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Instrucciones para "LSLE.inc" v1.0

Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en el año 2014, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray.  Este proyecto se encuentra actualmente suscrito a la patente LGPL;  para libre uso comercial y no comercial del software.

CC-GNU LGPL
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).
Chris Bartlett 2007

La versión actual v1.0 de "LSLE.inc" (LlavinSeguridadLlaveExclusiva) dibuja un llavín con o sin llave.  Además ofrece macros para agregar accesorios de puerta y de pared, así como para modificar sus características básicas y texturas.  Es compatible con POVRay 3.1. 

Indice de página:

  1. Instalación de Archivos
  2. Instrucciones básicas
  3. Características del objeto
  4. Modificadores
  5. Notas y Advertencias
  6. Sugerencias de modificación
  7. Sobre LibreN3D

Instalación de Archivos

El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.
  1. Cree el subdirectorio "ObjectCollections".  Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
  2. Copie el archivo "LSLE.inc" en dicho subdirectorio;  únicamente éste es necesario.  En cuanto a la documentación y demás puede colocarla si desea en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
  3. Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente.  Por ejemplo "POVRay.ini";  agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo.  POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto.  Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de referencia en la sección "Command-line options".   Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Nota:  El archivo de prueba "LSLE.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación.  Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "LSLE.inc".


Instrucciones básicas

Llavín y accesorios
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo y ubicar el objeto.  El siguiente ejemplo ilustra el procedimiento básico.

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "LSLE.inc"
    
    object      {
      LSLE_Llavin(-1) 
      translate         <-1.97,1.70,-4.875>
    }

El siguiente ejemplo, dibuja los accesorios:

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "LSLE.inc"
    
    object      {
      LSLE_AccesorioPuerta(0,0) 
      translate         <-1.94,1.700,-4.875>
    }
    object      {
      LSLE_AccesorioPared() 
      translate         <-2.00,1.700,-4.875>
    }

La macro fundamental tiene sólo un parámetro.

    #macro LSLE_Llavin( FraccionBoton )
FraccionBoton :
Un valor de cero para pomo sencillo.  Negativo para agregar cerrojo, -1 sin giro, hasta -0.01 para casi 360 grados.  Positivo 1.0 para boton.  Aprieta el boton disminuyendo el valor hasta 0.01.

La siguiente macro se utiliza para el accesorio de puerta.

    #macro LSLE_AccesorioPuerta
                ( FraccionAperturaMayor, FraccionAperturaMenor )
FraccionAperturaMayor :
0.0 para cerrado, 1.0 para abierto.
FraccionAperturaMenor :
0.0 para cerrado, 1.0 para abierto.

Y la macro para el accesorio de pared, que no tiene ningún parámetro.

    #macro LSLE_AccesorioPared()

La siguiente versión de la macro, permite mucho mayor versatilidad.

    #macro LSLE_LlavinFundamental( GiroPomo, FraccionBoton,
             RadioBasico, ProfundidadSoporte,
             RadioColumna, ProfundidadColumna, RadioPomo, RadioBoton,
             TexturaMetalica, TexturaMetalicaSecundaria, TexturaCerrojo )
GiroPomo :
Angulo en grados para girar el pomo.
FraccionBoton :
Un valor de cero para pomo sencillo.  Negativo para agregar cerrojo, -1 sin giro, hasta -0.01 para casi 360 grados.  Positivo 1.0 para boton.  Aprieta el boton disminuyendo el valor hasta 0.01.
RadioBasico :
Radio de la base del pomo.  Default es 26.5*L.
ProfundidadSoporte :
Referencia para la profundidad Z de la base.  Default es 10*L.
RadioColumna :
Radio columna de soporte del pomo.  Default es 10*L.
ProfundidadColumna :
Referencia para la profundidad Z de la columna soporte del pomo.  Default es 10.5*L.
RadioPomo :
Radio de la esfera del pomo.  Default es 19*L.
RadioBoton :
Radio de la perilla o cerrojo.  Default es 4.07*L.
TexturaMetalica :
Textura principal a aplicar al aparato.  Default es LSLE_DefaultTexturaMetalica.
TexturaMetalicaSecundaria :
Textura para zonas de menor calidad.  Default es LSLE_DefaultTexturaMetalicaSecundaria.
TexturaCerrojo :
Textura para el cerrojo.  Default es LSLE_DefaultTexturaCerrojo.

