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Instrucciones para "ITFD.inc" v1.0

Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en el año 2016, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray.  Este proyecto se encuentra actualmente inscrito con la patente LGPL;  para libre uso comercial y no comercial del software.

CC-GNU LGPL
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).
Chris Bartlett 2007

La versión actual v1.0 de "ITFD.inc" (InstrumentalTallerFantasiaDomestico) dibuja un laboratorio imaginario, los aparatos y diseños son ficticios.  Lamentablemente esta versión es muy poco versátil, no obstante, permite modificar las texturas con facilidad.  No es compatible con PovRay 3.1. 

A parte de su valiosa y suficiente importancia pedagógica y académica.  ¿Para qué sirven las funciones #include "functions.inc" en videos 3D?.  Con esta pregunta en mente me propuse el siguiente "juego".  Con su calculadora y la tecla "random", elija sin reemplazo diez figuras del archivo "funcions.inc" más otros objetos interesantes del muestrario POV-Ray; luego diseñe un aparato para un taller del universo imaginario.  Se permite agregar algunos cilindros, esferas y cajas sin abusar.  Diseñé cuatro aparatos en total, y luego los combiné para formar el objeto taller final.

Incorporé además funciones del subdirectorio objects\quartic\*.pov de las distribución POV-Ray 3.7. cuyo autor fue Alexander Enzmann.  Se puede considerar que son copia casi textual y yuxtapuesta de los ejemplos.

Indice de página:

  1. Instalación de Archivos
  2. Instrucciones básicas
  3. Características del objeto
  4. Modificadores
  5. Notas y Advertencias
  6. Sugerencias de modificación
  7. Sobre LibreN3D

Instalación de Archivos

El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.
  1. Cree el subdirectorio "ObjectCollections".  Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
  2. Copie el archivo "ITFD.inc" en dicho subdirectorio;  únicamente éste es necesario.  En cuanto a la documentación y demás puede colocarla si desea en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
  3. Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente.  Por ejemplo "POVRay.ini";  agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo.  POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto.  Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de referencia en la sección "Command-line options".   Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Nota:  El archivo de prueba "ITFD.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación.  Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "ITFD.inc".


Instrucciones básicas

Taller
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo y ubicar el objeto.  El siguiente ejemplo ilustra el procedimiento básico.

    // #version 3.7;
    global_settings { assumed_gamma 1.0 } 
    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "ITFD.inc"
    
    object      {
      ITFD_Taller() 
      translate         -0.500*x
    }

La macro no tiene parámetros.

    #macro ITFD_Taller()


Características del objeto

Mis dibujos están en unidades L (Lisa).  1 L equivale a 0.055063 pulgadas definido como 0.001 para POVRAY.  El objeto default tiene las siguientes características:
    Alto total              	:  1690*L 
    Alto total (con texto)  	:  1760*L
    Fondo Z                 	: -1725*L..1725*L
    Frente X                	: -3020*L..2800*L   
Se dibuja parcialmente centrado sobre el origen del plano XZ.  Doble frente idéntico en ambos sentidos Z, con gravedad Y-.

Se generan las siguientes declaraciones que no deberían modificarse.  Para su correcta modificación consultar la sección Modificadores.

ITFD_TotalArregloTexturas
Total de texturas del arreglo ITFD_ArregloTexturas que contiene las texturas a aplicar.
ITFD_TotalArregloMateriales
Total de materiales del arreglo ITFD_ArregloMateriales que contiene los materiales a aplicar.


Modificadores

La siguiente es la lista de los modificadores permitidos en la unidad.

    #declare ITFD_BanderaTexto     		= on;
Valor "on" visualiza el texto, "off" no lo dibuja.

    #declare ITFD_Texto     			= "f(x)"
Texto decorativo sobre el tubo de combustible del taller.

    #declare ITFD_FactorXTexto            	= 1.0;
Valor fraccionario para variar proporcionalmente el largo de la barrita horizontal de soporte del texto.

    #declare ITFD_TranslateTexto		= <0,0,0>;
Para corregir la posición del texto con un translate adicional. Su magnitud es proporcional al desplazamiento real.

    #declare ITFD_ArregloTexturas
Solo se utilizan los primeros 18 elementos del arreglo como texturas, modificando este archivo por prueba y error puede cambiar la apariencia general del instrumental.

    #declare ITFD_ArregloMateriales
Solo se utiliza el primer material, puede modificarlo libremente.

A manera de ejemplo del uso de los modificadores:

    // #version 3.7;
    global_settings { assumed_gamma 1.0 } 
    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"                                   
    #include "textures.inc"
    #include "ITFD.inc"

    #declare ITFD_BanderaTexto                  = off;  
    
    #local C                = 0;
    #while ( C < ITFD_TotalArregloTexturas )
       #declare ITFD_ArregloTexturas[ C ]    =
       texture                     {
         average
         texture_map               {
           [ 0.8 ITFD_ArregloTexturas[ C ] ]
           [ 0.2 Rust ]
         }
      } 
      #local C                              = C+1;
    #end  // #while ( C < 15 )  

    object      {
      ITFD_Taller() 
      translate         -0.500*x
    }

Y otro ejemplo más:

    // #version 3.7;
    global_settings { assumed_gamma 1.0 } 
    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "ITFD.inc"

    #declare ITFD_BanderaTexto                  = on;  
    #declare ITFD_Texto                         = "POV-Ray";
    #declare ITFD_FactorXTexto                  = 8.5;
    #declare ITFD_TranslateTexto                = -0.1125*y;
    
    object      {
      ITFD_Taller() 
      translate         -0.500*x
    }


Notas y Advertencias

Los dos frentes en Z son idénticos.

Los modificadores aplicados al texto decorativo, no actúan en la misma escala que la de visualización.

La asignación de texturas y materiales es algo caprichosa respecto al índice del arreglo. Probablemente requiera algo de prueba y error.


Sugerencias de modificación


Sobre LibreN3D

Algo hace falta En la actualidad dedico casi unas dos horas todos los días, para desarrollar el programa de animación LibreN3D con el compilador FreePascal para FreeDOS.  El objetivo era en un origen, realizar animaciones de "baja" calidad, con progreso lento y paulatino. Desconocía en ese entonces del programa POV-Ray.  Creo que con ayuda de dicho proyecto, podría lograr mucho mejores resultados desde un principio.  Confío que para el 2020 pueda lograr animaciones completas de aceptable calidad.   En la actualidad, intento agregarle características elásticas a los objetos.  He tenido numerosos retrasos, así que todavía no funciona.  Lo siento...(3/febrero/2016), pero me siento muy seguro que pronto lo lograré.  De momento, no tiene interface con el usuario, pero se encuentra en desarrollo como intérprete de renglón al estilo DOS.

Me sería de muchísima ayuda, que el grupo POV-Ray siguiera desarrollando la versión para DOS.   Los siguientes son enlaces que podrían ser de utilidad para el interesado en los proyectos FreePascal y FreeDOS.   Lamentablemente en la actualidad son altamente inestables, debido probablemente a dificultades con la adaptación al modo de 64 bits.
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