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Instrucciones para "HEDA.inc" v1.0

Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en el año 2014, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray.  Este proyecto se encuentra actualmente suscrito a la patente LGPL;  para libre uso comercial y no comercial del software.

CC-GNU LGPL
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).
Chris Bartlett 2007

La versión actual v1.0 de "HEDA.inc" (HornoElectricoDomesticoAjustable) dibuja un horno con funcionalidad de tostador y parrilla;  de escaso volumen, para uso doméstico.  Se ofrece una segunda versión de la macro principal, que aumenta la versatilidad, pero es algo complicada de usar.  Es compatible con PovRay 3.1. 

Indice de página:

  1. Instalación de Archivos
  2. Instrucciones básicas
  3. Características del objeto
  4. Modificadores
  5. Notas y Advertencias
  6. Sugerencias de modificación
  7. Sobre LibreN3D

Instalación de Archivos

El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.
  1. Cree el subdirectorio "ObjectCollections".  Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
  2. Copie el archivo "HEDA.inc" en dicho subdirectorio;  únicamente éste es necesario.  En cuanto a la documentación y demás puede colocarla si desea en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
  3. Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente.  Por ejemplo "POVRay.ini";  agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo.  POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto.  Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de referencia en la sección "Command-line options".   Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Nota:  El archivo de prueba "HEDA.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación.  Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "HEDA.inc".


Instrucciones básicas

Horno tostador
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo y ubicar el objeto.  El siguiente ejemplo ilustra el procedimiento básico.

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "HEDA.inc"
    
    object      {
      HEDA_Horno(0,0,0,0) 
      translate   <-1.906,1.5812,-4.625>
    }

La macro fundamental tiene cuatro parámetros.

    #macro HEDA_Horno( AnguloPerilla1, AnguloPerilla2,
                FactorPuerta, FactorBandeja )
AnguloPerilla1 :
Angulo en grados para rotar la perilla superior a partir de la vertical.
AnguloPerilla2 :
Angulo en grados para rotar la perilla inferior a partir de la vertical.
FactorPuerta :
Fracción propia para indicar la apertura del horno.  0 cerrado a menos de 1 abierto.  No utilice 1, de lo contrario la puerta se abre paralela al piso y lo perfora (defecto).
FactorBandeja :
Fracción para desplazar la rejilla y bandeja hacia afuera.  La bandeja se desplaza más que la rejilla.  0 para aparato cerrado, 1 para un desplazamiento de la bandeja igual a su propio ancho. 

La siguiente versión de la macro, permite mucho mayor versatilidad.

    #macro HEDA_HornoElectricoDomesticoAjustable(
         AnguloPerilla1, AnguloPerilla2, FactorPuerta, FactorBandeja,
         FrenteBasico, AltoBasico, ProfundidadBasico,
         GruesoPared, DiametroPerilla,
         TexturaPrincipal, TexturaMetal, TexturaCeramica, MaterialIncandescente,
         TexturaInferiorTapa, TexturaSuperiorTapa, MaterialVidrio,
         TexturaIndicador, TexturaPatas )
AnguloPerilla1 :
Angulo en grados para rotar la perilla superior a partir de la vertical.
AnguloPerilla2 :
Angulo en grados para rotar la perilla inferior a partir de la vertical.
FactorPuerta :
Fracción propia para indicar la apertura del horno.  0 cerrado a menos de 1 abierto.  No utilice 1, de lo contrario la puerta se abre paralela al piso y lo perfora (defecto).
FactorBandeja :
Fracción para desplazar la rejilla y bandeja hacia afuera.  La bandeja se desplaza más que la rejilla.  0 para aparato cerrado, 1 para un desplazamiento de la bandeja igual a su propio ancho. 
FrenteBasico :
Referencia para el frente del horno.  Default es 264*L.
AltoBasico :
Alto del horno sin patas.  Default es 114*L.
ProfundidadBasico :
Referencia para la profundidad Z del horno.  Default es 157*L.
GruesoPared :
Grueso control para volumen de paredes metálicas con capas de aire aislante al resto de la estructura.  Default es 6*L.
DiametroPerilla :
Diámetro de las perillas de control.  Default es 28.5*L.
TexturaPrincipal :
Textura principal a aplicar al aparato.  Default es HEDA_TexturaPrincipal.
TexturaMetal :
Textura metálica del horno.  Default es HEDA_TexturaMetal.
TexturaCeramica :
Textura para la cerámica que sostiene los bulbos incandescentes.  Default es HEDA_Ceramica.
MaterialIncandescente :
Material a aplicar a los bulbos incandescentes.  Default es HEDA_MaterialIncandescente.
TexturaInferiorTapa :
Textura para el decorado inferior de la tapa.  Default es HEDA_TexturaInferiorTapa.
TexturaSuperiorTapa :
Textura para el decorado superior de la tapa.  Default es HEDA_TexturaSuperiorTapa.
MaterialVidrio :
Material para el vidrio de la tapa.  Default es HEDA_MaterialVidrio.
TexturaIndicador :
Textura para el indicador rojo superior derecho del horno.  Default es HEDA_TexturaIndicador.
TexturaPatas :
Textura para las patas.  Default es HEDA_TexturaPatas.

