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Instrucciones para "MMCE.inc" v1.0

Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en el año 2015, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray.  Este proyecto se encuentra actualmente suscrito a la patente LGPL;  para libre uso comercial y no comercial del software.

CC-GNU LGPL
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).
Chris Bartlett 2007

La versión actual v1.0 de "MMCE.inc" (MedallaMetalCongresoEucaristico) dibuja una medallita que la Iglesia Católica puso a la venta, con motivo del Congreso Eucaristico 2015 en Costa Rica.  Gracias a las herramientas POVRay resulta muy simple de hacer.  Posee una macro detallada que permite adaptar facilmente otros modelos.  Es compatible con POVRay 3.1.

Indice de página:

  1. Instalación de Archivos
  2. Instrucciones básicas
  3. Características del objeto
  4. Modificadores
  5. Notas y Advertencias
  6. Sugerencias de modificación
  7. Sobre LibreN3D

Instalación de Archivos

El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.
  1. Cree el subdirectorio "ObjectCollections".  Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
  2. Copie los archivo "MMCE.inc", "MMCE_IM1.gif" y "MMCE_IM2.gif" en dicho subdirectorio;  únicamente éstos tres son necesarios.  En cuanto a la documentación y demás puede colocarla si desea en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
  3. Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente.  Por ejemplo "POVRay.ini";  agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo.  POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto.  Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de referencia en la sección "Command-line options".   Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Nota:  El archivo de prueba "MMCE.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación.  Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "MMCE.inc", "MMCE_IM1.gif" y "MMCE_IM2.gif".


Instrucciones básicas

Escurridor
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo y ubicar el objeto.  El siguiente ejemplo ilustra el procedimiento básico.

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "MMCE.inc"
    
    object      {
      MMCE_Medalla() 
      translate      <-1.68, 1.18,-3.75>           
    }

La macro fundamental carece de parámetros.

    #macro MMCE_Medalla()

La siguiente macro permite modificar fácilmente algunas características.

    #macro MMCE_MedallaMetalCongresoEucaristico
              ( VisibleArgolla, BanderaTexturaRelieve, 
                ImagenFrontal, ImagenPosteriorEspejo, 
                TexturaPrincipal, TexturaRelieve, TexturaArgolla ) 
VisibleArgolla :
"on" dibuja el aro sujetador, "off" no lo dibuja.  Default es "on".
BanderaTexturaRelieve :
"on" aplica TexturaRelieve por diferencia, "off" se ignora.  Desgasta el relieve para pintar la zona superior.  Fue planeado para medallas con tres niveles de profundidad, incluyendo el cero.  Default es "on".
ImagenFrontal :
Imagen GIF vista desde Z-, aplicada como height_field con un water_level cercano a cero exacto.  La zona eliminada debería calzar con la correspondiente zona en ImagenPosteriorReflejo.  Default es MMCE_GIFFrontal.
ImagenPosteriorReflejo :
Imagen GIF ubicada en Z+, pero vista reflejada en un espejo desde Z-.  El efecto espejo provoca la conveniente propiedad que water_level calce con la correspondiente zona en ImagenFrontal.  Default es MMCE_GIFPosteriorEspejo.
TexturaPrincipal :
Textura principal a aplicar a la medalla.  Default es MMCE_TexturaPrincipal.
TexturaRelieve :
Textura opcional que se aplica por diferencia a los relieves cercanos a uno en los height_field de la medalla.  Se ignora si asigna "off" a BanderaTexturaRelieve.  Default es MMCE_TexturaRelieve.
TexturaArgolla :
Textura que se aplica a la argolla.  Default es MMCE_TexturaArgolla.

En el siguiente ejemplo utilizamos la macro detallada, para generar el mismo objeto original:

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "MMCE.inc"
    
    object      {
      MMCE_MedallaMetalCongresoEucaristico( on, on, 
          MMCE_GIFFrontal, MMCE_GIFPosteriorEspejo,  
          MMCE_TexturaPrincipal, MMCE_TexturaRelieve, MMCE_TexturaArgolla )
      translate      <-1.68, 1.18,-3.75>           
    }


Características del objeto

La medalla sin su argolla se encuentra contenida en una esfera casi centrada en el origen de radio 0.5.  Su grosor en Z aproximado es ligeramente mayor a unos 0.04 unidades POVRay. 

