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Instrucciones para "LFPL.inc" v1.0

Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en el año 2014, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray.  Este proyecto se encuentra actualmente suscrito a la patente LGPL;  para libre uso comercial y no comercial del software.

CC-GNU LGPL
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).
Chris Bartlett 2007

La versión actual v1.0 de "LFPL.inc" (LlaveFrancesaPlomeríaLocal) dibuja un llave francesa pequeña.  Se ofrece una segunda versión de la macro principal, que aumenta la versatilidad, pero es algo complicada de usar.  Es compatible con PovRay 3.1. 

Indice de página:

  1. Instalación de Archivos
  2. Instrucciones básicas
  3. Características del objeto
  4. Modificadores
  5. Notas y Advertencias
  6. Sugerencias de modificación
  7. Sobre LibreN3D

Instalación de Archivos

El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.
  1. Cree el subdirectorio "ObjectCollections".  Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
  2. Copie el archivo "LFPL.inc" en dicho subdirectorio;  únicamente éste es necesario.  En cuanto a la documentación y demás puede colocarla si desea en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
  3. Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente.  Por ejemplo "POVRay.ini";  agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo.  POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto.  Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de referencia en la sección "Command-line options".   Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Nota:  El archivo de prueba "LFPL.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación.  Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "LFPL.inc".


Instrucciones básicas

Llave Francesa
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo y ubicar el objeto.  El siguiente ejemplo ilustra el procedimiento básico.

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "LFPL.inc"
    
    object      {
      LFPL_LlaveFrancesa(0,0,0) 
      translate         <-1.97,1.60,-4.875>
    }

La macro fundamental tiene tres parámetros.

    #macro LFPL_LlaveFrancesa( MoverGuia, AnguloOscilante, MoverRosca )
MoverGuia :
Valor real para abrir y cerrar verticalmente.  Utilice valores positivos.
AnguloOscilante :
Vector para oscilar los dientes.  Utiliza el cilindro de ajuste como centro.
MoverRosca :
Aplica un translate adicional al cuerpo de los dientes como vector.

El siguiente ejemplo mueve ligeramente la columna de agarre.

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "LFPL.inc"
    
    object      {
      LFPL_LlaveFrancesa( 0.010, 2*z+10*y, -0.001*x )
      translate         <-1.97,1.60,-4.875>
    }

La siguiente versión de la macro, permite mucho mayor versatilidad.

    #macro LFPL_LlaveFrancesaPlomeriaLocal(
         MoverGuia, AnguloOscilante, MoverRosca,
         AltoBase, AltoRosca, DiametroRosca,
         AltoGuiaVertical, FrenteGuiaVertical,
         ProfundidadGuiaVertical, GruesoDientes, FrenteDientes,
         TexturaMetalica, TexturaBrillante, TexturaRosca, TexturaBase )
MoverGuia :
Valor real para abrir y cerrar verticalmente.  Utilice valores positivos.
AnguloOscilante :
Vector para oscilar los dientes.  Utiliza el cilindro de ajuste como centro.
MoverRosca :
Aplica un translate adicional al cuerpo de los dientes como vector.
AltoBase :
Alto referencia para la base.  Default es 120*L.
AltoRosca :
Alto del cilindro de ajuste.  Default es 7.15*L.
DiametroRosca :
Diámetro del cilindro de ajuste.  Default es 14.3*L.
AltoGuiaVertical :
Referencia para el alto Z de la columna guía de los dientes.  Default es 71.5*L.
FrenteGuiaVertical :
Referencia para el largo X de la columna guía de los dientes.  Default es 10.7*L.
ProfundidadGuiaVertical :
Referencia para la profundidad Z de los dientes.  Default es 5.0*L.
GruesoDientes :
Grosor de los dientes.  Default es 1.19*L.
FrenteDientes :
Referencia para el largo X de los dientes.  Default es 17.5*L.
TexturaMetalica :
Textura principal a aplicar a la columna guía de los dientes.  Default es LFPL_TexturaMetalica.
TexturaBrillante :
Textura de los dientes de agarre.  Default es LFPL_TexturaMetalicaBrillante.
TexturaBase :
Textura de la base soporte.  Default es LFPL_TexturaBase.
TexturaRosca :
Textura principal del cilindro de ajuste.  Default es LFPL_TexturaRosca.

En el siguiente ejemplo, repetimos el dibujo inicial.

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "LFPL.inc"                   
    #include "textures.inc"
    
    object      {
      LFPL_LlaveFrancesaPlomeriaLocal( 0, 0, 0, 0.120, 0.00715, 0.0143,
                0.0715, 0.0107, 0.005, 0.0715/60, 0.0175,
                LFPL_TexturaMetalica, LFPL_TexturaMetalicaBrillante,
                LFPL_TexturaRosca, LFPL_TexturaBase )
      translate         <-1.97,1.60,-4.875>
    }


Características del objeto

Mis dibujos están en unidades L (Lisa).  1 L equivale a 0.055063 pulgadas definido como 0.001 para POVRAY.  El objeto default tiene las siguientes características:
    Alto total                  :   132.0*L
    Frente                      :   -15.0*L..+17.5*L
    Profundidad                 :    15.0*L
Se dibuja sobre el plano XZ hemisferio positivo, casi centrado en los otros planos.  Los dientes de la llave miran hacia X+, gravedad Y-.

Se generan las siguientes declaraciones que no deberían modificarse.  Para su correcta modificación consultar la sección Modificadores.

