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Instrucciones para "GSCA.inc" v1.0

Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en noviembre del 2011, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray.  Este proyecto se encuentra actualmente inscrito con la patente LGPL;  para libre uso comercial y no comercial del software.

CC-GNU LGPL
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).
Chris Bartlett 2007

La versión actual v1.0 de "GSCA.inc" crea una guitarra sencilla de cuerdas.  Con la posibilidad de pequeñas modificaciones, incluyendo la textura. 

Indice de página:

  1. Instalación de Archivos
  2. Instrucciones básicas
  3. Características del objeto
  4. Modificadores
  5. Notas y Advertencias
  6. Sugerencias de modificación
  7. Sobre LibreN3D

Instalación de Archivos

El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.
  1. Cree el subdirectorio "ObjectCollections".  Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
  2. Copie el archivo "GSCA.inc" en dicho subdirectorio;  únicamente éste es necesario.  En cuanto a la documentación y demás puede colocarla si desea en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
  3. Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente.  Por ejemplo "POVRay.ini";  agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo.  POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto.  Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de referencia en la sección "Command-line options".   Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Nota:  El archivo de prueba "GSCA.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación.  Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "GSCA.inc".


Instrucciones básicas

Guitarra
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo y ubicar el objeto.  Se define una macro default, para ubicar el objeto fácilmente.  Se incluye además;  una macro para modificación de texturas.

El siguiente ejemplo recurre a la macro default, colocando al objeto en posición base.

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "GSCA.inc"
    
    object      {
      GSCA_Guitarra()  
      translate < -1.875,  1.525, -4.5   >
    }
La siguiente macro es un poco más flexible:
    #macro GSCA_GuitarraSeisCuerdasAfinada( LargoBase, AnchoBase, 
		GruesoBase, LargoBrazo, FactorBrazo,
                Madera1, Madera2, Madera3, DecoradoBorde, 
		DecoradoLinea, TexturaPlaca, TexturaMetal,
                TexturaPlastico, Cuerda1, Cuerda2 )
LargoBase :
Se refiere al largo X de la base principal.
AnchoBase :
Se refiere al ancho Y de la base principal.
GruesoBase :
Se refiere a la profundidad en Z de la base;  sin cuerda ni soporte.
LargoBrazo :
Se refiere al largo del brazo con el mango.
FactorBrazo :
Dato guía del ancho del brazo, en realidad el factor es un poco mayor.
Madera1 :
Textura de la madera aplicada en las laterales de la guitarra.
Madera2 :
Textura de la madera aplicada en los planos frontal y posterior de la guitarra.
Madera3 :
Textura de la madera aplicada en el interior de la guitarra.
DecoradoBorde :
Textura del decorado de líneas blancas.
DecoradoLinea :
Textura del decorado de líneas negras.
DecoradoPlaca :
Se refiere a las placas negras, que sirven de soporte a las cuerdas.
DecoradoMetal :
Textura para zonas metalizadas, como tornillos y similar.
TexturaPlastico :
Textura de las manijas de los tornillos y algunos soportes.
Cuerda1 :
Textura de las tres cuerdas más gruesas.
Cuerda2 :
Textura de las tres cuerdas más delgadas.

Un ejemplo sencillo para utilizar la macro sería el siguiente:

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "GSCA.inc"   
    #include "textures.inc"
    
    object      {
      GSCA_GuitarraSeisCuerdasAfinada( 0.320, 0.240, 0.058, 0.348, 0.041,
        Lightning2, Lightning2, Lightning2, 
        Cork, Cork, Cork, Cork, Cork, Cork, Cork )
      translate < -1.875,  1.525, -4.5   >
    }

Características del objeto

Mis dibujos están en unidades L (Lisa).  1 L equivale a 0.055063 pulgadas definido como 0.001 para POVRAY.  La guitarra default tienen las siguientes características:
    Largo base en X         : 320*L
    Largo total en X        : 650*L
    Ancho base en Y         : 240*L
    Profundidad base en Z   : 58*L (sin cuerda y soporte)
La guitarra descansa sobre el plano XY, y sobresale hacia Z-.  La union entre la base y el brazo se proyecta al origen de coordenadas.