La versión correspondiente para el accesorio de puerta sería:

    #macro LSLE_AccesorioPuertaLlaveExclusiva(
             FraccionAperturaMayor, FraccionAperturaMenor,
             Alto, Ancho, Grueso, RadioPrincipal,
             ProfundidadCilindro, RadioTornillo, BanderaTornillo,
             TexturaMetalica, TexturaCilindro, TexturaTornillo )
FraccionAperturaMayor :
0.0 para cerrado, 1.0 para abierto.
FraccionAperturaMenor :
0.0 para cerrado, 1.0 para abierto.
Alto :
Alto del accesorio en Y.  Default es 39*L.
Ancho :
Frente en X del accesorio.  Default es 18*L.
Grueso :
Grueso de la placa principal.  Default es 1*L.
RadioPrincipal :
Radio referencia de la traba de puerta.  Default es 6.6*L.
ProfundidadCilindro :
Referencia para profundidad Z del cilindro interior.  Default es 21*L.
RadioTornillo :
Radio para los cilindros de perforación de los tornillos.  Default es 2.1*L.
BanderaTornillo :
Valor "true" dibuja los tornillos;  valor "false" no los dibuja.
TexturaMetalica :
Textura a aplicar en la placa de puerta.  Default es LSLE_DefaultTexturaMetalica.
TexturaCilindro :
Textura a aplicar al cilindro interior.  Default es LSLE_DefaultTexturaCerrojo.
TexturaTornillo :
Textura a aplicar a los tornillos.  Default es LSLE_DefaultTexturaTornillo.

La versión correspondiente para el accesorio de pared sería:

    #macro LSLE_AccesorioParedLlaveExclusiva(
             Alto, Ancho, Grueso, Fondo, RadioPrincipal, RadioTornillo,
             BanderaTornillo, TexturaMetalica, TexturaNegra, TexturaTornillo )
Alto :
Alto del accesorio en Y.  Default es 49*L.
Ancho :
Ancho del accesorio en X.  Default es 20*L.
Grueso :
Grueso de la placa.  Default es 1*L
Fondo :
Referencia para el fondo Z interior.  Default es 7*L.
RadioPrincipal :
Radio referencia para la traba correspondiente, en el accesorio para puerta.  Default es 6.6*L.
RadioTornillo :
Radio del hueco para tornillo.  Default es 2.1*L.
BanderaTornillo :
Valor "true" dibuja los tornillos;  valor "false" no los dibuja.
TexturaMetalica :
Textura a aplicar en la placa de puerta.  Default es LSLE_DefaultTexturaMetalica.
TexturaNegra :
Textura interior del accesorio de pared.  Default es LSLE_DefaultTexturaNegra.
TexturaTornillo :
Textura a aplicar a los tornillos.  Default es LSLE_DefaultTexturaTornillo.

En el siguiente dibujo, dibujamos los mismos tres objetos, con las macros detalladas.

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "LSLE.inc"
    
    object              {
      LSLE_AccesorioParedLlaveExclusiva( 0.049, 0.020, 0.001, 0.007,
                0.0066, 0.0021, on,   
                LSLE_DefaultTexturaMetalica, LSLE_DefaultTexturaNegra,
                LSLE_DefaultTexturaTornillo )
      translate         <-1.90,1.700,-4.875>  
    }                                         
    object              {   
      LSLE_LlavinFundamental( 0, 1, 0.0266, 0.010, 0.010, 0.0105, 0.019, 0.00407,
         LSLE_DefaultTexturaMetalica, LSLE_DefaultTexturaMetalicaSecundaria,
         LSLE_DefaultTexturaCerrojo ) 
      translate         <-1.97,1.700,-4.875>
    }
    object              {
      LSLE_AccesorioPuertaLlaveExclusiva( 0, 0, 0.039, 0.018, 0.001,
             0.0066, 0.021, 0.0021, on,     
             LSLE_DefaultTexturaMetalica, LSLE_DefaultTexturaCerrojo,
             LSLE_DefaultTexturaTornillo )       
      translate         <-2.04,1.700,-4.875>
    }


Características del objeto

Mis dibujos están en unidades L (Lisa).  1 L equivale a 0.055063 pulgadas definido como 0.001 para POVRAY.  Los objetos default tiene las siguientes características:
 	LLAVIN
    Diámetro			:  53*L
    Profundidad			:  52*L..54*L
	ACCESORIO DE PUERTA
    Profundidad en Z		: -13*L..44*L cerrado
				  - 1*L..44*L abierto
    Alto			:  39*L
    Ancho			:  18*L
	ACCESORIO DE PARED
    Alto			:  49*L
    Frente			: -14*L..10*L		
    Profundidad			:   8*L
El llavín sobresale casi centrado en el plano XY hacia el hemisferio Z-.

El accesorio de puerta se dibuja también casi centrado en el plano XY.  La región interior a la puerta se ubica hacia Z+.  La traba mayor a la izquierda.

El accesorio de pared se ubica semicentrado en el plano XY hacia el hemisferio Z-.

Se generan las siguientes declaraciones que no deberían modificarse.  Para su correcta modificación consultar la sección Modificadores.

