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Instrucciones para "HHBI.inc" v1.0

Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en el año 2019, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray.  Este proyecto se encuentra actualmente suscrito a la patente LGPL;  para libre uso comercial y no comercial del software.

CC-GNU LGPL
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).
Chris Bartlett 2007

La versión actual v1.0 de "HHBI.inc" (HidranteHumedadBocaIncendio) dibuja un modelo sencillo de hidrante municipal. Posee una macro para variar sus dimensiones principales y texturas. La base se puede extender bajo el suelo para ubicar en terreno irregular. Es muy poco flexible. Es compatible con POV-Ray 3.1.

El dibujo de la cadena metálica, talvez la estructura más compleja del dibujo.  Fue gracias a archivos originales de Christophe Bouffartigue y Chris Colefax.  El objeto molde de cadena "link_object" fue transcrito con pocas modificaciones del archivo "fireplug.inc" tomado de la Biblioteca de POVRAY administrada por Micha Riser.  Su autor es Christophe Bouffartigue con fecha 3 Julio 2000 (email: christophe.bouffartigue@libertysurf.fr).

Para el dibujo de la cadena de la escalera es necesario el archivo "link.inc", que probablemente se incluya en este paquete de distribución de "HHBI.inc". Su autor es Chris Colefax, 20 April 1998.

Puede que su distribución no contenga el archivo "link.inc".  El archivo "HHBI.inc" podrá ejecutarse de todas maneras, pero con alguna pérdida de calidad.  El archivo "link.inc" de Chris Colefax puede conseguirse en la siguiente dirección electrónica;  encontrará además valiosos archivos include, sumamente útiles para el programador en POVRay.
Chris Colefax...
www.reocities.com/SiliconValley/Lakes/1434/index.html#IncludeFiles
www.reocities.com/SiliconValley/Lakes/1434/otherincludes.html

Indice de página:

  1. Instalación de Archivos
  2. Instrucciones básicas
  3. Características del objeto
  4. Modificadores
  5. Notas y Advertencias
  6. Sugerencias de modificación
  7. Sobre LibreN3D

Instalación de Archivos

El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.
  1. Cree el subdirectorio "ObjectCollections".  Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
  2. Copie los archivos "HHBI.inc", y "LINK.inc" (si disponible y no lo tiene instalado) en dicho subdirectorio;  únicamente estos don son necesarios.  En cuanto a la documentación y demás puede colocarla si desea en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
  3. Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente.  Por ejemplo "POVRay.ini";  agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo.  POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto.  Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de referencia en la sección "Command-line options".   Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Nota:  El archivo de prueba "HHBI.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación.  Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "HHBI.inc". El archivo de terceros "LINK.inc" podría ya estar instalado en su sistema, es opcional, su función es dibujar la cadena.


Instrucciones básicas

Hidrante
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo y ubicar el objeto.  El siguiente ejemplo ilustra el procedimiento básico.
    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "HHBI.inc"
    
    object      {
      HHBI_Hidrante( 0 )
      translate         <-1.8,+1.0,-4.2>    
    }

La macro principal tiene solo un parámetro.

    #macro HHBI_Hidrante( FraccionSubSuelo )                            
FraccionSubSuelo :
Fracción propia, para extender la base bajo tierra. Util al ubicar en superficies irregulares o inclinadas. Con un valor 0.0 la base termina en el plano, con un valor máximo de 1.0 perfora Y- hasta una profundidad igual a su base.

La siguiente macro permite mayor flexibilidad de diseño.

    #macro HHBI_HidranteHumedadBocaIncendio( FraccionSubSuelo,
                  AltoHidrante, DiametroHidrante,
                  FraccionBase, CizallaBase,
                  FraccionIntermedia, FraccionSuperior, ContactoHidrante,
                  TexturaPrincipal, TexturaUniones, TexturaExtremos,
                  TexturaBase, TexturaCadenas )
FraccionSubSuelo :
Fracción propia, para extender la base bajo tierra. Util al ubicar en superficies irregulares o inclinadas. Con un valor 0.0 la base termina en el plano, con un valor máximo de 1.0 perfora Y- hasta una profundidad igual a su base.
AltoHidrante :
Alto del hidrante desde la superficie. Valor por defecto 600*L.
DiametroHidrante :
Referencia para los diámetros de los cilindros. Valor por defecto 150*L.
FraccionBase :
Fracción propia de AltoHidrante ocupada por la base visible del hidrante. Valor por defecto 0.4.
CizallaBase :
Inclinación de la pared delantera de la base. Utilice 0.0 para paredes verticales, y 1.0 para 45 grados. Valor por defecto 1/4.
FraccionIntermedia :
Fracción propia de AltoHidrante para la unión entre la base y el hidrante propiamente. Valor por defecto 0.093.
FraccionSuperior :
Fracción propia de AltoHidrante para la sección superior del hidrante. Valor por defecto 0.093.
ContactoHidrante :
Referencia para el largo de las prolongaciones laterales y frontal del hidrante para conectarse con las mangueras del carro del bomberos. Valor por defecto 60*L.
TexturaPrincipal :
Textura principal del hidrante. Valor por defecto HHBI_TexturaPrincipal.
TexturaUniones :
Textura de los cilindros metálicos que unen el cuerpo principal del hidrante con la base y sus laterales. Valor por defecto HHBI_TexturaUniones.
TexturaExtremos :
Textura de los cierres extremos del hidrante. Valor por defecto HHBI_TexturaExtremos.
TexturaBase :
Textura de la base de concreto. Valor por defecto HHBI_TexturaBase.
TexturaCadenas :
Textura de las cadenas y algunos tornillos. Valor por defecto HHBI_TexturaCadenas.