Se definen las siguientes variables útiles, que no deberían modificarse.  Para su correcta utilización consultar la sección Modificadores.

GSCA_Madera1
Textura de la madera aplicada en los laterales de la guitarra.
GSCA_Madera2
Textura de la madera aplicada en los planos frontal y posterior de la guitarra
GSCA_Madera3
Textura de la madera aplicada en el interior de la guitarra.
GSCA_DecoradoBorde
Textura del decorado de líneas blancas.
GSCA_DecoradoLinea
Textura del decorado de líneas negras.
GSCA_TexturaPlaca
Se refiere a las placas negras, que sirven de soporte a las cuerdas..
GSCA_TexturaMetal
Textura para zonas metalizadas, como tornillos y similar.
GSCA_TexturaPlastico
Textura de las manijas de los tornillos y algunos soportes.
GSCA_Cuerda1
Textura de las tres cuerdas más gruesas.
GSCA_Cuerda2
Textura de las tres cuerdas más delgadas.


Modificadores

La siguiente es la lista de los modificadores permitidos en la unidad (cuando se indica, son valores default).

    #macro GSCA_EstructuraBase( Largo, Ancho, Profundidad, BanderaSturm )
Permite cambiar la estructura de la base, con la condición de respetar las dimensiones (Largo,Ancho,Profundidad).  BanderaSturm se conserva por compatibilidad con la macro default.  Requiere una base sencilla, por ejemplo un tipo prism sería suficiente.  Debería definirse antes de la declaracion #include "GSCA.inc";  además se debe tomar en cuenta que el dibujo aplica rotate -90*x al final.

    #macro GSCA_EstructuraMango( Largo, Ancho, Profundidad, 
	FactorProf, LargoBrazo, AnchoBrazo, BanderaSturm )
Permite cambiar la estructura del mango final.  No recomiendo utilizar este modificador, pues la macro GSCA_GuitarraSeisCuerdasAfinada agrega los tornillos y cuerdas, sin tomar en cuenta el resultado de esta macro.  La base de la guitarra tiene dimensiones (Largo,Ancho,Profundidad);  LargoBrazo incluye el brazo total con el mango, y AnchoBrazo se refiere a una estimacion superior del ancho del mismo.  BanderaSturm se conserva por compatibilidad con la versión default.  Debería definirse antes de la declaracion #include "GSCA.inc";  además se debe tomar en cuenta que el dibujo aplica rotate -90*x al final.

    #declare GSCA_DefaultMadera1			= 
    texture {  
      GSCA_Madera1
    }
Permite modificar la textura de la madera aplicada en los laterales de la guitarra.

    #declare GSCA_DefaultMadera2			= 
    texture {  
      GSCA_Madera2
    }
Permite modificar la textura de la madera aplicada en los planos frontal y posterior de la guitarra.

    #declare GSCA_DefaultMadera3			= 
    texture {  
      GSCA_Madera3
    }
Permite modificar la textura de la madera aplicada en el interior de la guitarra.

    #declare GSCA_DefaultDecoradoBorde			=
    texture {  
      GSCA_DecoradoBorde
    }
Textura que permite sustituir el decorado de lineas blancas.

    #declare GSCA_DefaultDecoradoLinea			=
    texture {  
      GSCA_DecoradoLinea
    }
Textura que permite sustituir el decorado de lineas negras.

    #declare GSCA_DefaultTexturaPlaca			=
    texture {  
      GSCA_TexturaPlaca
    }
Se refiere a las placas negras, que sirven de soporte a las cuerdas.

    #declare GSCA_DefaultTexturaMetal			=
    texture {  
      GSCA_TexturaMetal
    }
Para aplicar en zonas metalizadas, como tornillos y similar.

    #declare GSCA_DefaultTexturaPlastico		=
    texture {  
      GSCA_TexturaPlastico
    }
Para aplicar en las manijas de los tornillos y algunos soportes

    #declare GSCA_DefaultCuerda1			= 
    texture {  
      GSCA_Cuerda1
    }
Textura para las tres cuerdas más gruesas.

    #declare GSCA_DefaultCuerda2			= 
    texture {  
      GSCA_Cuerda2
    }
Textura para las tres cuerdas más delgadas.

