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Instrucciones para "MMWM.inc" v1.0

Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en el año 2020, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray.  Este proyecto se encuentra actualmente suscrito a la patente LGPL;  para libre uso comercial y no comercial del software.

CC-GNU LGPL
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).
Chris Bartlett 2007

La versión actual v1.0 de "MMWM.inc" (DesatornilladorMadeWithMoray) dibuja un monitor para computadora. Muy poco flexible, permite modificar las texturas, la posición y la imagen de la pantalla. Es compatible con POVRay 3.1.

Aunque existe una versión de Moray para DOS, este objeto fue creado originalmente mediante el programa Moray para Windows.  En la actualidad Moray forma parte del proyecto POVRay.  Si le interesa obtener una copia del programa, puede buscarla en el siguiente enlace:
Moray...
www.stmuc.com/moray/index.html

Indice de página:

  1. Instalación de Archivos
  2. Instrucciones básicas
  3. Características del objeto
  4. Modificadores
  5. Notas y Advertencias
  6. Sugerencias de modificación

Instalación de Archivos

El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.
  1. Cree el subdirectorio "ObjectCollections".  Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
  2. Copie el archivo "MMWM.inc" en dicho subdirectorio;  únicamente este es necesario.  En cuanto a la documentación y demás puede colocarla si desea en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
  3. Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente.  Por ejemplo "POVRay.ini";  agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo.  POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto.  Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de referencia en la sección "Command-line options".   Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Nota:  El archivo de prueba "MMWM.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación.  Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "MMWM.inc".


Instrucciones básicas

Monitor
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo y ubicar el objeto.  El siguiente ejemplo ilustra el procedimiento básico.
    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "MMWM.inc"                    
    
    #declare MMWM_TipoImagen    = MMWM_PNG;
    
    object     	{ 
      MMWM_Monitor(0, on, "test.png", 0.005)
      translate         <-1.95,+1.30,-4.30>    
    }

La macro principal tiene cuatro parámetros.

    #macro MMWM_Monitor(Angulo, BanderaEncendido, Imagen, TurbulenciaImagen)            
Angulo :
Inclina en grados la pantalla.
BanderaEncendido :
off apaga el monitor, on lo enciende. Imagen y TurbulenciaImagen se ignoran si apaga el monitor.
Imagen :
Imagen GIF a dibujar en pantalla. Para emplear otro tipo de imagen, consulte los modificadores.
TurbulenciaImagen :
Para agregar un poco de turbulencia a la imagen. Utilice valores en milésimos, un valor de 0.005 o cero funcionarán bien. Puede usar un vector.


Características del objeto

Mis dibujos están en unidades mL o L (Lisa) según el contexto.  1 L equivale a 0.055063 pulgadas definido como 0.001 para POVRAY.  El monitor se encuentra entre las siguientes coordenadas:
    Mínimo          = < -250,    0,  -40 >*L
    Máximo          = <  250,  350,  105 >*L

El frente del monitor mira hacia Z-, gravedad hacia Y-.

Se generan las siguientes declaraciones que no deberían modificarse.  Para su correcta modificación ver los ejemplos y consulte la sección Modificadores.

MMWM_SYS
Valor entero de cero. Selector para MMWM_TipoImagen, corresponde al formato de imagen propio del sistema operativo.
MMWM_GIF
Valor entero de uno. Selector para MMWM_TipoImagen, corresponde al formato GIF.
MMWM_JPEG
Valor entero de dos. Selector para MMWM_TipoImagen, corresponde al formato JPEG.
MMWM_TGA
Valor entero de tres. Selector para MMWM_TipoImagen, corresponde al formato TGA.
MMWM_PNG
Valor entero de cuatro. Selector para MMWM_TipoImagen, corresponde al formato PNG.
MMWM_DefectoMaterialBase
Material principal de la base del monitor.
MMWM_DefectoMaterialGray
Material principal del monitor.
MMWM_DefectoMaterialGray2
Material por diferencia para adicionales del monitor.
MMWM_DefectoMaterialScreen
Material base de la pantalla.
MMWM_DefectoTexturaEncendido
Textura adicional que se superpone a la imagen cuando el monitor se enciende.


Modificadores

La siguiente es la lista de los modificadores permitidos en la unidad. Cuando se indique, será el valor establecido por defecto.

    #declare MMWM_TipoImagen			= MMWM_GIF;
Para asignar el tipo de imagen a pasar al monitor. Los selectores predefinidos son: MMWM_SYS, MMWM_GIF, MMWM_JPEG, MMWM_TGA y MMWM_PNG.
    #declare MMWM_Logo				= Povray_Logo_Prism
Para cambiar el logo de marca del editor.

    #declare MMWM_MaterialBase			=
		material  { MMWM_DefectoMaterialBase			}
Material principal de la base del monitor.

    #declare MMWM_MaterialGray			=
		material  { MMWM_DefectoMaterialGray			}
Material principal del monitor.

    #declare MMWM_MaterialGray2			=
		material  { MMWM_DefectoMaterialGray2			}
Material por diferencia para adicionales del monitor.

    #declare MMWM_MaterialScreen		=
		material  { MMWM_DefectoMaterialScreen			}
Material base de la pantalla.

    #declare MMWM_TexturaEncendido		=
		texture   { MMWM_DefectoTexturaEncendido		}
Textura adicional que se superpone a la imagen cuando el monitor se enciende.

El siguiente ejemplo ilustra el uso de los modificadores:

    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "MMWM.inc"                    
    #include "textures.inc"
    
    #declare MMWM_TipoImagen    = MMWM_PNG;    
    
    #declare MMWM_Logo          = sphere { 0, 1 } 
    
    #declare MMWM_MaterialBase      = material { texture { Sandalwood } }
    #declare MMWM_MaterialGray      = material { texture { Rosewood } }
    #declare MMWM_MaterialGray2     = material { texture { Yellow_Pine  } }
    #declare MMWM_MaterialScreen    = material { M_Water }
    #declare MMWM_TexturaEncendido  = texture { pigment { color Red transmit 0.5 } }
    
    object     	{ 
      MMWM_Monitor(0, on, "test.png", 0.005)
      translate         <-1.95,+1.30,-4.30>    
    }


Notas y Advertencias

La parte posterior del aparato es bastante simple en comparación al objeto original.

La figura original fue un ejercicio en Moray. Posteriormente se modificó ligeramente para incorporar a la biblioteca oficial POV-Ray.

Su tamaño original era de unas pocas unidades POV-Ray, para esta biblioteca se escaló para ajustar el tamaño usual de mis otros objetos.


Sugerencias de modificación