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Instrucciones para "LHVP.inc" v1.0

Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en el año 2019, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray.  Este proyecto se encuentra actualmente suscrito a la patente LGPL;  para libre uso comercial y no comercial del software.

CC-GNU LGPL
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).
Chris Bartlett 2007

La versión actual v1.0 de "LHVP.inc" (LampadarioHumoVelaParafina) dibuja un lampadario de iglesia con alcancía. Incluye una macro para modificar algunas características. Además, la macro calcula las posiciones para que el usuario ubique velitas a gusto. Es compatible con POV-Ray 3.1.

Indice de página:

  1. Instalación de Archivos
  2. Instrucciones básicas
  3. Características del objeto
  4. Modificadores
  5. Notas y Advertencias
  6. Sugerencias de modificación
  7. Sobre LibreN3D

Instalación de Archivos

El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.
  1. Cree el subdirectorio "ObjectCollections".  Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
  2. Copie el archivo "LHVP.inc" en dicho subdirectorio;  únicamente este es necesario.  En cuanto a la documentación y demás puede colocarla si desea en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
  3. Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente.  Por ejemplo "POVRay.ini";  agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo.  POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto.  Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de referencia en la sección "Command-line options".   Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Nota:  El archivo de prueba "LHVP.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación.  Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "LHVP.inc".


Instrucciones básicas

Lampadario
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo y ubicar el objeto.  El siguiente ejemplo ilustra el procedimiento básico.
    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "LHVP.inc"
    
    object      {
      LHVP_Lampadario( )  
      translate         < -1.4, 0, -2.5 >
    }

La macro principal no tiene parámetros.

    #macro LHVP_Lampadario( )

La siguiente macro permite un mayor control de las características.

    #macro LHVP_LampadarioHumoVelaParafina(
                    FrenteFundamental, LateralFundamental,
                    AltoFundamental, LateralBandeja,
                    DiametroBarra, LadoCuadradoSoporte,
                    AnguloExposicion, DiametroAlcancia,
                    GruesoLamina, TotalHileras,   
                    VelasPorHilera, DiametroSoporteVela, AltoCruz,
                    MaterialPrincipal, MaterialAlcancia,  
                    MaterialBandeja, MaterialCandelero )
FrenteFundamental :
Valor de referencia para el frente del lampadario. Valor por defecto 643*L.
LateralFundamental :
Valor de referencia para el ancho lateral Z. Valor por defecto 477*L.
AltoFundamental :
Alto sin la cruz del lampadario. Valor por defecto 700*L.
LateralBandeja :
Valor de referencia para el ancho lateral Z de la bandeja. Valor por defecto 550*L.
DiametroBarra :
Diámetro de las barras soporte. Valor por defecto 10*L.
LadoCuadradoSoporte :
Lado del cuadrado formado por las barras laterales para soporte de la estructura. Valor por defecto 100*L.
AnguloExposicion :
Angul de inclinación del plano imaginario para las velitas. Valor por defecto 25.
DiametroAlcancia :
Diámetro principal de la alcancía. Valor por defecto 50*L.
GruesoLamina :
Grueso de algunas láminas de metal de la estructura. Valor por defecto 3*L.
TotalHileras :
Total de hileras con velitas. Valor por defecto 6.
VelasPorHilera :
Total de velitas en cada hilera. Valor por defecto 10.
DiametroSoporteVela :
Diámetro de los aros que soportan los candeleros individuales. Valor por defecto 20*L.
AltoCruz :
Alto de la cruz posterior. Valor por defecto 100*L.
MaterialPrincipal :
Material de las barras soporte. Valor por defecto LHVP_MaterialPrincipal.
MaterialAlcancia :
Material para la alcancía. Valor por defecto LHVP_MaterialAlcancia.
MaterialBandeja :
Material para la bandeja. Valor por defecto LHVP_MaterialBandeja.
MaterialCandelero :
Material de los candeleros individuales. Valor por defecto LHVP_MaterialCandelero.

El siguiente ejemplo dibuja el mismo objeto por defecto.

    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "LHVP.inc"
    
    object      {
      LHVP_LampadarioHumoVelaParafina(
            0.643, 0.477, 0.700, 0.550, 0.010, 0.100,
            25, 0.050, 0.003, 6, 10, 0.030, 0.100,
            LHVP_MaterialPrincipal, LHVP_MaterialAlcancia,
            LHVP_MaterialBandeja, LHVP_MaterialCandelero )
      translate         < -1.4, 0, -2.5 >
    }


Características del objeto

Mis dibujos están en unidades mL o L (Lisa) según el contexto.  1 L equivale a 0.055063 pulgadas definido como 0.001 para POVRAY.  El aparato se encuentra contenido entre las siguientes dimensiones:
    Mínimo (defecto)	= < -330,    0, -305 >*L
    Máximo (defecto)    = <  330,  800,  305 >*L

La base descansa semicentrada sobre el plano XZ. El frente mira hacia Z-, con la alcancía hacia X+.