    #declare GSCA_POV3_1			 	= off;
Si se activa con "on" produce simplificaciones que permiten su ejecución en la version POVRay 3.1.  En algunas versiones de POVRay se activa automáticamente.

A manera de ejemplo del uso de los modificadores:

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "GSCA.inc"     
    #include "textures.inc"
    
    #declare GSCA_DefaultTexturaPlaca           = texture       {
      PinkAlabaster
    }   
    
    #declare GSCA_DefaultMadera1                = texture       {
      average
      texture_map        {
        [ 0.5 GSCA_Madera1 ]
        [ 0.5 Rust         ]
      }
    }
    
    #declare GSCA_DefaultMadera2                = texture       {
      average
      texture_map        {
        [ 0.5 GSCA_Madera2 ]
        [ 0.5 Rust         ]
      }
    }
    
    #declare GSCA_DefaultMadera3                = texture       {
      average
      texture_map        {
        [ 0.5 GSCA_Madera3 ]
        [ 0.5 Rust         ]
      } 
    } 
    
    #declare GSCA_DefaultDecoradoBorde          = texture       {
      pigment   {
        Red
      }
    }
    
    #declare GSCA_DefaultDecoradoLinea          = texture       {
      pigment   {
        Blue
      }
    }
    
    #declare GSCA_DefaultTexturaMetal           = texture       {
      pigment   {
        Green
      }
    } 
    
    #declare GSCA_DefaultTexturaPlastico        = texture       {
      pigment   {
        Yellow
      }
    } 
    
    #declare GSCA_DefaultCuerda1                = texture       {
       Gold_Texture
    }
    
    #declare GSCA_DefaultCuerda2             	= texture    	{
      Brushed_Aluminum
    }
    
    object      {
      GSCA_Guitarra()    
      translate < -1.875,  1.525, -4.5   >
    }

En el siguiente ejemplo, procedemos a cambiar ligeramente la forma de la guitarra.

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"   
    
    #macro GSCA_EstructuraBase
                ( Largo, Ancho, Profundidad, BanderaSturm )
       cylinder {
         Largo/2*x      		,
         Largo/2*x+Profundidad*y        ,
         Largo/2
       }
    #end
    
    #include "GSCA.inc"
    
    object      {
      GSCA_Guitarra()  
      translate < -1.875,  1.525, -4.5   >
    }


Notas y Advertencias

Las texturas que se modifiquen, sufrirán cambios posteriores en el interior de las macros.  Esto podría resultar en efectos desagradables;  esto puede resultar particularmente grave en el caso de la estructura metalizada.

Algunas cuerdas tienden a desdibujarse en ciertos ángulos;  y se aprecian frecuentes efectos de rayas negras indeseables en ángulos perpendiculares.

La aplicación de la macro GSCA_EstructuraMango, probablemente quedará mal.  En caso que desee utilizarla, se sugiere copiar la macro original, y modificar en lo posible únicamente los extremos inicial y final;  sin afectar los tornillos.


Sugerencias de modificación


Sobre LibreN3D

Algo hace falta En la actualidad dedico casi unas dos horas todos los días, para desarrollar el programa de animación LibreN3D con el compilador FreePascal para FreeDOS.  El objetivo era en un origen, realizar animaciones de "baja" calidad, con progreso lento y paulatino. Desconocía en ese entonces del programa POV-Ray.  Creo que con ayuda de dicho proyecto, podría lograr mucho mejores resultados desde un principio.  Confío que para el 2020 pueda lograr animaciones completas de aceptable calidad.   En la actualidad, intento agregarle características elásticas a los objetos.  He tenido numerosos retrasos, así que todavía no funciona.  Lo siento...(24/octubre/2011), pero me siento muy seguro de que pronto lo lograré.  De momento, no tiene interface con el usuario, pero se encuentra en desarrollo como intérprete de renglón al estilo DOS.

Me sería de muchísima ayuda, que el grupo POV-Ray siguiera desarrollando la versión para DOS.   Los siguientes son enlaces que podrían ser de utilidad para el interesado en los proyectos FreePascal y FreeDOS.   Lamentablemente en la actualidad son altamente inestables, debido probablemente a dificultades con la adaptación al modo de 64 bits.
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