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Instrucciones para "LARN.inc" v1.0

Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en julio del 2011, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray.  Este proyecto se encuentra actualmente inscrito con la patente LGPL;  para libre uso comercial y no comercial del software.

CC-GNU LGPL
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).
Chris Bartlett 2007
La versión actual v1.0 de "LARN.inc" dibuja un lapicero.  Las texturas pueden modificarse externamente, y la tapa puede generarse con una macro independiente.  Es compatible con POVRay 3.1.

Indice de página:

  1. Instalación de Archivos
  2. Instrucciones básicas
  3. Características del objeto
  4. Modificadores
  5. Notas y Advertencias
  6. Sugerencias de modificación
  7. Sobre LibreN3D

Instalación de Archivos

El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.
  1. Cree el subdirectorio "ObjectCollections".  Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
  2. Copie el archivo "LARN.inc" en dicho subdirectorio;  únicamente éste es necesario.  En cuanto a la documentación y demás puede colocarla si desea en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
  3. Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente.  Por ejemplo "POVRay.ini";  agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo.  POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto.  Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de referencia en la sección "Command-line options".   Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Nota:  El archivo de prueba "LARN.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación.  Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "LARN.inc".


Instrucciones básicas

Escalera
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo y ubicar el objeto.  Se define una versión del objeto en posición basal, mediante macro default.  O bien se permite modificarlo con una macro de texturas.  El siguiente ejemplo recurre a la macro default.

    global_settings         { 
      max_trace_level 10 
    }
    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "LARN.inc"
    
    object      {
      LARN_Lapicero( LARN_Azul, true )   
      translate         <-1.9, 1.6, -4.8>
    }
Es conveniente elevar el valor de max_trace_level, porque de lo contrario podrían aparecer zonas oscuras indeseables en el dibujo.

Los parámetro se la macro son los siguientes.

    #macro LARN_Lapicero( ColorLapicero, BanderaEscritura )
ColorLapicero :
Indica el color a aplicar en la tapa.  Se recomiendan los valores predefinidos LARN_Azul, LARN_Rojo y LARN_Negro.
BanderaEscritura :
Si "on" coloca la tapa en posicion de escritura.  Si "off" el lapicero se encuentra cerrado.

Puede utilizar también esta variante de la macro, algo más compleja.

    #macro LARN_LapiceroAzulRojoNegro
      ( TexturaTapa, TexturaPrincipal, TexturaPlastica2,
         TexturaTinta, TexturaPunta, TexturaPuntaFinal, 
         BanderaEscritura )
TexturaTapa :
Define la textura de la tapa.  La macro anterior utiliza textura definida como texture { pigment { ColorLapicero } }.
TexturaPrincipal :
Se aplica en el tronco plástico semitransparente.
TexturaPlastica2 :
Define la textura semitransparente que contiene la tinta.
TexturaTinta :
Se aplica en la tinta.
TexturaPunta :
Se aplica en la punta metalizada.
TexturaPuntaFinal :
Se aplica en el extremo final de la punta metalizada.
BanderaEscritura :
Si "on" coloca la tapa en posicion de escritura.  Si "off" el lapicero se encuentra cerrado.

En animación podría ser útil obtener la tapa como dibujo independiente.  En tal caso puede utilizarse la siguiente macro, probablemente en combinación del modificador LARN_TapaVisible.

    #macro   LARN_TapaLapicero
              ( DiametroLapicero, LargoLapicero, TexturaTapa )
DiametroLapicero :
Se refiere al diametro principal del tronco del lapicero.  El valor default es LARN_DiametroLapicero.
LargoLapicero :
Para generar la macro, se utiliza el largo del lapicero como referencia.  El valor default es LARN_LargoLapicero.
TexturaTapa :
Textura a aplicar en la tapa.  La textura default tiene la forma texture { pigment { LARN_Rojo } }, o el color que aplique.

Un ejemplo sencillo para la macro de texturas:

    global_settings         { 
      max_trace_level 10 
    }
    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "LARN.inc"
    #include "metals.inc"
    
    object      {
      LARN_LapiceroAzulRojoNegro( T_Silver_1E, T_Gold_2E, T_Gold_2E,
        T_Gold_2E, T_Silver_1E, T_Silver_1E, true )   
      translate         <-1.9, 1.6, -4.8>
    }

Características del objeto

Mis dibujos están en unidades L (Lisa).  1 L equivale a 0.055063 pulgadas definido como 0.001 para POVRAY.  El lapicero cerrado con tapa tiene las siguientes características:
    LargoLapicero            = 105*L
    LargoLapicero con Tapa   = 114*L
    DiametroLapicero         = 6*L
    Grueso con Tapa          = 8*L (exceso en x+)
Descansa en el eje y+,  La base inferior con el origen centrado, respecto a la estructura sin tapa.

La tapa puede generarse independiente.  La macro generadora orienta hacia y+. Su soporte principal en el origen, aunque con la agarradera curva prolongada hacia y-.  Dicha agarradera esta en x+.

Las siguientes variables, se generan automáticamente.  No deberían modificarse.

LARN_PosTapa
Vector 3D generado automáticamente con cada llamada a la macro generadora del lapicero, contiene la ubicación de la Tapa respecto a la transformación "translate".  Se calcula inclusive aunque se desactive la visualización de la tapa;  lo cual puede ser útil para ubicarla en animación.
LARN_LargoLapicero
Define el largo del lapicero, sin las tapitas superior ni inferior.
LARN_DiametroLapicero
Define el diametro del tronco principal.
LARN_Azul
Define el vector de color de tapa a aplicar en el lapicero Azul.
LARN_Rojo
Define el vector de color de tapa a aplicar en el lapicero Rojo.
LARN_Negro
Define el vector de color de tapa a aplicar en el lapicero Negro.
LARN_TexturaClaraPrincipal
Define la textura principal translúcida del tronco.
LARN_TexturaSegundaria
Define la textura plástica semitransparente del tubito de tinta.
LARN_TexturaTinta
Define la textura de la tinta.
LARN_TexturaPunta
Define la textura de la punta metálica.
LARN_TexturaPuntaFinal
Define la textura de la punta metálica, algo más brillante que la anterior.