Se generan las siguientes declaraciones que no deberían modificarse.  Para su correcta modificación consultar la sección Modificadores.

MMCE_DefaultTexturaPrincipal
Textura principal de la medalla.
MMCE_DefaultTexturaRelieve
Textura por diferencia para el relieve decorado mayor.
MMCE_DefaultTexturaArgolla
Textura que se aplica a la argolla.


Modificadores

La siguiente es la lista de los modificadores permitidos en la unidad.
    #declare MMCE_GIFFrontal			= "MMCE_IM1.gif";
Imagen que se aplica al frente Z-.

    #declare MMCE_GIFPosteriorEspejo		= "MMCE_IM2.gif";
Imagen que se aplica en zona posterior Z+ vista como reflejo en un espejo.  De esta forma se logra que calce la zona water_level de ambos hieght_field.

    #declare MMCE_TexturaPrincipal		=
	texture { MMCE_DefaultTexturaPrincipal }
Textura principal de la medalla.

    #declare MMCE_TexturaRelieve		=
	texture { MMCE_DefaultTexturaRelieve }
Textura por diferencia para el relieve decorado mayor.

    #declare MMCE_TexturaArgolla		=
	texture { MMCE_DefaultTexturaArgolla }
Textura que se aplica a la argolla.

    #declare MMCE_POV3_1			= off;
Para activar modo de compatibilidad con POVRay 3.1.  En algunas versiones se activará automáticamente.  En este archivo no cumple ninguna función.

A manera de ejemplo del uso de los modificadores:

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "MMCE.inc"
    #include "textures.inc"  
    
    #declare MMCE_TexturaPrincipal      =
      texture                           { 
        average
        texture_map                     {
          [ 0.5 MMCE_DefaultTexturaPrincipal ]
          [ 0.5 Rust ]
        }
      }  
      
    #declare MMCE_TexturaRelieve        = PinkAlabaster
    #declare MMCE_TexturaArgolla        = Chrome_Texture
        
    object      {
      MMCE_Medalla() 
      translate      <-1.68, 1.18,-3.75>           
    }


Notas y Advertencias

Las imágenes por defecto tienen una resolución 320x320, hemos obtenido resultados decepcionantes con valores bajos por 48x48 o similar.  Conviene que la imagen tenga un borde de unos cuantos pixeles a nivel cero.

Al sustituir la figura es probable que la argolla resulte flotando en el aire.  Debido a ello se introdujo un parámetro para eliminarla.

Tome en cuenta que el parámetro TexturaRelieve se aplica por diferencia y produce un desgaste de las tonalidades grises mayores.


Sugerencias de modificación


Sobre LibreN3D

Algo hace falta En la actualidad dedico casi unas dos horas todos los días, para desarrollar el programa de animación LibreN3D con el compilador FreePascal para FreeDOS.  El objetivo era en un origen, realizar animaciones de "baja" calidad, con progreso lento y paulatino. Desconocía en ese entonces del programa POV-Ray.  Creo que con ayuda de dicho proyecto, podría lograr mucho mejores resultados desde un principio.  Confío que para el 2020 pueda lograr animaciones completas de aceptable calidad.   En la actualidad, intento agregarle características elásticas a los objetos.  He tenido numerosos retrasos, así que todavía no funciona.  Lo siento...(20/enero/2015), pero me siento muy seguro de que pronto lo lograré.  De momento, no tiene interface con el usuario, pero se encuentra en desarrollo como intérprete de renglón al estilo DOS.

Me sería de muchísima ayuda, que el grupo POV-Ray siguiera desarrollando la versión para DOS.   Los siguientes son enlaces que podrían ser de utilidad para el interesado en los proyectos FreePascal y FreeDOS.   Lamentablemente en la actualidad son altamente inestables, debido probablemente a dificultades con la adaptación al modo de 64 bits.
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