LSLE_TexturaMetalica
Textura principal a aplicar a las estructuras.
LSLE_TexturaMetalicaSecundaria
Textura metálica para zonas de menor calidad.
LSLE_TexturaCerrojo
Textura para el cerrojo y el cilindro interior del accesorio de puerta.
LSLE_TexturaNegra
Textura para el compartimiento interno del accesorio de pared.
LSLE_TexturaTornillo
Textura para los tornillos.
LSLE_DifferenceAccesorioPuerta
Define objeto volumen para aplicar en puerta y ubicar el accesorio de puerta.
LSLE_DifferenceAccesorioPared
Define objeto volumen para aplicar en pared y ubicar el accesorio de pared.

El siguiente ejemplo ilustra el uso de LSLE_DifferenceAccesorioPuerta.

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "LSLE.inc"  
    
    object              {
      LSLE_AccesorioPuerta(1,1)
      translate         <-2.005,1.700,-4.875>
    }  
    
    difference          {
      box               {
        <-100,-100,0>,100
      }  
      object            {
        LSLE_DifferenceAccesorioPuerta  
        translate       +0.035*x
      }             
      object            {
        LSLE_DifferenceAccesorioPuerta 
        translate       -0.035*x
      }             
      translate         <-1.97,1.700,-4.875>
      pigment           { Cyan } 
    }


Modificadores

La siguiente es la lista de los modificadores permitidos en la unidad.

    #declare LSLE_DefaultTexturaMetalica      			= 
		texture { LSLE_TexturaMetalica }      
Textura principal a aplicar a las estructuras.

    #declare LSLE_DefaultTexturaMetalicaSecundaria       	= 
		texture { LSLE_TexturaMetalicaSecundaria }
Textura metalica para zonas de menor calidad.

    #declare LSLE_DefaultTexturaCerrojo         	        = 
		texture { LSLE_TexturaCerrojo }
Textura para el cerrojo y el cilindro interior del accesorio de puerta.

    #declare LSLE_DefaultTexturaNegra                   	= 
		texture { LSLE_TexturaNegra }
Textura para el compartimiento interno del accesorio de pared.

    #declare LSLE_DefaultTexturaTornillo                   	= 
		texture { LSLE_TexturaTornillo }
Textura a aplicar con los tornillos.

    #declare LSLE_POV3_1					= off;
Para activar modo de compatibilidad con POVRay 3.1.  En algunas versiones se activará automáticamente.  En esta versión no cumple ninguna función.

A manera de ejemplo del uso de los modificadores:

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "LSLE.inc"                 
    #include "textures.inc"
    
    #declare LSLE_DefaultTexturaMetalica        =
      texture                   {  
        average                 
        texture_map             {  
          [ 0.5 LSLE_TexturaMetalica    ]
          [ 0.5 Rust                    ]
        }
      }  
      
    #declare LSLE_DefaultTexturaMetalicaSecundaria      =
      texture { pigment { Green } }
      
    #declare LSLE_DefaultTexturaCerrojo                 =
      texture { pigment { Gold } }  
      
    #declare LSLE_DefaultTexturaNegra                   =
      texture { pigment { Cyan } }
      
    #declare LSLE_DefaultTexturaTornillo                =
      texture { pigment { Gold } }                       
    
    object              {
      LSLE_Llavin(-1) 
      translate         <-1.935,1.70,-4.875>
    }
    
    object              { 
      LSLE_AccesorioPared()
      translate         <-2.005,1.70,-4.875>
    }


Notas y Advertencias

Las zonas interiores y poco visibles se encuentran poco detalladas.  Al ubicar los accesorios tome en cuentra que las superficies se encuentran sumergidas en el plano. 

Las variables definidas generan un volumen por exceso.  Deberían aplicarse posteriormente al llamado a la macro.

Las texturas por defecto producen un reflejo excesivo que podría resultar desagradable según la ubicación de objetos y luces.


Sugerencias de modificación


Sobre LibreN3D

Algo hace falta En la actualidad dedico casi unas dos horas todos los días, para desarrollar el programa de animación LibreN3D con el compilador FreePascal para FreeDOS.  El objetivo era en un origen, realizar animaciones de "baja" calidad, con progreso lento y paulatino. Desconocía en ese entonces del programa POV-Ray.  Creo que con ayuda de dicho proyecto, podría lograr mucho mejores resultados desde un principio.  Confío que para el 2020 pueda lograr animaciones completas de aceptable calidad.   En la actualidad, intento agregarle características elásticas a los objetos.  He tenido numerosos retrasos, así que todavía no funciona.  Lo siento...(6/agosto/2013), pero me siento muy seguro de que pronto lo lograré.  De momento, no tiene interface con el usuario, pero se encuentra en desarrollo como intérprete de renglón al estilo DOS.

Me sería de muchísima ayuda, que el grupo POV-Ray siguiera desarrollando la versión para DOS.   Los siguientes son enlaces que podrían ser de utilidad para el interesado en los proyectos FreePascal y FreeDOS.   Lamentablemente en la actualidad son altamente inestables, debido probablemente a dificultades con la adaptación al modo de 64 bits.
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