En el siguiente ejemplo, repetimos el dibujo inicial.

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "HEDA.inc"
    
    object      { 
      HEDA_HornoElectricoDomesticoAjustable
        ( 0, 0, 0, 0, 0.264, 0.114, 0.157, 0.006, 0.0285,
          HEDA_TexturaPrincipal, HEDA_TexturaMetal,
          HEDA_TexturaCeramica, HEDA_MaterialIncandescente,
          HEDA_TexturaInferiorTapa, HEDA_TexturaSuperiorTapa,
          HEDA_MaterialVidrio, HEDA_TexturaIndicador, HEDA_TexturaPatas )  
      translate   <-1.906,1.5812,-4.625>
    }


Características del objeto

Mis dibujos están en unidades L (Lisa).  1 L equivale a 0.055063 pulgadas definido como 0.001 para POVRAY.  El objeto default tiene las siguientes características:
    Alto total              	:   120.0*L
    Frente                   	:  -132.0*L..+140.0*L
    Profundidad                 :   165.8*L
El objeto se dibuja sobre el plano XZ hemisferio positivo, y sobre el plano XY hemisferio negativo, parcialmente centrado en el origen.  El frente sobresale en dirección Z-, con gravedad Y-.

Se generan las siguientes declaraciones que no deberían modificarse.  Para su correcta modificación consultar la sección Modificadores.

HEDA_DefaultTexturaPrincipal
Textura principal a aplicar al aparato.
HEDA_DefaultTexturaMetal
Textura metálica del horno.
HEDA_DefaultTexturaCeramica
Textura para la cerámica que sostiene los bulbos incandescentes.
HEDA_DefaultMaterialIncandescente
Material a aplicar a los bulbos incandescentes.
HEDA_DefaultTexturaInferiorTapa
Textura para el decorado inferior de la tapa.
HEDA_DefaultTexturaSuperiorTapa
Textura para el decorado superior de la tapa.
HEDA_DefaultMaterialVidrio
Material para el vidrio de la tapa.
HEDA_DefaultTexturaIndicador
Textura para el indicador rojo superior derecho del horno.
HEDA_DefaultTexturaPatas
Textura para las patas.


Modificadores

La siguiente es la lista de los modificadores permitidos en la unidad.

    #declare HEDA_TexturaPrincipal      		= 
		texture { HEDA_DefaultTexturaPrincipal }      
Textura principal a aplicar al aparato.

    #declare HEDA_TexturaMetal         			= 
		texture { HEDA_DefaultTexturaMetal }
Textura metálica del horno.

    #declare HEDA_TexturaCeramica         	        = 
		texture { HEDA_DefaultTexturaCeramica }
Textura para la cerámica que sostiene los bultos incandescentes.

    #declare HEDA_MaterialIncandescente                 = 
		material { HEDA_DefaultMaterialIncandescente }
Material a aplicar a los bulbos incandescentes.

    #declare HEDA_TexturaInferiorTapa      		= 
		texture { HEDA_DefaultTexturaInferiorTapa }      
Textura para el decorado inferior de la tapa.

    #declare HEDA_TexturaSuperiorTapa         		= 
		texture { HEDA_DefaultTexturaSuperiorTapa }
Textura para el decorado superior de la tapa.

    #declare HEDA_MaterialVidrio         	        = 
		material { HEDA_DefaultMaterialVidrio }
Material para el vidrio de la tapa.

    #declare HEDA_TexturaIndicador                 	= 
		texture { HEDA_DefaultTexturaIndicador }
Textura para el indicador rojo superior derecho del horno.

    #declare HEDA_TexturaPatas                 		= 
		texture { HEDA_DefaultTexturaPatas }
Textura para las patas.

    #declare HEDA_BanderaTexto     			= on;
Si se inactiva con "off" no dibuja los textos, ni los puntos negros de control de las perillas.

