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Instrucciones para "GDHD.inc" v1.0

Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en el año 2017, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray.  Este proyecto se encuentra actualmente suscrito a la patente LGPL;  para libre uso comercial y no comercial del software.

CC-GNU LGPL
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).
Chris Bartlett 2007

La versión actual v1.0 de "GDHD.inc" (GuillotinaDiezHojasDelgadas) dibuja una guillotina para papel. Es muy poco flexible pero incluye una macro para modificar texturas y unas pocas características. Es compatible con POVRay 3.1.

Indice de página:

  1. Instalación de Archivos
  2. Instrucciones básicas
  3. Características del objeto
  4. Modificadores
  5. Notas y Advertencias
  6. Sugerencias de modificación
  7. Sobre LibreN3D

Instalación de Archivos

El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.
  1. Cree el subdirectorio "ObjectCollections".  Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
  2. Copie el archivo "GDHD.inc" en dicho subdirectorio;  únicamente este es necesario.  En cuanto a la documentación y demás puede colocarla si desea en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
  3. Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente.  Por ejemplo "POVRay.ini";  agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo.  POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto.  Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de referencia en la sección "Command-line options".   Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Nota:  El archivo de prueba "GDHD.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación.  Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "GDHD.inc".


Instrucciones básicas

Guillotina para papel
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo y ubicar el objeto.  El siguiente ejemplo ilustra el procedimiento básico.

    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "GDHD.inc"
    
    object      {
      GDHD_Guillotina( 0.5 )  
      translate                 <-1.90,1.50,-4.50>        
    }

La macro fundamental tiene solo un parámetro.

    #macro GDHD_Guillotina( FraccionAbrir )
FraccionAbrir :
Fracción propia para abrir la guillotina. Use 0.0 para cerrado y 1.0 brazo extendido.

La siguiente macro permite modificar algunas de las características principales.

    #macro GDHD_GuillotinaDiezHojasDelgadas( FraccionAbrir,
                  FrenteFundamental, AltoFundamental, ProfundidadFundamental,
                  GruesoPalanca, LargoMango, GruesoFilo, AnchoHojaMetal, Cuadriculado,
                  MaterialPrincipal, MaterialMango,
                  MaterialMetal, MaterialFilo, MaterialReglaCentral )
FraccionAbrir :
Fracción propia para abrir la guillotina. Use 0.0 para cerrado y 1.0 brazo extendido.
FrenteFundamental :
Referencia para el frente X del aparato. Valor por defecto 316*L.
AltoFundamental :
Referencia para el alto Y del aparato. Valor por defecto 23*L.
ProfundidadFundamental :
Referencia para la profundidad Z del aparato. Valor por defecto 227*L.
GruesoPalanca :
Grueso de la palanca de la guillotina. Valor por defecto 24*L.
LargoMango :
Largo del mango para sujetar la palanca. Valor por defecto 89*L.
GruesoFilo :
Grueso de las laminillas de metal. Valor por defecto 2*L.
AnchoHojaMetal :
Ancho de la lámina metálica lateral. Valor por defecto 15*L.
Cuadriculado :
Separación del cuadriculado. Valor por defecto 10*L.
MaterialPrincipal :
Material principal de la guillotina. Valor por defecto GDHD_MaterialPrincipal.
MaterialMango :
Material del mango para la palanca. Valor por defecto GDHD_MaterialMango.
MaterialMetal :
Material para hojas metálicas. Valor por defecto GDHD_MaterialMetal.
MaterialFilo :
Material para simular el filo de la guillotina. Valor por defecto GDHD_MaterialFilo.
MaterialReglaCentral :
Material para la reglilla central. Valor por defecto GDHD_MaterialReglaCentral.

En el siguiente ejemplo dibujamos el mismo objeto original:

    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "GDHD.inc"
    
    object      {
      GDHD_GuillotinaDiezHojasDelgadas( 0.5, 
        0.316, 0.023, 0.227, 0.024, 0.089, 0.002, 0.015, 0.010,
        GDHD_MaterialPrincipal, GDHD_MaterialMango,
        GDHD_MaterialMetal, GDHD_MaterialFilo,
        GDHD_MaterialReglaCentral )
      translate                 <-1.90,1.50,-4.50>        
    }


Características del objeto

Mis dibujos están en unidades L (Lisa).  1 L equivale a 0.055063 pulgadas definido como 0.001 para POVRAY.  El objeto con parámetro nulo se encuentra contenido en el siguiente bloque:
    Punto mínimo		= < -165,    0, -230 >*L
    Punto máximo		= <  255,   50,   30 >*L
Con los brazos extendidos al máximo con parámetro 1.0, el objeto se encuentra en el bloque:
    Punto mínimo		= < -165,    0, -230 >*L
    Punto máximo		= <  160,  325,   30 >*L
La palanca abre hacia X+, gravedad Y-. El plano YZ separa la palanca de la base. La guillotina descansa enteramente sobre el plano XZ.

