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Instrucciones para "GPSM.inc" v1.0

Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en el año 2017, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray.  Este proyecto se encuentra actualmente suscrito a la patente LGPL;  para libre uso comercial y no comercial del software.

CC-GNU LGPL
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).
Chris Bartlett 2007

La versión actual v1.0 de "GPSM.inc" (GrifoPlasticoSimulacionMetal) El archivo dibuja un grifo para agua doméstico, un modelo muy popular en Costa Rica. Es muy poco flexible. Es compatible con POVRay 3.1.

Indice de página:

  1. Instalación de Archivos
  2. Instrucciones básicas
  3. Características del objeto
  4. Modificadores
  5. Notas y Advertencias
  6. Sugerencias de modificación
  7. Sobre LibreN3D

Instalación de Archivos

El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.
  1. Cree el subdirectorio "ObjectCollections".  Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
  2. Copie el archivo "GPSM.inc" en dicho subdirectorio;  únicamente este es necesario.  En cuanto a la documentación y demás puede colocarla si desea en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
  3. Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente.  Por ejemplo "POVRay.ini";  agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo.  POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto.  Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de referencia en la sección "Command-line options".   Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Nota:  El archivo de prueba "GPSM.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación.  Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "GPSM.inc".


Instrucciones básicas

Grifo
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo y ubicar el objeto.  El siguiente ejemplo ilustra el procedimiento básico.

    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "GPSM.inc"
    
    object      {
      GPSM_Grifo( 0 )  
      translate                 <-1.98,1.66,-4.81>        
    }

La macro fundamental tiene solo un parámetro.

    #macro GPSM_Grifo( AnguloLlave ) 
AnguloLlave :
Ángulo para girar la llave del grifo.

La siguiente macro permite modificar las texturas.

    #macro GPSM_GrifoPlasticoSimulacionMetal( AnguloLlave,
               MaterialGrifo, MaterialUnionInterna, MaterialBoquilla )
AnguloLlave :
Ángulo para girar la llave del grifo.
MaterialGrifo :
Material principal del aparato. Valor por defecto GPSM_MaterialGrifo.
MaterialUnionInterna :
Material interno y poco visible en la unión del grifo a la tubería. Valor por defecto GPSM_MaterialUnionInterno.
MaterialBoquilla :
Material interno en la boca del grifo. Valor por defecto GPSM_MaterialBoquilla.

En el siguiente ejemplo dibujamos el mismo objeto original:

    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "GPSM.inc"
    
    object      {
      GPSM_GrifoPlasticoSimulacionMetal( 0,
            GPSM_MaterialGrifo, GPSM_MaterialUnionInterna, GPSM_MaterialBoquilla )  
      translate                 <-1.98,1.66,-4.81>        
    }


Características del objeto

Mis dibujos están en unidades L (Lisa).  1 L equivale a 0.055063 pulgadas definido como 0.001 para POVRAY.  El grifo con ángulo nulo se encuentra completamente contenido entre las siguientes coordenadas:
    Punto mínimo		= <  -18,  -37,  -18 >*L
    Punto máximo		= <  103,   81,   18 >*L
El grifo mira hacia X+, gravedad Y-. La rosca de unión con la tubería de la casa parte centrada desde el origen de coordenadas.

Se generan las siguientes declaraciones que no deberían modificarse.  Para su correcta modificación consultar la sección Modificadores.

GPSM_DefaultMaterialGrifo
Material principal del aparato.
GPSM_DefaultMaterialUnionInterna
Material interno y poco visible en la union del grifo y la tuberia.
GPSM_DefaultMaterialBoquilla
Material interno en la boca del grifo.


Modificadores

La siguiente es la lista de los modificadores permitidos en la unidad.
    #declare GPSM_MaterialGrifo			= 
	material { GPSM_DefaultMaterialGrifo }
Material principal del aparato.

    #declare GPSM_MaterialUnionInterna 		=
	material { GPSM_DefaultMaterialUnionInterna }
Material interno y poco visible en la unión del grifo y la tubería.

    #declare GPSM_MaterialBoquilla		=
	material { GPSM_DefaultMaterialBoquilla }
Material interno en la boca del grifo.

El siguiente ejemplo ilustra el uso de los modificadores:

    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "GPSM.inc"
    #include "textures.inc"
    
    #declare GPSM_MaterialGrifo             =
                material { texture { Glass         } }
    #declare GPSM_MaterialUnionInterna      =
                material { texture { Ruby_Glass    } }
    #declare GPSM_MaterialBoquilla          =
                material { texture { Green_Glass   } }            
    
    object      {
      GPSM_Grifo( 0 )    
      translate                 <-1.98,1.66,-4.81>        
    }


Notas y Advertencias

La llave al girar no sube ni baja como es común en estos aparatos.

La estructura no aplica merge, por lo que una estructura transparente será poco realista.

El modelo original utilizado era de plástico con un tornillo que sujetaba la llave en su extremo superior.


Sugerencias de modificación


Sobre LibreN3D

Algo hace falta En la actualidad dedico casi unas dos horas todos los días, para desarrollar el programa de animación LibreN3D con el compilador FreePascal para FreeDOS.  El objetivo era en un origen, realizar animaciones de "baja" calidad, con progreso lento y paulatino. Desconocía en ese entonces del programa POV-Ray.  Creo que con ayuda de dicho proyecto, podría lograr mucho mejores resultados desde un principio.  Confío que para el 2020 pueda lograr animaciones completas de aceptable calidad.   En la actualidad, intento agregarle características elásticas a los objetos.  He tenido numerosos retrasos, así que todavía no funciona.  Lo siento...(17/agosto/2016), pero me siento muy seguro de que pronto lo lograré.  De momento, no tiene interface con el usuario, pero se encuentra en desarrollo como intérprete de renglón al estilo DOS.

Me sería de muchísima ayuda, que el grupo POV-Ray siguiera desarrollando la versión para DOS.   Los siguientes son enlaces que podrían ser de utilidad para el interesado en los proyectos FreePascal y FreeDOS.   Lamentablemente en la actualidad son altamente inestables, debido probablemente a dificultades con la adaptación al modo de 64 bits.
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