El siguiente ejemplo, dibuja una animación simple para "retirar" la tapa.

    global_settings         { 
      max_trace_level 10 
    }
    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "LARN.inc"
   
    #declare LARN_TapaVisible   = off;
    object       {
      LARN_Lapicero( LARN_Negro, true )
      translate         <-1.9, 1.6, -4.8>
    }
    object       {
      LARN_TapaLapicero( LARN_DiametroLapicero, LARN_LargoLapicero,
                texture { pigment { color LARN_Rojo } } )
      scale      <1,-1,1>
      translate         <-1.9, 1.6, -4.8>
      translate  LARN_PosTapa-0.1*clock*y
    }

Modificadores

La siguiente es la lista de los modificadores permitidos en la unidad (cuando se indica, son valores default).

    #declare LARN_TapaVisible				= on;
Si se desactiva con "off", se dibuja el lapicero sin tapa.

    #declare LARN_DefaultTexturaClaraPrincipal		= texture {  
      LARN_TexturaClaraPrincipal
    }
Define la textura default principal del tronco translúcido.

    #declare LARN_DefaultTexturaClaraSegundaria		= texture {  
      LARN_TexturaClaseSegundaria
    }
Define la textura default a aplicar en la barrita semitransparente con tinta.

    #declare LARN_DefaultTexturaTinta    		= texture {  
      LARN_TexturaTinta
    }
Define la textura default a aplicar en la tinta.

    #declare LARN_DefaultTexturaPunta    		= texture {  
      LARN_TexturaPunta
    }
Define la textura default a aplicar en la punta metalizada.

    #declare LARN_DefaultTexturaPuntaFinal    		= texture {  
      LARN_TexturaPuntaFinal
    }
Define la textura default a aplicar en el extremo final de la punta metalizada.

    #declare LARN_POV3_1				= off;
Si se activa con "on" produce simplificaciones que permiten su ejecución en la version POVRay 3.1.  En algunas versiones de POVRay se activa automáticamente.

A manera de ejemplo del uso de los modificadores:

    global_settings         { 
      max_trace_level 15 
    }
    #declare LARN_TapaVisible   = off;
    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "LARN.inc" 
    #include "textures.inc"
    #include "metals.inc"
          
    #declare LARN_DefaultTexturaPunta     	= texture       {
      average
      texture_map       {
        [ 0.8 Rust                 ]
        [ 0.2 LARN_TexturaPunta    ]
      }     
    }
    #declare LARN_DefaultTexturaPuntaFinal      = texture       {
      pigment           {
        color   Gold
      }
    }
    #declare LARN_DefaultTexturaClaraPrincipal  = texture       {
      average
      texture_map       {
        [ 0.05 Rust                              ]
        [ 0.95 LARN_TexturaClaraPrincipal        ]
      }     
    }
    #declare LARN_DefaultTexturaTinta           = texture       {
      pigment   {
        rgbt    < 0.8,0,0,0.8 >
      }
    }  
    #declare LARN_DefaultTexturaClaraSegundaria = texture       {
      pigment   {
        spotted
        scale   0.001
        pigment_map     {
          [ 0.7 rgbt <1,0,0,1>	]
          [ 0.7 color LARN_Rojo	]
        }
      }
      
    }
    
    object       {
      LARN_Lapicero( LARN_Rojo, true )
      translate         <-1.9, 1.6, -4.8>
    }

Notas y Advertencias

Al redefinir la textura, tomar en cuenta que esta no aparecerá necesariamente en el lugar definido;  pues se le aplican varias operaciones de transformación previa al objeto.  Texturas homogénas no tendrán esta complicación.

Puede que convenga modificar la texturá plástica principal, si se desea apreciar mejor la estructura hexagonal del soporte plástico.

Elevar el valor de max_trace_level generalmente produce una ejecución más lenta;  podría ser útil utilizar texturas variables, según el avance del diseño.


Sugerencias de modificación


Sobre LibreN3D

Algo hace falta En la actualidad dedico casi unas dos horas todos los días, para desarrollar el programa de animación LibreN3D con el compilador FreePascal para FreeDOS.  El objetivo era en un origen, realizar animaciones de "baja" calidad, con progreso lento y paulatino. Desconocía en ese entonces del programa POV-Ray.  Creo que con ayuda de dicho proyecto, podría lograr mucho mejores resultados desde un principio.  Confío que para el 2020 pueda lograr animaciones completas de aceptable calidad.   En la actualidad, intento agregarle características elásticas a los objetos.  He tenido numerosos retrasos, así que todavía no funciona.  Lo siento...(18/julio/2011), pero me siento muy seguro de que pronto lo lograré.  De momento, no tiene interface con el usuario, pero se encuentra en desarrollo como intérprete de renglón al estilo DOS.

Me sería de muchísima ayuda, que el grupo POV-Ray siguiera desarrollando la versión para DOS.   Los siguientes son enlaces que podrían ser de utilidad para el interesado en los proyectos FreePascal y FreeDOS.   Lamentablemente en la actualidad son altamente inestables, debido probablemente a dificultades con la adaptación al modo de 64 bits.
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