Logo POVRay...
Instrucciones para "HFFD.inc" v1.0

Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en el año 2013, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray.  Este proyecto se encuentra actualmente inscrito con la patente LGPL;  para libre uso comercial y no comercial del software.

CC-GNU LGPL
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).
Chris Bartlett 2007

La versión actual v1.0 de "HFFD.inc" (HeightFieldFloresDomesticas) dibuja unas flores como bajorrelieve en yeso.  Poco flexible, compatible con POVRay 3.1.  Se considera que puede prescindirse de la lectura de este manual, pues tiene poca variabilidad.  Se utilizó la técnica de HieghtField generado por computadora mediante doble fotografía.

Indice de página:

  1. Instalación de Archivos
  2. Instrucciones básicas
  3. Características del objeto
  4. Programa TRIN
  5. Notas y Advertencias
  6. Sugerencias de modificación
  7. Sobre LibreN3D

Instalación de Archivos

El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.
  1. Cree el subdirectorio "ObjectCollections".  Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
  2. Copie los archivos "HFFD.inc", "HFFD_IM1.gif", "HFFD_IM2.gif" y "HFFD_IM3.gif" en dicho subdirectorio;  únicamente éstos cuatro son necesarios.  En cuanto a la documentación y demás puede colocarla si desea en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
  3. Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente.  Por ejemplo "POVRay.ini";  agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo.  POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto.  Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de referencia en la sección "Command-line options".   Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Nota:  El archivo de prueba "HFFD.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación.  Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "HFFD.inc", "HFFD_IM1.gif","HFFD_IM2.gif" y "HFFD_IM3.gif".


Instrucciones básicas

Flores en yeso
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo y ubicar el objeto.  El siguiente ejemplo ilustra el procedimiento básico.

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "HFFD.inc"
    
    object      {
      HFFD_HeightFieldFloresDomesticas()
      translate         <-1.8375,+1.1875,-4.4500>
    }

La macro no tiene ningún parámetro:

    #macro HFFD_HeightFieldFloresDomesticas()


Características del objeto

Mis dibujos están en unidades L (Lisa).  1 L equivale a 0.055063 pulgadas definido como 0.001 para POVRAY.  El objeto default tiene las siguientes características (sin desplazamiento Y):
    Alto total			:   660*L
    Frente			:  -186*L..+228*L
    Profundidad			:    60*L
Se dibuja casi centrado en Z sobre el plano XZ.  El frente descansa sobre el plano XY y sobresale en dirección Z-, con gravedad Y-.


Programa TRIN

Para generar el heigthfield se utilizó una técnica de doble foto.  Se incorpora como anexo el programa TRIN en el archivo "HFFD_TRI.txt".  Podría servir de estudio para los programadores de POVRay interesados en la técnica de doble foto.  Se recomienda no utilizarlo y programar una versión propia a gusto;  o bien esperar futuras versiones. 

El programa es excesivamente ineficiente;  su principal virtud es la sencillez.  Y por su sencillez supusimos que podría resultar interesante a algún lector.

Pista:  nosotros utilizamos escaneos de 41x41 pixeles, trabajamos con abundantes zonas completamente anuladas, y requiere procesamiento previo y posterior de imagen. 


Notas y Advertencias

La figura resulta algo desagradable, si se le mira desde un ángulo de noventa grados.

Se utilizaron fotos corrientes, esto provoca un efecto de doble sombreado.  Debido a ello se aumentó el factor ambient y se disminuyó diffuse.

El objeto tiene mucho menos relieve que la figura original.  Con fotos de mayor resolución se hubieran tenido mejores resultados.


Sugerencias de modificación


Sobre LibreN3D

Algo hace falta En la actualidad dedico casi unas dos horas todos los días, para desarrollar el programa de animación LibreN3D con el compilador FreePascal para FreeDOS.  El objetivo era en un origen, realizar animaciones de "baja" calidad, con progreso lento y paulatino. Desconocía en ese entonces del programa POV-Ray.  Creo que con ayuda de dicho proyecto, podría lograr mucho mejores resultados desde un principio.  Confío que para el 2020 pueda lograr animaciones completas de aceptable calidad.   En la actualidad, intento agregarle características elásticas a los objetos.  He tenido numerosos retrasos, así que todavía no funciona.  Lo siento...(3/junio/2013), pero me siento muy seguro de que pronto lo lograré.  De momento, no tiene interface con el usuario, pero se encuentra en desarrollo como intérprete de renglón al estilo DOS.

Me sería de muchísima ayuda, que el grupo POV-Ray siguiera desarrollando la versión para DOS.   Los siguientes son enlaces que podrían ser de utilidad para el interesado en los proyectos FreePascal y FreeDOS.   Lamentablemente en la actualidad son altamente inestables, debido probablemente a dificultades con la adaptación al modo de 64 bits.
Logo FreeDOS...
Descarga sistema operativo FreeDOS
Logo FreePascal...
Descarga compilador FreePascal