El siguiente ejemplo dibuja el mismo objeto por defecto.

    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "HHBI.inc"
    
    object      {
      HHBI_HidranteHumedadBocaIncendio( 0,
        0.600, 0.150, 0.4, 1/4, 0.093, 0.093, 0.060,
        HHBI_TexturaPrincipal, HHBI_TexturaUniones, HHBI_TexturaExtremos,
        HHBI_TexturaBase, HHBI_TexturaCadenas )
      translate         <-1.8,+1.0,-4.2>    
    }


Características del objeto

Mis dibujos están en unidades mL o L (Lisa) según el contexto.  1 L equivale a 0.055063 pulgadas definido como 0.001 para POVRAY.  El aparato con parámetro FraccionSubSuelo nulo, tiene las siguientes dimensiones:
    Alto		= 600*L
    Alto		= AltoHidrante
    Frente		= 270*L
    Frente		= DiametroHidrante+2*ContactoHidrante 	
    Profundidad Z	= -150*L..95*L
    Profundidad Z	= -( DiametroHidrante/2+1.25*ContactoHidrante )..
    			  +( DiametroHidrante/2+CizallaBase*FraccionBase*AltoHidrante/3 )

Con parámetro FraccionSubSuelo nulo, inicia en el plano XZ hacia Y+, con frente hacia Z-.

Se generan las siguientes declaraciones que no deberían modificarse.  Para su correcta modificación consulte la sección Modificadores.

HHBI_DefectoTexturaPrincipal
Textura principal del hidrante.
HHBI_DefectoTexturaUniones
Textura de los cilindros metálicos que unen el cuerpo principal del hidrante con la base y sus laterales.
HHBI_DefectoTexturaExtremos
Textura de los cierres extremos del hidrante.
HHBI_DefectoTexturaBase
Textura de la base de concreto.
HHBI_DefectoTexturaCadenas
Textura de las cadenas y algunos tornillos.


Modificadores

La siguiente es la lista de los modificadores permitidos en la unidad.

    #declare HHBI_BanderaLink			= file_exists( "LINK.inc" );
Algunas distribuciones talvez no incluyan el archivo "LINK.inc" que no es compatible con el standard de la biblioteca oficial. Con un valor on se indica que se dibujara la cadena, y un valor off para no dibujar. Se ajusta automáticamente, pero el usuario si lo necesitara podría modificar su valor.

    #declare HHBI_TexturaPrincipal		=
		texture  { HHBI_DefectoTexturaPrincipal			}
Textura principal del hidrante.

    #declare HHBI_TexturaUniones		=	 
		texture  { HHBI_DefectoTexturaUniones			}
Textura de los cilindros metálicos que unen el cuerpo del hidrante con la base y sus laterales.

    #declare HHBI_TexturaExtremos		=	 
		texture  { HHBI_DefectoTexturaExtremos			}
Textura de los cierres extremos del hidrante.

    #declare HHBI_TexturaBase			=	 
		texture  { HHBI_DefectoTexturaBase			}
Textura de la base de concreto.

    #declare HHBI_TexturaCadenas		=	 
		texture  { HHBI_DefectoTexturaCadenas			}
Textura de las cadenas y algunos tornillos.

El siguiente ejemplo ilustra el uso de los modificadores:

    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "HHBI.inc"
    #include "textures.inc"

    #declare HHBI_TexturaPrincipal  = Sandalwood  
    #declare HHBI_TexturaBase       = PinkAlabaster
    #declare HHBI_TexturaUniones    = Yellow_Pine  
    #declare HHBI_TexturaExtremos   = Gold_Texture
    #declare HHBI_TexturaCadenas    = Brass_Texture
    
    object      {
      HHBI_Hidrante( 0 )
      translate         <-1.8,+1.0,-4.2>    
    }


Notas y Advertencias

Un elevalo valor del parámetro CizallaBase provocará que la base se divida en secciones.

La introducción de FraccionSubSuelo fue planeada para ubicar el hidrante en superficies inclinadas e irregulares. En tales situaciones se espera que el usuario considere útil una base de mayor tamaño.

Aunque el dibujo tiene una textura casi uniforme. Los modificadores permitirán que el usuario aplique diferentes texturas a las partes del hidrante.


Sugerencias de modificación


Sobre LibreN3D

Algo hace falta En la actualidad dedico casi unas dos horas todos los días, para desarrollar mis proyectos de animación con el compilador FreePascal para FreeDOS.  Mi propuesta original fue filmar animaciones de "baja" calidad, con progreso lento y paulatino. Desconocía en ese entonces del programa POV-Ray.  Creo que con ayuda de dicho proyecto, podría lograr mucho mejores resultados desde un principio.  Confío que dentro de algunos años pueda lograr animaciones completas de aceptable calidad.   En la actualidad, intento agregarle características elásticas a los objetos.  He tenido numerosos retrasos, así que todavía no funciona.  Lo siento...(17/julio/2018), pero me siento muy seguro de que pronto lo lograré.  De momento, no tiene interface con el usuario, pero se encuentra en desarrollo como intérprete de renglón al estilo DOS.

Me sería de muchísima ayuda, que el grupo POV-Ray siguiera desarrollando la versión para DOS.   Los siguientes son enlaces que podrían ser de utilidad para el interesado en los proyectos FreePascal y FreeDOS.
Logo FreeDOS...
Descarga sistema operativo FreeDOS
Logo FreePascal...
Descarga compilador FreePascal