    #declare HEDA_ColorTexto     			= Black;
Para cambiar el color de texto y marcas de control en perillas.

    #declare HEDA_StringMarca     			= "POV-Ray"
Permite cambiar el logo text de la supuesta marca del aparato.

    #declare HEDA_POV3_1				= off;
Para activar modo de compatibilidad con POVRay 3.1.  En algunas versiones se activará automáticamente.

A manera de ejemplo del uso de los modificadores:

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "HEDA.inc"                  
    #include "textures.inc"   
    
    #declare HEDA_TexturaPrincipal      		= 
		texture { 
		  average 
		  texture_map           { 
		    [ 0.9 HEDA_DefaultTexturaPrincipal ]
		    [ 0.1 Rust                         ]
		  } 
		}  
		                     
    #declare HEDA_TexturaMetal         			= 
		texture { Gold_Nugget }                     
		
    #declare HEDA_TexturaCeramica         	        = 
		texture { pigment { Yellow } }            
		
    #declare HEDA_MaterialIncandescente                 = 
		material { texture { pigment { Red } } }    
		
    #declare HEDA_TexturaInferiorTapa      		= 
		texture { Brushed_Aluminum }          
		           
    #declare HEDA_TexturaSuperiorTapa         		= 
		texture { Aluminum }          
		
    #declare HEDA_MaterialVidrio         	        = 
		material { texture { Orange_Glass } }   
		
    #declare HEDA_TexturaIndicador                 	= 
		texture { pigment { Green } }       
		
    #declare HEDA_BanderaTexto     			= on;  
    
    object      {
      HEDA_Horno(10,30,1,2) 
      translate   <-1.906,1.5812,-4.625>
    }

Otro ejemplo del uso de los modificadores:

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "HEDA.inc"                  
    #include "textures.inc"   
    
    #declare HEDA_TexturaInferiorTapa      		= 
		texture { Brushed_Aluminum }          
		           
    #declare HEDA_TexturaSuperiorTapa         		= 
		texture { Aluminum }          
		
    #declare HEDA_MaterialVidrio         	        = 
		material { texture { Orange_Glass } }   
		
    #declare HEDA_TexturaIndicador                 	= 
		texture { pigment { Green } }       
		
    #declare HEDA_BanderaTexto     			= on;                     
    
    #declare HEDA_TexturaPatas                 		= 
		texture { pigment { Red } }

    #declare HEDA_ColorTexto     			= Red;

    #declare HEDA_StringMarca     			= "Ultra_New"
    
    
    object      {
      HEDA_Horno(0,0,0,0)   
      rotate    40*x
      translate   <-1.906,1.5812,-4.625>
    }


Notas y Advertencias

Al abrir la tapa con un valor de 1.0, se abre en forma paralela al piso.  Si existe piso adelante, lo perforaría.  Utilice un valor algo menor.

Las vistas diferentes del frente son muy poco detalladas.

La apertura de la tapa se realiza con una instrucción "rotate" simple.  No se diseñaron bisagras, ni otros aditamentos para incrementar el realismo de la rotación.

Se recomienda elevar el valor de la variable "ambient", si modifica el acabado metálico.  Pues la textura podría resultar muy oscura.


Sugerencias de modificación


Sobre LibreN3D

Algo hace falta En la actualidad dedico casi unas dos horas todos los días, para desarrollar el programa de animación LibreN3D con el compilador FreePascal para FreeDOS.  El objetivo era en un origen, realizar animaciones de "baja" calidad, con progreso lento y paulatino. Desconocía en ese entonces del programa POV-Ray.  Creo que con ayuda de dicho proyecto, podría lograr mucho mejores resultados desde un principio.  Confío que para el 2020 pueda lograr animaciones completas de aceptable calidad.   En la actualidad, intento agregarle características elásticas a los objetos.  He tenido numerosos retrasos, así que todavía no funciona.  Lo siento...(1/julio/2013), pero me siento muy seguro de que pronto lo lograré.  De momento, no tiene interface con el usuario, pero se encuentra en desarrollo como intérprete de renglón al estilo DOS.

Me sería de muchísima ayuda, que el grupo POV-Ray siguiera desarrollando la versión para DOS.   Los siguientes son enlaces que podrían ser de utilidad para el interesado en los proyectos FreePascal y FreeDOS.   Lamentablemente en la actualidad son altamente inestables, debido probablemente a dificultades con la adaptación al modo de 64 bits.
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