Se generan las siguientes declaraciones que no deberían modificarse.  Para su correcta modificación consultar la sección Modificadores.

GDHD_DefaultMaterialPrincipal
Material principal de la guillotina.
GDHD_DefaultMaterialMango
Material del mango para la palanca.
GDHD_DefaultMaterialMetal
Material para hojas metálicas.
GDHD_DefaultMaterialFilo
Material para simular el filo de la guillotina.
GDHD_DefaultMaterialReglaCentral
Material para la reglilla central.


Modificadores

La siguiente es la lista de los modificadores permitidos en la unidad.
    #declare GDHD_ColorMarcas			= White;
Color de las marcas indicadoras del lateral.

    #declare GDHD_MaterialPrincipal		= 
	material { GDHD_DefaultMaterialPrincipal }
Material principal para la guillotina.

    #declare GDHD_MaterialMango 		=
	material { GDHD_DefaultMaterialMango }
Material del mango para la palanca.

    #declare GDHD_MaterialMetal			=
	material { GDHD_DefaultMaterialMetal }
Material para hojas metálicas.

    #declare GDHD_MaterialFilo			= 
	material { GDHD_DefaultMaterialFilo }
Material para simular el filo de la guillotina.

    #declare GDHD_MaterialReglaCentral 		=
	material { GDHD_DefaultMaterialReglaCentral }
Material para la reglilla central.

El siguiente ejemplo ilustra el uso de los modificadores:

    #if ( version >= 3.7 )
      #version 3.7;
    #end
    global_settings { assumed_gamma 1.0 }  

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "GDHD.inc" 
    #include "textures.inc"  
                                 
    #declare GDHD_ColorMarcas                   = Red;                             
    #declare GDHD_MaterialPrincipal             = material { texture { PinkAlabaster } }  
    #declare GDHD_MaterialMango                 = material { texture { Cork } } 
    #declare GDHD_MaterialMetal                 = material { texture { Silver3 } }
    #declare GDHD_MaterialFilo                  = material { texture { Rosewood } } 
    #declare GDHD_MaterialReglaCentral          = material { texture { DMFWood6 } }
    
    
    object      {
      GDHD_Guillotina( 0.5 )
      translate                 <-1.90,1.50,-4.50>        
    }


Notas y Advertencias

La simulación del filo se realiza mediante el parámetro MaterialFilo.

El cuadriculado y las marcas del borde se consiguen mediante objetos para mayor realismo.

La unidad por defecto del cuadriculado se encuentra en decenas de L (Lisa). Puede cambiar a su unidad de mayor gusto con el parámetro Cuadriculado.


Sugerencias de modificación


Sobre LibreN3D

Algo hace falta En la actualidad dedico casi unas dos horas todos los días, para desarrollar el programa de animación LibreN3D con el compilador FreePascal para FreeDOS.  El objetivo era en un origen, realizar animaciones de "baja" calidad, con progreso lento y paulatino. Desconocía en ese entonces del programa POV-Ray.  Creo que con ayuda de dicho proyecto, podría lograr mucho mejores resultados desde un principio.  Confío que para el 2020 pueda lograr animaciones completas de aceptable calidad.   En la actualidad, intento agregarle características elásticas a los objetos.  He tenido numerosos retrasos, así que todavía no funciona.  Lo siento...(8/noviembre/2016), pero me siento muy seguro de que pronto lo lograré.  De momento, no tiene interface con el usuario, pero se encuentra en desarrollo como intérprete de renglón al estilo DOS.

Me sería de muchísima ayuda, que el grupo POV-Ray siguiera desarrollando la versión para DOS.   Los siguientes son enlaces que podrían ser de utilidad para el interesado en los proyectos FreePascal y FreeDOS.   Lamentablemente en la actualidad son altamente inestables, debido probablemente a dificultades con la adaptación al modo de 64 bits.
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