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Instrucciones para "GRPR.inc" v1.0

Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en el año 2018, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray.  Este proyecto se encuentra actualmente suscrito a la patente LGPL;  para libre uso comercial y no comercial del software.

CC-GNU LGPL
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).
Chris Bartlett 2007

La versión actual v1.0 de "GRPR.inc" (GanchoRopaParaRopero) dibuja un gancho de ropa para usar en el interior de los armarios corrientes de uso doméstico. Se supone armado a partir de un alambre doblado sobre sí mismo. Es muy poco flexible. No es compatible con POV-Ray 3.1.

Indice de página:

  1. Instalación de Archivos
  2. Instrucciones básicas
  3. Características del objeto
  4. Modificadores
  5. Notas y Advertencias
  6. Sugerencias de modificación
  7. Sobre LibreN3D

Instalación de Archivos

El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.
  1. Cree el subdirectorio "ObjectCollections".  Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
  2. Copie el archivo "GRPR.inc" en dicho subdirectorio;  únicamente este es necesario.  En cuanto a la documentación y demás puede colocarla si desea en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
  3. Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente.  Por ejemplo "POVRay.ini";  agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo.  POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto.  Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de referencia en la sección "Command-line options".   Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Nota:  El archivo de prueba "GRPR.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación.  Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "GRPR.inc".


Instrucciones básicas

Gancho de ropa
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo y ubicar el objeto.  El siguiente ejemplo ilustra el procedimiento básico.
    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "GRPR.inc"
    
    object      {
      GRPR_GanchoSimple() 
      translate     < -1.9375, 1.6875, -4.75 >
    }

La macro principal no tiene parámetros.

    #macro GRPR_GanchoSimple()

La siguiente macro permite mucha mayor flexibilidad.

    #macro GRPR_GanchoRopaParaRopero( DiametroSweep,
                AltoAgarreGancho, AnchoAgarreGancho, 
                AltoColgante, AnchoColgante, TexturaGancho )
DiametroSweep :
Diámetro del alambre utilizado. Valor por defecto 4*L.
AltoAgarreGancho :
Referencia para el alto del gancho de agarre. Valor por defecto 50*L.
AnchoAgarreGancho :
Referencia para el ancho del gancho de agarre. Valor por defecto 43*L.
AltoColgante :
Referencia para el alto del gancho de colgar. Valor por defecto 144.5*L.
AnchoColgante :
Referencia para el ancho de la zona de colgar. Valor por defecto 286*L.
TexturaGancho :
Textura a aplicar al gancho. Valor por defecto GRPR_TexturaGanchoSimple.

El siguiente ejemplo dibuja el mismo objeto por defecto.

    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "GRPR.inc"
    
    object      {
      GRPR_GanchoRopaParaRopero( 0.004, 0.050, 
          0.043, 0.1445, 0.286, GRPR_TexturaGanchoSimple )
      translate     < -1.9375, 1.6875, -4.75 >
    }


Características del objeto

Mis dibujos están en unidades L (Lisa).  1 L equivale a 0.055063 pulgadas definido como 0.001 para POVRAY.  El gancho por defecto tiene las siguientes dimensiones:
    Mínimo      = < -161, -149, -  6 >*L
    Máximo      = < +161, + 54, +  6 >*L

El punto de unión entre el gancho de agarre y el soporte para ropa se encuentra en el origen de coordenadas,con gravedad Y-. Es casi simétrico respecto al plano XY.

Se generan las siguientes declaraciones que no deberían modificarse.  Para su correcta modificación consulte la sección Modificadores.

GRPR_DefaultTexturaGanchoSimple
Textura a aplicar al gancho.


Modificadores

La siguiente es la lista de los modificadores permitidos en la unidad.

    #declare GRPR_TexturaGanchoSimple		= 
		texture  { GRPR_DefaultTexturaGanchoSimple	}
Textura a aplicar al gancho.

El siguiente ejemplo ilustra el uso del modificadores anterior:

    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "GRPR.inc"            
    #include "textures.inc"     
    
    #declare GRPR_TexturaGanchoSimple   = PinkAlabaster
    
    object      {
      GRPR_GanchoSimple()
      translate     < -1.9375, 1.6875, -4.75 >
    }


Notas y Advertencias

La curvatura de amarre final, se realiza por interpolación cúbica de pocos puntos, es de esperar alguna superposición del objeto.

El díámetro del gancho se mantiene constante al variar los demás parámetros.

La textura se aplica sin ninguna operación de transformación adicional a su definición.


Sugerencias de modificación


Sobre LibreN3D

Algo hace falta En la actualidad dedico casi unas dos horas todos los días, para desarrollar mis proyectos de animación con el compilador FreePascal para FreeDOS.  Mi propuesta original fue filmar animaciones de "baja" calidad, con progreso lento y paulatino. Desconocía en ese entonces del programa POV-Ray.  Creo que con ayuda de dicho proyecto, podría lograr mucho mejores resultados desde un principio.  Confío que dentro de algunos años pueda lograr animaciones completas de aceptable calidad.   En la actualidad, intento agregarle características elásticas a los objetos.  He tenido numerosos retrasos, así que todavía no funciona.  Lo siento...(29/agosto/2017), pero me siento muy seguro de que pronto lo lograré.  De momento, no tiene interface con el usuario, pero se encuentra en desarrollo como intérprete de renglón al estilo DOS.

Me sería de muchísima ayuda, que el grupo POV-Ray siguiera desarrollando la versión para DOS.   Los siguientes son enlaces que podrían ser de utilidad para el interesado en los proyectos FreePascal y FreeDOS.
Logo FreeDOS...
Descarga sistema operativo FreeDOS
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Descarga compilador FreePascal