LFPL_DefaultTexturaMetalica
Textura principal a aplicar a la columna guía de los dientes.
LFPL_DefaultTexturaMetalicaBrillante
Textura de los dientes de agarre.
LFPL_DefaultTexturaBase
Textura de la base soporte.
LFPL_DefaultTexturaRosca
Textura principal del cilindro de ajuste.


Modificadores

La siguiente es la lista de los modificadores permitidos en la unidad.

    #declare LFPL_TexturaMetalica      			= 
		texture { LFPL_DefaultTexturaMetalica }      
Textura principal a aplicar a la columna guía de los dientes.

    #declare LFPL_TexturaMetalicaBrillante       	= 
		texture { LFPL_DefaultTexturaMetalicaBrillante }
Textura principal a aplicar a la columna guía de los dientes.

    #declare LFPL_TexturaBase         	        	= 
		texture { LFPL_DefaultTexturaBase }
Textura de la base soporte.

    #declare LFPL_TexturaRosca                   	= 
		texture { LFPL_DefaultTexturaRosca }
Textura principal del cilindro de ajuste.

    #declare LFPL_BanderaMarca     			= on;
Si se inactiva con "off" no escribe la marca.

    #declare LFPL_StringMarca     			= "POVRay"
Permite cambiar el mensaje de marca.

    #declare LFPL_CorrimientoYMarca     	        = 0;
Desplaza la marca en Y.  Positiva hacia Y+ como real.

    #declare LFPL_BanderaUnidades     			= on;
Si se inactiva con "off" no escribe la marca de unidades en la columna dentada.

    #declare LFPL_StringUnidades     			= "7-LISA"
Permite cambiar el mensaje de unidades en la columna dentada.

    #declare LFPL_CorrimientoYUnidades     	        = 0;
Desplaza el mensaje de unidades en Y.  Positiva hacia Y+ como real.

    #declare LFPL_POV3_1				= off;
Para activar modo de compatibilidad con POVRay 3.1.  En algunas versiones se activará automáticamente.  En esta versión no cumple ninguna función.

A manera de ejemplo del uso de los modificadores:

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "LFPL.inc"                   
    #include "textures.inc"  
    
    #declare LFPL_BanderaMarca                  = off;
    #declare LFPL_BanderaUnidades               = off;
    
    #declare LFPL_TexturaMetalica               =       
        texture                 {
          average
          texture_map           {
            [ 0.5 Rust                        ]
            [ 0.5 LFPL_DefaultTexturaMetalica ]
          }
        }
    
    #declare LFPL_TexturaRosca               =       
        texture                 {
          average
          texture_map           {
            [ 0.5 Rust                          ]
            [ 0.5 LFPL_DefaultTexturaRosca      ]
          }
        }   
        
    #declare LFPL_TexturaMetalicaBrillante               =       
        texture                 {
          average
          texture_map           {
            [ 0.75 Rust                                 ]
            [ 0.25 LFPL_DefaultTexturaMetalicaBrillante ]
          }
        }
        
    #declare LFPL_TexturaBase                           =
        texture                 {  
          pigment { ForestGreen         } 
          normal  { agate scale 0.1     }
        }
        
    object      {
      LFPL_LlaveFrancesa( 0, 0, 0 )
      translate         <-1.97,1.60,-4.875>
    }

Otro ejemplo del uso de los modificadores:

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "LFPL.inc"                   
    #include "textures.inc"  
    
    #declare LFPL_BanderaMarca                  = on; 
    #declare LFPL_StringMarca                   = "FUERZA VOLCANICA"
    #declare LFPL_CorrimientoYMarca             = -0.02;
    #declare LFPL_BanderaUnidades               = on;             
    #declare LFPL_StringUnidades                = "DEDOS"
    #declare LFPL_CorrimientoYUnidades          = -0.01;  
    
    object      {
      LFPL_LlaveFrancesa( 0, 0, 0 )
      translate         <-1.97,1.60,-4.875>
    }


Notas y Advertencias

La ubicación del cilindro de ajuste es proporcional al parámetro AltoGuiaVertical.  Debido a ello, probablemente requiera modificar los parámetros AltoBase y AltoGuiaVertical simultáneamente.

La textura metálica se encuentra pulida para aumentar el atractivo.  En la práctica esto podría provocar reflejos especulares indeseables.

El relieve del texto resulta algo exagerado si se le compara con el modelo original.


Sugerencias de modificación


Sobre LibreN3D

Algo hace falta En la actualidad dedico casi unas dos horas todos los días, para desarrollar el programa de animación LibreN3D con el compilador FreePascal para FreeDOS.  El objetivo era en un origen, realizar animaciones de "baja" calidad, con progreso lento y paulatino. Desconocía en ese entonces del programa POV-Ray.  Creo que con ayuda de dicho proyecto, podría lograr mucho mejores resultados desde un principio.  Confío que para el 2020 pueda lograr animaciones completas de aceptable calidad.   En la actualidad, intento agregarle características elásticas a los objetos.  He tenido numerosos retrasos, así que todavía no funciona.  Lo siento...(15/julio/2013), pero me siento muy seguro de que pronto lo lograré.  De momento, no tiene interface con el usuario, pero se encuentra en desarrollo como intérprete de renglón al estilo DOS.

Me sería de muchísima ayuda, que el grupo POV-Ray siguiera desarrollando la versión para DOS.   Los siguientes son enlaces que podrían ser de utilidad para el interesado en los proyectos FreePascal y FreeDOS.   Lamentablemente en la actualidad son altamente inestables, debido probablemente a dificultades con la adaptación al modo de 64 bits.
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Descarga sistema operativo FreeDOS
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Descarga compilador FreePascal