Logo POVRay...
Instrucciones para "JFSG.inc" v1.0

Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en el año 2015, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray.  Este proyecto se encuentra actualmente suscrito a la patente LGPL;  para libre uso comercial y no comercial del software.

CC-GNU LGPL
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).
Chris Bartlett 2007
La versión original del joystick, se desarrolló con el programa Epspline.exe para Windows.  Herramienta auxiliar POVRay para modelar los tipos prism y lathe.  Si le interesa obtener una copia del programa, puede buscarla en el siguiente enlace:
Epspline...
agalena.nfshost.com/b1/

La versión actual v1.0 de "JFSG.inc" (JoystickForSomeGames) dibuja un joystick para juegos de computadora, muy poco flexible.  No se dibujaron los cales o puede considerarlo inhalámbrico si lo prefiere.  Permite redefinir las texturas.  Es compatible con PovRay 3.1.

Indice de página:

  1. Instalación de Archivos
  2. Instrucciones básicas
  3. Características del objeto
  4. Modificadores
  5. Notas y Advertencias
  6. Sugerencias de modificación
  7. Sobre LibreN3D

Instalación de Archivos

El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.
  1. Cree el subdirectorio "ObjectCollections".  Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
  2. Copie los archivo "JFSG.inc" y "JFSG_AU1.inc" en dicho subdirectorio;  únicamente éstos dos son necesarios.  En cuanto a la documentación y demás puede colocarla si desea en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
  3. Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente.  Por ejemplo "POVRay.ini";  agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo.  POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto.  Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de referencia en la sección "Command-line options".   Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Nota:  El archivo de prueba "JFSG.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación.  Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "JFSG.inc" y "JFSG_AU1.inc".


Instrucciones básicas

Joystick
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo y ubicar el objeto.  El siguiente ejemplo ilustra el procedimiento básico.

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "JFSG.inc"
    
    object      {
      JFSG_JoystickForSomeGames() 
      translate                <-1.9375,1.6375,-4.75>
    }

La macro carece de parámetros.

    #macro JFSG_JoystickForSomeGames( )


Características del objeto

Mis dibujos están en unidades L (Lisa).  1 L equivale a 0.055063 pulgadas definido como 0.001 para POVRAY.  El objeto tiene las siguientes características:
    Altura Y                    = + 1*L..-45*L
    Frente X                    = 108*L
    Profundidad Z               = -78*L (desde el plano)
El joystick se dibuja de "espaldas" a un jugador que mire desde el eje Z- hacia el origen, con gravedad Y-.

Se generan las siguientes declaraciones que no deberían modificarse.  Para su correcta modificación consultar la sección Modificadores.

JFSG_DefaultTexturaPrincipal
Textura principal del joystick.
JFSG_DefaultTexturaBotones
Textura de los botones.
JFSG_DefaultTexturaBotonesLaterales
Textura de los botones laterales.


Modificadores

La siguiente es la lista de los modificadores permitidos en la unidad.
    #declare JFSG_TexturaPrincipal		=
	texture  { JFSG_DefaultTexturaPrincipal }
Textura principal del joystick.

    #declare JFSG_TexturaBotones		=
        texture  { JFSG_DefaultTexturaBotones }
Textura de los botones.

    #declare JFSG_TexturaBotonesLaterales	=
	texture  { JFSG_DefaultTexturaBotonesLaterales }
Textura de los botones laterales.

A manera de ejemplo del uso de los modificadores:

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "JFSG.inc"  
    #include "stones.inc"
    #include "textures.inc" 
    
    #declare JFSG_TexturaPrincipal      = T_Stone31
    
    #declare JFSG_TexturaBotones        = texture { pigment { Red_Marble } }
    
    #declare JFSG_TexturaBotonesLaterales       = T_Stone26
    
    object      {
      JFSG_JoystickForSomeGames()    
      rotate                    90*y
      translate                <-1.9375,1.6375,-4.75>
    }


Notas y Advertencias

La estructura básica consiste en la intersección de tres prismas en modo cúbico.  Los puntos se colocaron al ojo, no debería esperar el usuario simetría matemática.

En la estructura original el cable surge de la parte delantera del joystick entre los botones laterales.

Las texturas redefinidas se aplicarán una única vez sin ninguna operación matricial adicional.


Sugerencias de modificación


Sobre LibreN3D

Algo hace falta En la actualidad dedico casi unas dos horas todos los días, para desarrollar el programa de animación LibreN3D con el compilador FreePascal para FreeDOS.  El objetivo era en un origen, realizar animaciones de "baja" calidad, con progreso lento y paulatino. Desconocía en ese entonces del programa POV-Ray.  Creo que con ayuda de dicho proyecto, podría lograr mucho mejores resultados desde un principio.  Confío que para el 2020 pueda lograr animaciones completas de aceptable calidad.   En la actualidad, intento agregarle características elásticas a los objetos.  He tenido numerosos retrasos, así que todavía no funciona.  Lo siento...(16/setiembre/2014), pero me siento muy seguro de que pronto lo lograré.  De momento, no tiene interface con el usuario, pero se encuentra en desarrollo como intérprete de renglón al estilo DOS.

Me sería de muchísima ayuda, que el grupo POV-Ray siguiera desarrollando la versión para DOS.   Los siguientes son enlaces que podrían ser de utilidad para el interesado en los proyectos FreePascal y FreeDOS.   Lamentablemente en la actualidad son altamente inestables, debido probablemente a dificultades con la adaptación al modo de 64 bits.
Logo FreeDOS...
Descarga sistema operativo FreeDOS
Logo FreePascal...
Descarga compilador FreePascal