Se generan las siguientes declaraciones que no deberían modificarse.  Para su correcta modificación consulte la sección Modificadores.

LHVP_DefectoMaterialPrincipal
Material de las barras soporte.
LHVP_DefectoMaterialAlcancia
Material para la alcancía.
LHVP_DefectoMaterialBandeja
Material para la bandeja.
LHVP_DefectoMaterialCandelero
Material de los candeleros individuales.
LHVP_ArregloCandelero
Definido como array [TotalHileras][VelasPorHilera] de vectores 3D. vontiene la ubicación de la base para las velitas. Las filas se numeran de abajo hacia arriba, y las columnas de izquierda a derecha.

El siguiente ejemplo ubica algunas velitas simples.

    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "LHVP.inc"
      
    #local S                = seed( 10000 );  
    union                   {
      object                {
        LHVP_Lampadario()
      }       
      #local C              = 0;
      #while ( C < 40 )
        cylinder            {
          0, 0.015*y, 0.0125
          pigment { Yellow }
          translate     LHVP_ArregloCandelero[6*rand(S)][9*rand(S)]
        }    
        #local C            = C+1;
      #end  
      translate         < -1.4, 0, -2.5 >
    }


Modificadores

La siguiente es la lista de los modificadores permitidos en la unidad. En general los índices comienzan en cero y será válido utilizar fracciones impropias en vez de índices enteros para los selectores de impresión.

    #declare LHVP_MaterialPrincipal		=
		material { LHVP_DefectoMaterialPrincipal		}
Material de las barras soporte.

    #declare LHVP_MaterialAlcancia		=	 
		material { LHVP_DefectoMaterialAlcancia			}
Material para la alcancía.

    #declare LHVP_MaterialBandeja		=
		material { LHVP_DefectoMaterialBandeja 			}
Material para la bandeja.

    #declare LHVP_MaterialCandelero		=
		material { LHVP_DefectoMaterialCandelero 		}
Material de los candeleros individuales.

El siguiente ejemplo ilustra el uso de los modificadores:

    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "LHVP.inc"
    #include "textures.inc" 
    
    #declare LHVP_MaterialPrincipal     = 
        material { texture { PinkAlabaster } }
        
    #declare LHVP_MaterialAlcancia      =
        material { M_Glass }  
        
    #declare LHVP_MaterialBandeja       =
        material { texture { Cork } }
        
    #declare LHVP_MaterialCandelero     =
        material { M_Yellow_Glass }          
      
    object                              {
      LHVP_Lampadario()
      translate         < -1.4, 0, -2.5 >
    }


Notas y Advertencias

Al modificar los parámetros se ha observado que en ocasiones la alcancía perfora el piso.

El arreglo LHVP_ArregloCandelero guarda un matriz de posiciones para los candeleros individuales. Esta posición corresponde al piso donde eventualmente se ubicaría una velita.

Aunque no se utilizan se definen las posiciones eliminadas para ubicar la alcancía. Si se define una alcancía muy gruesa, podría superponerse con algunos candeleros.


Sugerencias de modificación


Sobre LibreN3D

Algo hace falta En la actualidad dedico casi unas dos horas todos los días, para desarrollar mis proyectos de animación con el compilador FreePascal para FreeDOS.  Mi propuesta original fue filmar animaciones de "baja" calidad, con progreso lento y paulatino. Desconocía en ese entonces del programa POV-Ray.  Creo que con ayuda de dicho proyecto, podría lograr mucho mejores resultados desde un principio.  Confío que dentro de algunos años pueda lograr animaciones completas de aceptable calidad.   En la actualidad, intento agregarle características elásticas a los objetos.  He tenido numerosos retrasos, así que todavía no funciona.  Lo siento...(21/noviembre/2018), pero me siento muy seguro de que pronto lo lograré.  De momento, no tiene interface con el usuario, pero se encuentra en desarrollo como intérprete de renglón al estilo DOS.

Me sería de muchísima ayuda, que el grupo POV-Ray siguiera desarrollando la versión para DOS.   Los siguientes son enlaces que podrían ser de utilidad para el interesado en los proyectos FreePascal y FreeDOS.
Logo FreeDOS...
Descarga sistema operativo FreeDOS
Logo FreePascal...
Descarga compilador FreePascal