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Instrucciones para "MPBA.inc" v1.0

Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en el año 2017, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray.  Este proyecto se encuentra actualmente suscrito a la patente LGPL;  para libre uso comercial y no comercial del software.

CC-GNU LGPL
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).
Chris Bartlett 2007
La versión original del rompecabezas mariposa, se desarrolló con la ayuda del programa Epspline.exe para Windows.  Herramienta auxiliar POVRay para modelar los tipos prism y lathe.  Si le interesa obtener una copia del programa, puede buscarla en el siguiente enlace:
Epspline...
agalena.nfshost.com/b1/

La versión actual v1.0 de "MPBA.inc" (MariposaPlasticoBrillanteArtificial) dibuja un rompecabezas tridimensional en forma de mariposa (el original brilla en la oscuridad). Es muy poco flexible, pero se puede modificar los materiales y las piezas pueden dibujarse en forma individual. Es compatible con POV-Ray 3.1.

Indice de página:

  1. Instalación de Archivos
  2. Instrucciones básicas
  3. Características del objeto
  4. Modificadores
  5. Notas y Advertencias
  6. Sugerencias de modificación
  7. Sobre LibreN3D

Instalación de Archivos

El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.
  1. Cree el subdirectorio "ObjectCollections".  Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
  2. Copie los archivo "MPBA.inc" y "MPBA_AU1.inc" en dicho subdirectorio;  únicamente estos dos son necesarios.  En cuanto a la documentación y demás puede colocarla si desea en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
  3. Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente.  Por ejemplo "POVRay.ini";  agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo.  POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto.  Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de referencia en la sección "Command-line options".   Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Nota:  El archivo de prueba "MPBA.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación.  Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "MPBA.inc" y "MPBA_AU1.inc".


Instrucciones básicas

Rompecabezas mariposa
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo y ubicar el objeto.  El siguiente ejemplo ilustra el procedimiento básico.
    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "MPBA.inc"
    
    object      {
      MPBA_Mariposa( )          
      translate                     <-1.9375,+1.5850,-4.7500>
    }

La macro fundamental no tiene parámetros.

    #macro MPBA_Mariposa( )


Características del objeto

Mis dibujos están en unidades L (Lisa).  1 L equivale a 0.055063 pulgadas definido como 0.001 para POVRAY.  El objeto con parámetro nulo se encuentra contenido en el siguiente bloque:
    Punto mínimo		= <  - 80,      0,  - 48 >*L
    Punto máximo		= <   103,    130,    48 >*L

La mariposa mira hacia X- con gravedad Y-. Descansa directamente sobre el plano XZ. Es completamente simétrica respecto al plano XY.

Se generan las siguientes declaraciones que no deberían modificarse. Excepto por MPBA_Pieza4, las piezas se ubican en su lugar correcto. Para su correcta modificación consultar la sección Modificadores.

MPBA_DefaultMaterialPrincipal
Material principal a aplicar al objeto.
MPBA_DefaultMaterialAlas
Material para las alas.
MPBA_DefaultMaterialPatas
Material para aplicar a las patas.
MPBA_Pieza1
Corresponde a las alas grandes.
MPBA_Pieza2
Corresponde a las alas pequeñas.
MPBA_Pieza3
Corresponde a las antenas y cabeza.
MPBA_Pieza4
Corresponde a las patas.
MPBA_Pieza5
Corresponde al cuerpo principal eje de la estructura.
MPBA_Pieza6
Corresponde a la juntura para las patas.
MPBA_Pieza7
Corresponde a la juntura para la cabeza.
MPBA_Pieza8
Corresponde a la juntura para las alas.
MPBA_TransformPieza4A
Corresponde a un transform adicional para la pata delantera.
MPBA_TransformPieza4B
Corresponde a un transform adicional para la pata media.
MPBA_TransformPieza4C
Corresponde a un transform adicional para la pata posterior.


Modificadores

La siguiente es la lista de los modificadores permitidos en la unidad. Deberá redefinir los modificadores antes de la primera inclusión del archivo.

    #declare MPBA_Ojito				= object { ... }
Define el objeto para el ojo. Considere un hemisferio de diámetro unitario y orientado hacia Z-.

    #declare MPBA_MaterialPrincipal		=
	material { MPBA_DefaultMaterialPrincipal }	
Material principal a aplicar al objeto.

    #declare MPBA_MaterialAlas			=
	material { MPBA_DefaultMaterialAlas }
Material para las alas.

    #declare MPBA_MaterialPatas			=
	material { MPBA_DefaultMaterialPatas }
Material para aplicar a las patas.

El siguiente ejemplo ilustra el uso de los modificadores:

    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "textures.inc"
    
    #declare MPBA_MaterialPrincipal     =
      material { texture { PinkAlabaster } }
    #declare MPBA_MaterialAlas          =
      material { M_Ruby_Glass }
    #declare MPBA_MaterialPatas         =
      material { texture { Rosewood } }    
    #declare MPBA_Ojito                 =
      difference  { sphere { 0, 0.5 } plane { -z, 0 } pigment { Gold }  }  
    #include "MPBA.inc"  
    
    object      {
      MPBA_Mariposa( )          
      translate                     <-1.9375,+1.5850,-4.7500>
    }


Notas y Advertencias

Si aplica el modificador después de la inclusión del archivo no tendrá efecto.

Para desarmar el rompecabezas se sugiere copiar completamente la macro MPBA_Mariposa(), se le cambia el nombre y luego se procede a colocar las piezas en la posición deseada.

La figura MPBA_Pieza4 se dibuja inicialmente con la juntura en el origen, y luego se puede aplicar el transform correspondiente en la sección Características del objeto.


Sugerencias de modificación


Sobre LibreN3D

Algo hace falta En la actualidad dedico casi unas dos horas todos los días, para desarrollar el programa de animación LibreN3D con el compilador FreePascal para FreeDOS.  El objetivo era en un origen, realizar animaciones de "baja" calidad, con progreso lento y paulatino. Desconocía en ese entonces del programa POV-Ray.  Creo que con ayuda de dicho proyecto, podría lograr mucho mejores resultados desde un principio.  Confío que para el 2020 pueda lograr animaciones completas de aceptable calidad.   En la actualidad, intento agregarle características elásticas a los objetos.  He tenido numerosos retrasos, así que todavía no funciona.  Lo siento...(24/enero/2017), pero me siento muy seguro de que pronto lo lograré.  De momento, no tiene interface con el usuario, pero se encuentra en desarrollo como intérprete de renglón al estilo DOS.

Me sería de muchísima ayuda, que el grupo POV-Ray siguiera desarrollando la versión para DOS.   Los siguientes son enlaces que podrían ser de utilidad para el interesado en los proyectos FreePascal y FreeDOS.   Lamentablemente en la actualidad son altamente inestables, debido probablemente a dificultades con la adaptación al modo de 64 bits.
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