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Instrucciones para "MPCM.inc" v1.0

Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en el año 2015, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray.  Este proyecto se encuentra actualmente suscrito a la patente LGPL;  para libre uso comercial y no comercial del software.

CC-GNU LGPL
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).
Chris Bartlett 2007

La versión actual v1.0 de "MPCM.inc" (MartilloParaClavoMetal) El archivo dibuja un martillo corriente para reparaciones caseras. Es muy poco flexible, pero incluye una macro para modificar algunas de sus caracteristicas principales. Es compatible con POVRay 3.1.

Indice de página:

  1. Instalación de Archivos
  2. Instrucciones básicas
  3. Características del objeto
  4. Modificadores
  5. Notas y Advertencias
  6. Sugerencias de modificación
  7. Sobre LibreN3D

Instalación de Archivos

El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.
  1. Cree el subdirectorio "ObjectCollections".  Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
  2. Copie los archivo "MPCM.inc", "MPCM_AU1.inc" y "MPCM_AU2.inc" en dicho subdirectorio;  únicamente éstos tres son necesarios.  En cuanto a la documentación y demás puede colocarla si desea en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
  3. Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente.  Por ejemplo "POVRay.ini";  agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo.  POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto.  Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de referencia en la sección "Command-line options".   Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Nota:  El archivo de prueba "MPCM.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación.  Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "MPCM.inc", "MPCM_AU1.inc" y "MPCM_AU2.inc".


Instrucciones básicas

Martillo
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo y ubicar el objeto.  El siguiente ejemplo ilustra el procedimiento básico.

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "MPCM.inc"
    
    object      {
      MPCM_Martillo( ) 
      translate                 <-1.9375, 1.7175,-4.75  >      
    }

La macro fundamental no tiene parámetros.

    #macro MPCM_Martillo( )  

La siguiente macro dibuja el objeto con mucho mayor control en las características.

    #macro MPCM_MartilloParaClavoMetal( AltoFundamental, AltoCabeza,
                GruesoFundamental, GruesoLateral, Lateral, LateralPosterior,
                TexturaMadera, TexturaMetal, TexturaMaderaSuperior )
AltoFundamental :
Referencia altura de la base de madera. Valor por defecto 197*L.
AltoCabeza :
Altura de la cabeza del martillo. Valor por defecto 33.6*L.
GruesoFundamental :
Referencia para el grueso del martillo. Valor por defecto 19.3*L.
GruesoLateral :
Referencia para el grosor perpendicular de la cabeza del martillo en su zona central. Valor por defecto 28.6*L.
Lateral :
Largo del cono de clavar. Valor por defecto 25.0 *L.
LateralPosterior :
Largo de curva para arrancar clavos. Valor por defecto 25.0*L.
TexturaMadera :
Textura de la madera soporte. Valor por defecto MPCM_TexturaMadera.
TexturaMetal :
Textura de la cabeza del martillo. Valor por defecto MPCM_TexturaMetal.
TexturaMaderaSuperior :
Textura del soporte superior para afirmar la cabeza en la base. Valor por defecto MPCM_TexturaMaderaSuperior.

En el siguiente ejemplo dibujamos el mismo objeto original:

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "MPCM.inc"
    
    object      {
      MPCM_MartilloParaClavoMetal( 0.197, 0.0336, 0.0193, 0.0286, 0.025, 0.025,
                MPCM_TexturaMadera, MPCM_TexturaMetal, MPCM_TexturaMaderaSuperior )
      translate                 <-1.9375, 1.7175,-4.75  >      
    }


Características del objeto

Mis dibujos están en unidades L (Lisa).  1 L equivale a 0.055063 pulgadas definido como 0.001 para POVRAY.  El objeto se encuentra contenido en el siguiente bloque:
    Punto mínimo		= <- 40,-200,- 12>*L
    Punto máximo		= <  45,  34,  12>*L
El martillo golpea hacia X+, cabeza hacia Y+ respecto de la base de madera. Se ha diseñado para que la base de la cabeza metálica en contacto con la madera descanse en el plano XZ.

Se generan las siguientes declaraciones que no deberían modificarse.  Para su correcta modificación consultar la sección Modificadores.

MPCM_DefaultTexturaMadera
Textura de la madera soporte.
MPCM_DefaultTexturaMetal
Textura de la cabeza del martillo.
MPCM_DefaultTexturaMetalSuperior
Textura del soporte superior para afirmar la cabeza en la base.


Modificadores

La siguiente es la lista de los modificadores permitidos en la unidad.
    #declare MPCM_TexturaMadera			= 
	texture  { MPCM_DefaultTexturaMadera }
Textura de la madera soporte.

    #declare MPCM_TexturaMetal			=
	texture  { MPCM_DefaultTexturaMetal }
Textura de la cabeza del martillo.

    #declare MPCM_TexturaMaderaSuperior 	=
	texture  { MPCM_DefaultTexturaMaderaSuperior }
Textura del soporte superior para afirmar la cabeza en la base.

    #declare MPCM_POV3_1			= off;
Valor "on" activa modo de compatibilidad con POVRay 3.1.  En algunas versiones se activará automáticamente.

A manera de ejemplo del uso de los modificadores:

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"  
    #include "woods.inc"
    #include "metals.inc"
    #include "MPCM.inc"
                     
    #declare MPCM_TexturaMadera                 = T_Wood20
    #declare MPCM_TexturaMetal                  = T_Brass_1C
    #declare MPCM_TexturaMaderaSuperior         = T_Wood10                 
                     
    object      {
      MPCM_Martillo( )  
      translate                 <-1.9375, 1.7175,-4.75  >      
    }


Notas y Advertencias

La textura metálica resulta algo desagradable en el acercamiento.

Modifique los parámetros con pequeños cambios y en forma consistente, para evitar efectos desagradables.

La base del martillo consiste en la unión de cuatro superellipsoid. Si el grosor es muy elevado podría aparecer una ranura central indeseable.


Sugerencias de modificación


Sobre LibreN3D

Algo hace falta En la actualidad dedico casi unas dos horas todos los días, para desarrollar el programa de animación LibreN3D con el compilador FreePascal para FreeDOS.  El objetivo era en un origen, realizar animaciones de "baja" calidad, con progreso lento y paulatino. Desconocía en ese entonces del programa POV-Ray.  Creo que con ayuda de dicho proyecto, podría lograr mucho mejores resultados desde un principio.  Confío que para el 2020 pueda lograr animaciones completas de aceptable calidad.   En la actualidad, intento agregarle características elásticas a los objetos.  He tenido numerosos retrasos, así que todavía no funciona.  Lo siento...(02/junio/2015), pero me siento muy seguro de que pronto lo lograré.  De momento, no tiene interface con el usuario, pero se encuentra en desarrollo como intérprete de renglón al estilo DOS.

Me sería de muchísima ayuda, que el grupo POV-Ray siguiera desarrollando la versión para DOS.   Los siguientes son enlaces que podrían ser de utilidad para el interesado en los proyectos FreePascal y FreeDOS.   Lamentablemente en la actualidad son altamente inestables, debido probablemente a dificultades con la adaptación al modo de 64 bits.
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