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Instrucciones para "FBowlWF.inc" v1.0

Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en noviembre del 2010, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray v1.0.  Este proyecto se encuentra actualmente inscrito con la patente LGPL;  para libre uso comercial y no comercial del software.

CC-GNU LGPL
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).
Chris Bartlett 2007
La versión actual v1.0 de "FBowlWF.inc" es muy simple de utilizar;  aunque posee muy pocos modificadores.  Crea una pecera con pecesitos rojos, la textura está basada en el tipo Water de "textures.inc", y F_Glass1, I_Glass1 de "glass.inc".  Posee modificador de compatibilidad con POVRay 3.1.

Indice de página:

  1. Instalación de Archivos
  2. Instrucciones básicas
  3. Características del objeto
  4. Modificadores
  5. Notas y Advertencias
  6. Sugerencia de modificación
  7. Sobre LibreN3D

Instalación de Archivos

El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.
  1. Cree el subdirectorio "ObjectCollections".  Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
  2. Copie el archivo "FBowlWF.inc" en dicho subdirectorio; únicamente necesitará este archivo.  Se sugiere colocar la documentación y demás en otro subdirectorio.
  3. Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente.  Por ejemplo "POVRay.ini";  agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo.  POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto.  Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de Referencia en la sección "Command-line options".   Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Nota:  El archivo de prueba "FBowlWF.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación.  únicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "FBowlWF.inc".


Instrucciones básicas

FishBowlWithFishes
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo y colocar el objeto.

    #include "FBowlWF.inc"

    object { 
      FBWF_FishBowlWithFishes
    }
En caso de aplicar modificadores, estos deberían incluirse preferentemente antes de la instrucción #include.


Características del objeto

Mis dibujos están en unidades L (Lisa).  1 L equivale a 0.055063 pulgadas definido como 1.0 para POVRAY.  El objeto FBWF_FishBowlWithFishes se coloca segun:

  Mínimo: < -141, -141, -141>*L
  Máximo: <  141,   65,  141>*L
con el centro cercano a <0,0,0>.

Nota:  Posteriormente, en otros archivos #include, se modificó la equivalencia por 1L equivale a 0.001 unidades POVRAY.  Disculpas, por la molestia que esto pueda causar.


Modificadores

El objeto permite modificar fácilmente la posición de los peces interiores.  Mediante el uso de modificadores transform como los siguientes:
   #declare FBWF_TransformFish1 = transform { 
      translate 0
   }
   #declare FBWF_TransformFish2 = transform {
      rotate        -5*x+5*z+30*y
      translate     70*x+30*y
   }
Las operaciones indicadas son los valores "default"; que se miden a partir del punto origen <0,0,0> de la pecera.

Se define además el modificador FBWF_POV3_1, su estado "on" activa el modo de compatibilidad con POVRay 3.1.  En algunas versiones de POVRay dicho modificador se activara automáticamente.


Notas y Advertencias

El objeto es muy sensible al escalamiento.  En caso de ser necesario aplicar un elevado factor de escala;  se recomienda como solución rápida los operadores fade_distance y fade_power al "interior".


Sugerencias de modificación


Sobre LibreN3D

Algo hace falta En la actualidad programo casi todos los días para desarrollar el programa de animación LibreN3D con el compilador FreePascal para FreeDOS.  El objetivo era en un origen, realizar animaciones de "baja" calidad, con progreso lento y paulatino. Desconocía en ese entonces del programa POV-Ray.  Creo que con ayuda de dicho proyecto, podría lugar muchísimo mejores resultados desde un principio.  Confío en unos diez años poder lograr animaciones completas de aceptable calidad.   En la actualidad, intento agregarle características elásticas a los objetos.  He tenido numerosos retrasos, así que todavía no funciona.  Lo siento...(28/octubre/2010), pero me siento muy seguro de que pronto lo lograré.  De momento, no tiene interface con el usuario, pero se encuentra en desarrollo como intérprete de renglón al estilo DOS.

Me sería de muchísima ayuda, que el grupo POV-Ray siguiera desarrollando la versión para DOS.   Los siguientes son enlaces que podrían ser de utilidad para el interesado en los proyectos FreePascal y FreeDOS.   Lamentablemente en la actualidad son altamente inestables, debido probablemente a dificultades con la adaptación al modo de 64 bits.
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