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Instrucciones para "EPCL.inc" v1.0

Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en el año 2015, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray.  Este proyecto se encuentra actualmente suscrito a la patente LGPL;  para libre uso comercial y no comercial del software.

CC-GNU LGPL
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).
Chris Bartlett 2007

La versión actual v1.0 de "EPCL.inc" (EscurridorPlatosCubiertosLimpios) dibuja un escurridor para platos y cubiertos de cocina.  Incluye una macro para modificar características principales.  Permite redefinir las texturas.  Es compatible con PovRay 3.1.

Indice de página:

  1. Instalación de Archivos
  2. Instrucciones básicas
  3. Características del objeto
  4. Modificadores
  5. Notas y Advertencias
  6. Sugerencias de modificación
  7. Sobre LibreN3D

Instalación de Archivos

El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.
  1. Cree el subdirectorio "ObjectCollections".  Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
  2. Copie el archivo "EPCL.inc" en dicho subdirectorio;  únicamente éste es necesario.  En cuanto a la documentación y demás puede colocarla si desea en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
  3. Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente.  Por ejemplo "POVRay.ini";  agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo.  POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto.  Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de referencia en la sección "Command-line options".   Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Nota:  El archivo de prueba "EPCL.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación.  Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "EPCL.inc".


Instrucciones básicas

Escurridor
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo y ubicar el objeto.  El siguiente ejemplo ilustra el procedimiento básico.

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "EPCL.inc"
    
    object      {
      EPCL_Escurridor() 
      translate                 <-1.95, 1.60,-4.70>        
    }

La macro fundamental carece de parámetros.

    #macro EPCL_Escurridor()

La siguiente macro permite modificar fácilmente varias características.

    #macro EPCL_EscurridorPlatosCubiertosLimpios
      ( Frente, Profundidad, ZonaCubiertos, AltoCubiertos,
        GruesoBorde, TotalHuecosProfundidad, FraccionAire,
        AltoBorde, AltoSoporte, GruesoDecorativo, RadioEsquina,
        MaterialEscurridor )         
Frente :
Frente total del artículo.  Default es 247*L.
Profundidad :
Profundidad total del artículo.  Default es 256*L.
ZonaCubiertos :
Referencia frontal para el espacio ocupado por cubiertos, sin incluir bordes.  Default es 69*L.
AltoCubiertos :
Alto del recipiente para escurrir cubiertos.  Default es 34*L.
GruesoBorde :
Grueso del borde.  Default es 14*L.
TotalHuecosProfundidad :
Total zonas vacías a lo profundo Z.  Default es 18.
FraccionAire :
Fracción de espacio vacío en las laterales.  Default es 0.9.
AltoSoporte :
Alto desde la zona baja del borde, incluye las patas.  Default es 43*L.
GruesoDecorativo :
Radio para curvatura estética de los bordes.  Default es 2.5*L.
RadioEsquina :
Radio para la esquina de los bordes.  Default es 5.5*L.
MaterialEscurridor :
Material que se aplica al escurridor, sin operaciones adicionales.  Default es EPCL_MaterialEscurridor.

En el siguiente ejemplo utilizamos la macro detallada, para generar el mismo objeto original:

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "EPCL.inc"
    
    object      {
      EPCL_EscurridorPlatosCubiertosLimpios
        ( 0.247, 0.256, 0.069, 0.034, 0.014, 18, 0.9,
          0.007, 0.043, 0.0025, 0.0055, EPCL_MaterialEscurridor )
      translate                 <-1.95, 1.60,-4.70>        
    }


Características del objeto

Mis dibujos están en unidades L (Lisa).  1 L equivale a 0.055063 pulgadas definido como 0.001 para POVRAY.  El objeto tiene las siguientes características:
    Alto en Y                   = +57*L
    Frente en X                 = 247*L
    Profundidad en Z            = 256*L
El escurridor se dibuja centrado sobre el origen del plano XZ, con gravedad Y-.  Llamamos frente a los platos perpendiculares al eje Z.  Los platos se ubican a la izquierda respecto a un observador desde Z-.

Se generan las siguientes declaraciones que no deberían modificarse.  Para su correcta modificación consultar la sección Modificadores.

EPCL_DefaultMaterialEscurridor
Material que se aplica a todo el objeto.


Modificadores

La siguiente es la lista de los modificadores permitidos en la unidad.
    #declare EPCL_MaterialEscurridor		=
	material { EPCL_DefaultMaterialEscurridor }
Material que se aplica a todo el objeto.

    #declare EPCL_POV3_1			= off;
Para activar modo de compatibilidad con POVRay 3.1.  En algunas versiones se activará automáticamente. 

A manera de ejemplo del uso de los modificadores:

    #include "stdinc.inc"
    #include "stdcam.inc"
    #include "EPCL.inc" 
    #include "textures.inc" 
    
    #declare EPCL_MaterialEscurridor    = M_Ruby_Glass
    
    object      {
      EPCL_Escurridor() 
      translate                 <-1.95, 1.60,-4.70>        
    }


Notas y Advertencias

Un valor elevado de RadioEsquina dibuja cilindros que sobresalen del borde.  El error da la impresión de ser intensional.

Al variar los parámetros el usuario debe asegurarse de su consistencia.

El material se aplica sin ninguna operación de transformación.


Sugerencias de modificación


Sobre LibreN3D

Algo hace falta En la actualidad dedico casi unas dos horas todos los días, para desarrollar el programa de animación LibreN3D con el compilador FreePascal para FreeDOS.  El objetivo era en un origen, realizar animaciones de "baja" calidad, con progreso lento y paulatino. Desconocía en ese entonces del programa POV-Ray.  Creo que con ayuda de dicho proyecto, podría lograr mucho mejores resultados desde un principio.  Confío que para el 2020 pueda lograr animaciones completas de aceptable calidad.   En la actualidad, intento agregarle características elásticas a los objetos.  He tenido numerosos retrasos, así que todavía no funciona.  Lo siento...(7/octubre/2014), pero me siento muy seguro de que pronto lo lograré.  De momento, no tiene interface con el usuario, pero se encuentra en desarrollo como intérprete de renglón al estilo DOS.

Me sería de muchísima ayuda, que el grupo POV-Ray siguiera desarrollando la versión para DOS.   Los siguientes son enlaces que podrían ser de utilidad para el interesado en los proyectos FreePascal y FreeDOS.   Lamentablemente en la actualidad son altamente inestables, debido probablemente a dificultades con la adaptación al modo de 64 bits.
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