".  Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
  2. Copie los archivos "MTAE.inc" y "MTAE_IM1.gif" en dicho subdirectorio;  únicamente estos dos son necesarios.  En cuanto a la documentación y demás puede colocarla si desea en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
  3. Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente.  Por ejemplo "POVRay.ini";  agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo.  POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto.  Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de referencia en la sección "Command-line options".   Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Nota:  El archivo de prueba "MTAE.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación.  Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "MTAE.inc" y "MTAE_IM1.gif".


Instrucciones básicas

Globo Terráqueo
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo y ubicar el objeto.  El siguiente ejemplo ilustra el procedimiento básico. ,

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "MTAE.inc"
    
    object      {
      MTAE_MapaTierra( 0 ) 
      translate               <-1.94375,1.500,-4.750>  
    }

La macro fundamental tiene únicamente un parámetro.

    #macro MTAE_MapaTierra( AnguloRotar )
AnguloRotar :
Angulo en grados para rotar la esfera.

La siguiente macro dibuja el objeto con mayor control sobre las características.

    #macro MTAE_MapaTierraAproximacionEsferica( AnguloRotar, AnguloInclinacion,
        DiametroFundamental, DiametroSoporte, GruesoSoporte, AlturaBase, DiametroBase,
        TexturaEsfera, TexturaSoporte, TexturaRadial, TexturaBase )
AnguloRotar :
Angulo en grados para rotar la esfera.
AnguloInclinacion :
Angulo de inclinación del eje de rotación.  Default es el dato astronómico 23.5 grados.
DiametroFundamental :
Diámetro de la esfera que sirve de mapa.  Default es 154*L.
DiametroSoporte :
Diámetro del soporte curvo de la estructura.  Default es 184*L.
GruesoSoporte :
Grueso del soporte curvo.  Default es 8.0*L.
AlturaBase :
Altura de la base.  Default es 45*L.
DiametroBase :
Diámetro de la base circular.  Default es 100*L.
TexturaEsfera :
Textura del mapa.  Default es MTAE_TexturaEsfera.
TexturaSoporte :
Textura del soporte curvo.  Default es MTAE_TexturaSoporte.
TexturaRadial :
Textura de los soportes circulares en el eje de rotación.  En el original traían marcas para el ángulo horario.  Default es MTAE_TexturaRadial.
TexturaBase :
Textura para aplicar a la base.  Default es MTAE_TexturaBase.

En el siguiente ejemplo dibujamos el mismo objeto original con la macro detallada:

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "MTAE.inc"
    
    object        {  
      MTAE_MapaTierraAproximacionEsferica( 0, 23.5, 0.154, 0.184, 0.008, 0.045, 0.10,
         MTAE_TexturaEsfera, MTAE_TexturaSoporte, MTAE_TexturaRadial, MTAE_TexturaBase )
      translate               <-1.94375,1.500,-4.750>  
    }

En este ejemplo dibujamos un curioso artefacto.

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "MTAE.inc"   
    #include "textures.inc"
    
    object        {  
      MTAE_MapaTierraAproximacionEsferica( 0, 90, 0.125, 0.150, 0.016, 0.060, 0.05,
         Cork, PinkAlabaster, Sandalwood, Starfield )
      translate               <-1.94375,1.500,-4.750>  
    }


Características del objeto

Mis dibujos están en unidades L (Lisa).  1 L equivale a 0.055063 pulgadas definido como 0.001 para POVRAY.  El objeto tiene las siguientes características:
    Alto			= 229*L
		( DiametroSoporte+AlturaBase )
    DiametroSoporte		= 184*L
    DiametroMapa		= 154*L			
Se dibuja sobre el plano XZ.  El eje de la base inferior descansa sobre el origen, de forma que el soporte curvo se orienta hacia X+.

Se generan las siguientes declaraciones que no deberían modificarse.  Para su correcta modificación consultar la sección Modificadores.

MTAE_DefaultTexturaEsfera
Textura del mapa.
MTAE_DefaultTexturaSoporte
Textura del soporte curvo.
MTAE_DefaultTexturaRadial
Textura de los soportes circulares en el eje de rotación.  En el original traían marcas para el ángulo horadio.
MTAE_DefaultTexturaBase
Textura para aplicar a la base.


Modificadores

La siguiente es la lista de los modificadores permitidos en la unidad.
    #declare MTAE_GIFImagen			= "MTAE_IM1.GIF"
Mapa de la Tierra a aplicar a la estructura.  Utilice una imagen apropiada para uv_mapping en esferas, no utilice proyección Mercator.  Funcionaría la textura de una esfera con camara esférica.

    #declare MTAE_TexturaEsfera			=
	texture  { MTAE_DefaultTexturaEsfera }
Textura del mapa.

    #declare MTAE_TexturaSoporte		=
	texture  { MTAE_DefaultTexturaSoporte }
Textura del soporte curvo.

    #declare MTAE_TexturaRadial		        =
	texture  { MTAE_DefaultTexturaRadial }
Textura de los soportes circulares en el eje de rotación.  En el original traían marcas para el ángulo horario.

    #declare MTAE_TexturaBase			=
	texture  { MTAE_DefaultTexturaBase }
Textura para aplicar a la base.

    #declare MTAE_POV3_1			= off;
Para activar modo de compatibilidad con POVRay 3.1.  En algunas versiones se activará automáticamente. 

A manera de ejemplo del uso de los modificadores:

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "MTAE.inc"   
    #include "textures.inc"
     
    #declare MTAE_TexturaEsfera         = texture { Shadow_Clouds scale 0.001 }
    #declare MTAE_TexturaSoporte        = Rosewood
    #declare MTAE_TexturaRadial         = Sandalwood
    #declare MTAE_TexturaBase           = texture { pigment { White } } 
     
    object        {  
      MTAE_MapaTierra(0)     
      translate               <-1.94375,1.500,-4.750>  
    }


Notas y Advertencias

Por causas desconocidas el objeto sor de la base, aplica mal la textura en algunas versiones de POVRay.

El defecto en el mapa para la versión POVRay3.1., podría corregirse combinando proyección esférica con proyección rectangular.  Para tal efecto, se sugiere generar la imagen con POVRay 3.5., por ambos lados y luego proyectar en POVRay3.1, con checker.

Si desea sustituir el mapa por otro similar, no utilice proyección Mercator.  Se recomienda leer en el manual POVRay sobre uv_mapping con esferas. 


Sugerencias de modificación


Sobre LibreN3D

Algo hace falta En la actualidad dedico casi unas dos horas todos los días, para desarrollar el programa de animación LibreN3D con el compilador FreePascal para FreeDOS.  El objetivo era en un origen, realizar animaciones de "baja" calidad, con progreso lento y paulatino. Desconocía en ese entonces del programa POV-Ray.  Creo que con ayuda de dicho proyecto, podría lograr mucho mejores resultados desde un principio.  Confío que para el 2020 pueda lograr animaciones completas de aceptable calidad.   En la actualidad, intento agregarle características elásticas a los objetos.  He tenido numerosos retrasos, así que todavía no funciona.  Lo siento...(29/julio/2014), pero me siento muy seguro de que pronto lo lograré.  De momento, no tiene interface con el usuario, pero se encuentra en desarrollo como intérprete de renglón al estilo DOS.

Me sería de muchísima ayuda, que el grupo POV-Ray siguiera desarrollando la versión para DOS.   Los siguientes son enlaces que podrían ser de utilidad para el interesado en los proyectos FreePascal y FreeDOS.   Lamentablemente en la actualidad son altamente inestables, debido probablemente a dificultades con la adaptación al modo de 64 bits.
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